Против империи!

Против империи!

Название: X-Wing
Год выхода: 1993
Жанр: Космический симулятор

Разработчик: LucasArts

Конец ноября 1993 года, почти декабрь. Холод и снег. А в это время на моём 386DX40 с VGA-монитором, 4 МБ оперативы и свистящим винтом — впервые запускается нечто, от чего сердце начинает биться иначе.
Это был X-Wing.

До этого был Elite на Спектруме — моя первая встреча с космосом. Но сравнивать эти игры — всё равно что сравнивать неандертальца с кроманьонцем. В Elite был абстрактный космос, в котором приходилось додумывать многое. А здесь… здесь космос был настоящим.

До X-Wing — максимум псевдо-3D в гонках или платформерах. Но тут... кнопка запуска, загрузка с дискеты, и вот я уже — пилот повстанческого истребителя в глубинах звёздной тьмы.

Корабли, прицел, радары. Цифры HUD'а светятся на фоне мрачного безмолвия. Управление поначалу пугает — щёлкаю клавиши, как по минному полю. Щит на максимум, ускорение, разворот — и первый выстрел по TIE Fighter. Промазал. Но я уже в игре. Уже там.

Против империи!

Играл я, кстати, не на джойстике. Только клава и мышь — и ничуть не смущало. Тогда мы были реально хардкорными игроками, а не просто прикидывались ими.

Почему X-Wing особенным?

Потому что раньше космос был в книжках. А теперь — в твоём мониторе.
Потому что X-Wing не про зрелища — а про навигацию, координацию и тактику.
Потому что музыка MIDI, оркестровки в стиле Star Wars, звучали даже через PC Speaker как зов в иные миры.
Потому что ты управлял не джойстиком, а клавиатурой и мышью — и чувствовал корабль каждой клавишей и движением руки.

Против империи!

И, конечно, эти брифинги перед миссиями. Помните того коричневого чувака, который объяснял цель задания? Анимированного, с лицом и эмоциями? Это было почти как в кино.

Против империи!

Техническое чудо и ад одновременно:

У меня не было звуковой карты. Никакой. И всё равно — это был космос.
Игра запускалась в VGA 320x200, и при этом работала. Иногда лагала, но... ты не жаловался. Ты просто жил в этом кокпите.
Никаких мануалов у нас не было — только дискетки, ходящие по рукам, с копированной игрой. Всё осваивалось методом тыка, разговоров на переменах между парами и секретных подсказок от друзей.

Разработкой X-Wing занималась легендарная студия LucasArts, а за основу игрового процесса и интерфейса отвечал дизайнер Лоуренс Холланд — именно он позже создаст и TIE Fighter, и серию Secret Weapons of the Luftwaffe. Команда хотела перенести дух киношной вселенной Star Wars в интерактивный опыт, где ты не просто летаешь — ты часть большой войны.

X-Wing стал одним из первых коммерческих симуляторов, в котором применялась настоящая трёхмерная модель полёта с распределением энергии между щитами, оружием и двигателями. Игроку приходилось управлять не только движением, но и тактическим ресурсом корабля. Это была революция для тех лет.

Против империи!

Кроме того, X-Wing использовал технологию iMUSE — динамическую звуковую систему, синхронизированную с действиями игрока. Сражаешься — оркестр нарастает. Влетел в спокойный момент — звучит тихая фоновая тема. Это было как дирижировать своим собственным кино.

С тех пор были и TIE Fighter, и Wing Commander, и даже Descent: Freespace, но первая капля космоса была именно там — на моём 386DX40. С кнопкой Fire на клавише [Ctrl].

Из архива Горбушки. | Подготовил спецкор CHLB

11
1
5 комментариев