Князь: Легенды Лесной страны

Князь: Легенды Лесной страны

Год выхода: 1999

Жанр: Ролевая игра

Разработчики: 1С / Snowball Interactive

Осень 1999 года. Пятница. В очередной раз после школы я поехал к бабушке на Щёлковскую, туда где был компьютер. Всю неделю я ждал выходных чтобы поиграть. Рядом с метро тогда стоял длинный торговый комплекс под названием «Альбатрос» — по сути, вытянутый коридор с ларьками по обе стороны. Помимо всякого хлама вроде китайских игрушек и дешёвой бижутерии, там был и самый притягательный для меня отдел — стеллажи с дисками.

Практически каждый раз, оказавшись там, я заходил внутрь — бродил от прилавка к прилавку, в поисках новой игры чтобы увлекательно провести выходные. Игр всегда было много, но о новинках я тогда узнавал в основном из «Игромании» или «Страны Игр». Журналы выходили всего раз в месяц и часто просто не успевали за тем, как быстро менялся ассортимент у продавцов. Да и денег у школьника хватало либо на журнал, либо на диск — выбирать приходилось осторожно.

И вот в один из таких дней мой взгляд зацепился за обложку с богатырём, размахивающим мечом в схватке с драконом. «Князь: Легенды Лесной Страны» — гласила надпись. Про саму игру я тогда знал немного, гораздо больше я знал о «Всеславе Чародее», который должен был положить начало вселенной Лесной Страны — о нём, кстати, расскажу как-нибудь отдельно. Узнаваемый древнерусский сеттинг, любимая тема славянских легенд и былин — всё это сразу подкупило. А когда я прочитал на обороте коробки, что игра — РПГ, сомнений не осталось. Ролевки всегда были моей слабостью.

Князь: Легенды Лесной страны

Недолго думая, я купил диск, то самое, по нынешним временам редкое Slim издание и побежал на остановку — дожидаться свой 627-й автобус до Алтайской. Терпеть было невозможно — руки чесались поскорее доехать до дома и начать игру.

Князь: Легенды Лесной страны

Сюжет «Князя» переносил в VIII–IX век, на земли восточнославянских племён. Помимо родных лесов и деревень, на просторах Лесной Страны встречались лагеря северян-викингов и торговый пост византийцев. Игроку предлагали выбрать одного из трёх героев — славянина Волка, викинга Драгомира или византийца Михаила. Причём этот выбор напрямую влиял на сложность прохождения.

Михаилу в Лесной Стране особо не рады — византийцу приходилось начинать в самой сложной части карты, да ещё и запертой. Волк получал доступ к двум третям мира, но и его путь был непрост. А вот Драгомир, по сути, открывал весь игровой мир: только он мог построить оба ключевых моста и отправиться исследовать всё, что скрывали леса и реки. К тому же именно Драгомир первым встречал спутника, который ненавязчиво объяснял местные игровые хитрости.

Князь: Легенды Лесной страны

Конечно, тогда я всего этого не знал. Выбор был почти случайным — просто показался интересным этот суровый викинг с топором. И только потом я понял, насколько удачно угадал, выбрав Драгомира. Но до этого было ещё далеко.

Сначала был тот самый вечер — когда я, зажав в кармане заветный диск, смотрел в окно автобуса на медленно накрывающий город вечер и мечтал поскорее оказаться дома, налить горячего чаю и нырнуть в незнакомый, манящий мир Лесной Страны.

Князь: Легенды Лесной страны

И знаете, даже сейчас я помню то чувство — особый подъём, когда впереди пятничный вечер, новая игра и целые выходные, чтобы потеряться в ней. А школа и понедельник? Они где-то там... далеко.
Продолжение следует.
Игра в GOG

7
1 комментарий