Впервые прошёл "Готику" и вот что понял...

Впервые прошёл "Готику" и вот что понял...

Решил ознакомиться с олдовой классикой от PiraniaBites, понять так ли она сложна, как о ней твердят, хорошо ли сохранилась, стоит ли вообще проходить до конца.

Ответ на все три вопроса после полного завершения сюжета: нет. Нет с большой буквы НЕТ.

Сразу скажу, что при этом отдельные её элементы мне зашли, мне понравились как минимум первые две трети сюжета, общая атмосфера (пока кривизна игры не начала её нещадно рушить); но обо всём по порядку.

Готика сложная?

Когда освоишься с управлением, которое действительно вызывает сейчас вопросы, то поймёшь, что игра не столько сложная, сколько кривая до безобразия, и абузить её механики ты сможешь ровно до момента, пока их кривизна не начнёт абузить тебя.

Кроме управления, вызывающего сложности, всё остальное вполне щадящее:

1. Ты в любой удобный момент можешь сохраниться

2. Хилки валяются у тебя под ногами, в них никогда не будет недостатка

3. Враги тупые, их можно застопорить, просто бегая кругами, и бить в спину, а если что отбежать и отхилиться ;

4. Загадки (если есть), элементарные, и решаются зачастую абсолютно легчайше

5. Если тебе что-то не понятно, ты всегда можешь расспросить НПС, они тебе расскажут максимально подробно, + нативный лвл-дизайн порой хорошо справляется с тем, чтобы так или иначе привести тебя куда нужно.

Первое время я наоборот ждал от "Готики" подлянок, ловушек, уловок, но нет, она прямолинейная, как кишка. Так что абсолютно не понимаю тех, кто кричит о её сложности. Вам не выдали мини-карту сразу, и не дали возможности с первого уровня пойти и выкосить в соло весь лес и все три лагеря? постарались сделать так, чтобы вы лично ощутили на себе прогрессию, рост, почувствовали, как осваиваетесь и становитесь сильнее – и вам не нравится? Ну идите в геншин или в "три в ряд", чë.

Хорошо ли она сохранилась?

Ну вы сами знаете, что нет. Я не придираюсь обычно к графону, но тут о края локаций порезаться можно. Но хрен с ней с графикой – всратый геймдизайн, постановка квестов, ненужные части сюжета, баги, тупые как пробки NPC, постоянные вылеты, странные решения (вроде того что из башни Ксардаса нельзя нормально выйти).... Все это создаёт большие сложности там, где хочется просто побегать и погрузиться в историю.

Стоит ли в неё играть – да, но ровно до первых признаков того, что становится душновато. После этого сразу дропайте, дальше будет лишь хуже, а концовка вообще оставит в разочаровании. А до этого момента побегать между лагерями, покекать с мемной озвучки, поностальгировать – в целом, наверное, можно. Но лично я бы поставил первую "Готику" на одну полку с первым "Ведьмаком": она ОК, хоть и кривая, но перепроходить я её не стану.

Кстати может кто из здешних в курсе:

1. Почему нельзя было магов Воды попросить зарядить Уризель?

2. Если Сатурас сам послал гг к Ксардасу, почему после того, как Ксардас всё объяснил, Сатурасу нельзя сказать, что взрывать гору руды бесполезно?

3. Зачем нужен был квест сбора Диего и компании?

4. Как в принципе возведённый людьми барьер связан с древним оркским божеством, и почему изгнание божества этот барьер аннигилирует?

5. Как в теории NPC обсуждают Безымянного? "Ну это тот парень, который... ну этот. Ну ты понял про кого я. Нет, не Гомез...."

3
32 комментария