Cyberia
Год выхода: 1994
Жанр: Экшн-адвенчура
Разработчики: Xatrix Entertainment
Steam: https://store.steampowered.com/app/624080/Cyberia/
Помню один из тех старых сборников — IBM PC, какой-то там номер, не припомню точно. Кажется, на обложке была не сильно одетая женщина, накидывающая удавку на шею какому-то металлическому дракону. Диск достался мне от одноклассника — тогда такие сборники часто ходили по рукам.
Чтобы уместить побольше игр, наши "лицензионные" производители дисков-локализаторы без жалости вырезали всё, что только было можно без поломки игры: музыку, катсцены, озвучку — лишь бы работало и занимало поменьше места. Ох сколько интересного я помню, что потерял, играя в какой-нибудь Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , приключения Гайбраша Трипвуда - могучего пирата захватывали сами по себе, но без прекрасных заставок совершенно невозможно было усследить за ходом сюжета. Эх...Но сегодня не об этом.
На этом сборнике можно было найти совершенно раношерстную подборку игр, там соседствовали трилогия Crusader, The Crow, 3 Skulls of the Toltecs, Descent II, Heretic — всякие Дюки и Блады, да что угодно, память уже подводит, да и таких сборников у меня было немало. Но вот одну игру из того диска я запомнил точно — Cyberia.
Самое интересное, что попала она ко мне в руки где-то в 1997–1998 году, примерно через четыре года после выхода. И уже тогда казалась немного странной — в первую очередь визуально. Был разительный контраст между ней и теми проектами, что тогда было на слуху. Возможно, виновато во всем то, что эта игра делалась на стыке игровых и голливудских технологий совмещая все современные визуальные наработки того времени, выглядело это круто, но странно. При этом графика чем-то напоминала мне мультсериал, который тогда показывали по ТВ — Reboot, у нас он шел под названием “Компьютерные войны”. Мульт мне всегда нравился, и, возможно, именно поэтому игра тоже зашла очень даже хорошо.
Запустив её, я словно включил пиратскую кассету: мрачная музыка, серо-стальной интерфейс, минимализм, напряжение. Сюжет — 2027 год, ты играешь за хакера Зака, которого выпускают из тюрьмы, чтобы он пробрался на секретную базу. Там — странное биологическое оружие, дроны, подземные комплексы, а потом всё вообще становится еще более странным.
Тогда это казалось чем-то взрослым, непонятным, но оторваться было невозможно. Псевдоинтерактивное кино, аркадные вставки, тревожная атмосфера — всё вместе оставляло впечатление, как будто ты оказался в чьей-то галлюцинации. Хотя наверное такое можно было сказать и про Голливуд того времени, странная фантастика на грани безумия, это почти веха, знаковый элемент эпохи.
С тех пор прошло много времени, но воспоминание об этой игре странным образом не выветрилось. Не из-за геймплея — он был обычный, простенький, рельсовый. А из-за настроения, которое держало от начала до конца. Как будто на полтора часа ты проваливался в холодный, безликий мир, где человек — просто ошибка в системе.
Cyberia была частью той странной эпохи, когда игры еще не были невероятно дорогими и шаблонными, но были самобытными и по своему уникальными, пусть и не всегда успешными.
Из архива Горбушки. | Подготовил спецкор MSK