Как можно создавать игры без использования референсов?

"Перед прочтением статьи — маленькая просьба: подпишитесь на мой DTF и Телеграм Канал. Вам — не сложно, мне — приятно! 😊 И не забудьте прочитать другие статьи в моем блоге— ваш фидбек, да и любой комментарий очень важен!"
"Перед прочтением статьи — маленькая просьба: подпишитесь на мой DTF и Телеграм Канал. Вам — не сложно, мне — приятно! 😊 И не забудьте прочитать другие статьи в моем блоге— ваш фидбек, да и любой комментарий очень важен!"

Недавно общался с разработчиками игры в жанре survival horror. Было заметно, что у них есть сложности с левел-дизайном, музыкой, аудио-дизайном, системой скримеров и небольшие недочёты в работе лвл-артиста. Но это всего лишь демо-версия — всё можно исправить, ничего страшного. Я дал им свои рекомендации, объяснил, что и почему стоит изменить, они внимательно записали и пообещали внести правки.

Далее разговор зашёл о референсах. Игра с элементами снега и замкнутых пространств. Я спросил: «Вы играли в Anabiosis: Сон разума или Penumbra?» Ответ — нет. Тогда я уточнил про классику от третьего лица — серия Silent Hill, The Evil Within 1 и 2, Alan Wake 1 и 2, серия Resident Evil, серия Dead Space, The Medium? Опять нет. Потом спросил про Layer of Fear, Outlast, Soma, Observer, серия Amnesia или серия Fatal Frame — снова отрицание.

Если вспомнить историю жанра survival horror, то первые игры вроде Alone in the Dark и Resident Evil во многом вдохновлялись кинофильмами ужасов — это важный исторический аспект развития жанра. Однако сегодня для создания успешной игры гораздо важнее ориентироваться на современных конкурентов и лучшие образцы жанра.

Позже выяснилось, что один из разработчиков играл только в Silent Hill 2. Тут у меня возник вопрос: как можно создавать игры жанра survival horror, не знакомясь с ключевыми проектами этого направления? Как понять механики, нарратив и лелв арт и т.д. без опыта погружения в подобные игры? Я был просто ошарашен и не мог поверить своим ушам — думал, они шутят, но нет.

В итоге я пожелал ребятам удачи. Но остался немой вопрос: неужели разработчики сознательно избегают играть в игры своего жанра и пытаются донести своё уникальное видение? Однако их подход не работает — ведь существует множество примеров того, как делать правильно и как нет. Чтобы создавать качественные игры, нужно изучать жанр и играть в лучшие образцы, не забывая смотреть и худшие!

3
10 комментариев