Перепрошел базовый сюжет Ву Лонга. И у игры в целом три большие проблемы

Перепрошел базовый сюжет Ву Лонга. И у игры в целом три большие проблемы

Со всеми сайд миссиями, кроме одной пост-сюжетной, где у тебя босс-раш и белый тигр у которого на 6 уровней выше ранг. Я на релизе с ним наигрался, не хочется повторять. Единственный трули потный момент на игры и только из-за того, что он тебя ваншотает любой сильной атакой.

Короче.

1. Игра (помимо абзаца выше) слишком легкая. Почти всех боссов можно спокойно убить первым траем. Всех остальных максимум 3-4. Застрять можно ну разве что на Лю Бу (хотя я сейчас его 4м траем забил как раз). И это если отзывать сопартийцев-НПС. А игра тебе их автоматом в большинстве миссий дает (кроме финальных). Они там тебе за лор поясняют, комментируют прогресс миссий. С ними ещё легче.

2. В игре, для её продолжительности, слишком мало типов врагов. К финалу уже тошнит от этих бесконечных тигров, огров и русалок. В ниохе как будто с этим было лучше.

3. В КАЖДОМ бою с элитными врагами на арене есть всякие возвышенности, где сидят маги и метатели гранат. Это так заебывает, чесслово. Приходится всегда сначала чистить арену и только потом там с элиткой драться, или тебя будут постоянно из баланса выбивать и мешаться. И это в топ3 проблем именно потому, что происходит не просто "часто", а литерально !каждый! раз.

Ну а вообще мне в целом Ву Лонг нравится. Кайфовая боевка, очень четкие тайминги, красивые анимации. Сюжетные боссы все очень классные визуально и по механикам (разве что легкие).

У каждого оружия там свой мувсет и особые спец приемы, выбивать стамину врагам прикольно, потому что каждый твой спец. прием снижает её максимум, делая оглушение легче. Парирование "красных" атак всегда выглядит и ощущается очень балдежно.

Шмотки потеряли немного АРПГ-шности. То есть они тебе не обновляются по уровням, а ты просто можешь в начале игры надеть один сет/оружие и прокачивать его ресурсами. Что освобождает от бесконечного лут менеджмента как в Ниохе. Шмотки отличаются по редкости, но редкость дает просто больше слотов под пассивные перки, не меняя базовые статы.

В обзоре AI Limit я почему-то не вспомнил, что в Ву Лонге система энергии работает почти так же - то есть нет стамины, есть полоска, которую ты набиваешь ударами и тратишь на ману или теряешь при получении урона.

Дальше DLC, в них я ещё не играл, так что новый контент. Обычно у Тим Нинжа ДЛС в пять раз сложнее базовой игры, так что будем посмотреть.

4
15 комментариев