Лето, DOS и хомяк: вспоминая The Incredible Machine.

Лето, DOS и хомяк: вспоминая The Incredible Machine.

The Incredible Machine (1993)
Разработчик: Jeff Tunnell Productions
Издатель: Sierra On-Line
Платформа: MS-DOS, Windows 3.x

Июль 1994 года, я наконец спихнул третий курс универа в июньскую жару. Не всё было гладко, но сдано и сдано. Можно наконец спокойно отдохнуть а заодно и поиграть во что-то новое. Но волей случая, знакомый отца принес мне ноутбук чтобы я установил на него Win 3.11 и я в процессе установки случайно заметил папку Games и решил глянуть во что люди играют на таком железе.
Там, кстати стоял 486 процессор и был это если не ошибаюсь какой-то Compaq, еще с трекболом. Матрица убивала временем реакции и играть во что-то сильно динамичное, как мне показалось, было бы не комфортно. В итоге в папке Games я нашел только папку под названием The Incredible Machine. Запустил... и час пролетел просто незаметно.
Я же студент технического вуза и инженер, поэтому создание невероятных машин у меня в крови. )) В общем это было занятие на на несколько дней, игра успешно перекочевала на мой комп и я веселился. Это была классная и главное весёлая головоломка. Всегда вспоминаю про хомяка ))

…Весёлая — и абсолютно гениальная.
The Incredible Machine, или просто TIM, как её называли в каталогах с дискетами, не походила ни на одну игру, которую я знал.
Она не учила побеждать. Она учила думать.
И в отличие от привычных тогда логических головоломок с абстрактными фишками, здесь всё было «настоящее»: шестерёнки крутились, мячики катились по наклонным плоскостям, лазеры сжигали верёвки, а вентиляторы сдували мяч прямо в нужную точку. Иногда это выглядело как безумная инженерная карикатура, иногда — как настоящая машина Голдберга в действии.

Каждый уровень — маленькая пьеса с задачей: поджечь свечу, поймать мышь, взорвать шарик. Но путь к решению был только в твоей голове. Можно было строить идеально выверенные конструкции, а можно — устраивать хаос, который почему-то работал. Игра это позволяла.

Особый кайф — когда ты додумался до решения, которое точно не предусматривалось разработчиком, но оно срабатывало.
Уж не знаю, был ли это баг, или настоящая свобода творчества — но ощущение, что ты перехитрил систему, было мощным. Особенно, когда твой хомяк бежал по колесу и запускал цепную реакцию, ведущую к победе. Этот хомяк стал для меня символом TIM, её духа — абсурдного, но логичного.

TIM появилась не на ровном месте. За ней стоял Джефф Туннелл, тот самый, что делал Sid & Al’s Incredible Toons и позже работал над Starsiege Tribes. Но именно TIM стала его главным детищем. Она вышла в 1993 году под лейблом Sierra, и — в отличие от их квестов — не нуждалась в знании английского. Всё объяснялось визуально. А значит, она легко перешагнула границу языков и культур — играли все.

The Incredible Machine — это не просто головоломка. Это игра-переход. Из мира аркад и стрелялок — в мир мышления, экспериментов и юмора.
Позже я, конечно, узнал, что это была не единственная часть. Уже тогда существовало продолжение — The Even More Incredible Machine, а потом вышли The Incredible Machine 2, 3.0, Contraptions, и даже слегка освежённая версия для Windows XP.
Каждая добавляла детали, новые задачи, улучшала интерфейс… но дух оставался прежним. Всё те же весёлые, странные, и по-своему прекрасные механизмы, созданные для того, чтобы сдвинуть мяч, ударить по свече или поймать мышь.

Лето, DOS и хомяк: вспоминая The Incredible Machine.

Честно скажу — больше всего запомнилась именно первая версия. Она была чем-то вроде первой влюблённости в игру, в которой нет сюжета, но есть настоящее вдохновение. Позже было красиво, богаче, технологичнее — но уже не так волшебно.

И это, наверное, главный признак великой игры: когда она остаётся в тебе — и делает это с улыбкой.

Из архива Горбушки. | Подготовил спецкор CHLB

6
2 комментария