Игры Луцай
2 896

Видео: как механики перемещения углубляют геймплей

Рассказываем о самых популярных концепциях перемещения в играх и том, что их объединяет.

Вы тратите большую часть времени почти в любой игре на перемещение. Но некоторые разработчики креативно подают эту рутину, и даже делают её основой механикой.

#dtftv #видеоэссе #механики

{ "author_name": "Луцай", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0438","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435","dtftv"], "comments": 29, "likes": 200, "favorites": 115, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 36861, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Thu, 17 Jan 2019 18:57:32 +0300" }
{ "id": 36861, "author_id": 50299, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/36861\/get","add":"\/comments\/36861\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/36861"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

29 комментариев 29 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
24

побольше таких видео, плиз, очень хорошие.

Ответить
16

Вы тратите большую часть времени почти в любой игре на перемещение. Но некоторые разработчики креативно подают эту рутину, и даже делают её основой механикой.

Ответить
9

В последней Зельде именно механики передвижения/исследования мира и являются главными плюсами игры, как по мне. Открытый мир там довольно скуден на различный контент, но именно за счет механик исследования мира создается ощущение настоящего личного приключения. Название "Breath of the wild" идеально передает атмосферу игры.
А вот серия AC как раз не нравится из-за его "безопасного" паркура. Мне кажется, игра про паркур должна стараться передать весь драйв от этого самого паркура. Но о каком драйве может идти речь, когда игроку нужно просто зажать пару кнопок и смотреть на красивые анимации.

Ответить
5

Вот каждый раз, как вижу эссе от Луцая, поражаюсь. Такое ощущение, что он запирается на несколько недель в комнате, как Леджер для разработки образа Джокера, и на спидах сидит, разбирая как игровые механики влияют на индустрию и развитие геймдева. Концептуально, монументально ё-маё Культпросвет, так сказатб. DTF, у вас просто помешанная команда.
P.S. За то и любим

Ответить
4

Бионик кстати был офигенный. И атмосферный.

Ответить
4

Такс, а дефраг?

Ответить
0

Когда баг в перемещении по диагонали стал новым жанром паркурных карт, всегда это потрясало.

Ответить
3

Не хватает Lawbreakers в подборке, там мувмент-самая сильная часть игры

Ответить
3

Опять паучка обидели и забыли про игру, где бои мои не прерываться с перемещением, будь то земля, воздух или стена

Ответить
0

О, а я в это играл :) Как нахлынуло

Ответить
2

В Nier Automata при всей унылости и не заполненности игрового мира, по нему было безумно приятно перемещаться из-за плавности движения и переходов между анимациями.
Hotline miami хоть и нет дополнительных механик для перемещения но весь геймплей сделан так что при удачном прохождении уровня ощущения как от хорошей пробежки в mirrors edge (только с ультранасилием и крутым саундом).

Ответить
1

Steep можно было еще упомянуть, там передвижение тоже доставляет удовольствие (по крайней мере мне)

Ответить
0

Часто снятся сны, где бегу по ночной улице, распрыгиваюсь и перехожу к полету или, скорее, парению.

Ответить
1

Летаешь - значит растешь! :)

Ответить
1

Разве что вширь)

Ответить
0

Тоже неплохо :)

Ответить
0

Вместе с Dishonored ожидал и Prey 2017 увидеть.

Ответить
0

Спасибо за качественный и интересный материал! Выражаю благодарность автору.

Ответить
0

Эх, Gravity Rush 2... напомнили о больном. Вещь, в которую очень хочется поиграть, но не судьба (ибо PS4 нет и не предвидится, равно как и порта на ПК означенной игры).

Ответить
0

У друзей/знакомых попроси на недельку

Ответить
0

Ни у кого нет. (

Ответить
0

Сочувствую, дружище, я долго облизывался на GR, думал даже виту покупать, но после выпустили на Ps4. Прошел, выбил платину, шикарнейший платформер с очень необычной механикой передвижения. После взял Gr2, он на несколько голов выше оригинальной части. Попытайся как-нибудь раздобыть Ps4 ради этого чуда.

Ответить
0

Очень здорово и самое главное полезно даже)

Ответить
0

Как же задрали уже злоупотреблением эффектами монтажа, ну вот зачем эти ебнутые вспышки между пунктами видео?! Говоря о потоке так резко вырывать зрителя таким вывертом, это слишком безвкусно.

Ответить
–1

посмотрите на игру 140. она схожа с gish.
посмотрите на игру balance где движение это основа игры.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления