🎮 Геймеры стали продуктом: как игровая индустрия продала душу наживе
Когда-то игры делались с душой. Теперь они делаются с калькулятором.
Креатив мёртв. Да здравствует маркетинг
Когда вы в последний раз видели новую идею в AAA-игре? Что-то действительно свежее, а не «ещё один открытый мир с вышками»?
Индустрия боится рисковать. Зато не боится клонировать, монетизировать и выжимать до последнего:
- 10 часть одной и той же франшизы.
- Ежегодные релизы как по шаблону.
- Бесконечные ремастеры — вместо новых историй.
Разработка больше не про вдохновение. Она про ROI, CTR и LTV.
Лутбоксы и монетизация — современное казино
Никто уже не стесняется. Лутбоксы, донаты, премиум-валюта — встроены даже в одиночные игры.
- За скин — плати.
- За доступ к контенту — плати.
- За ускорение прогресса — плати.
Платишь — потому что иначе ты аутсайдер в игре, которую купил за фуллпрайс. Звучит дико? Добро пожаловать в 2025.
Подписка на удовольствие
Battle Pass стал новой нормой. Ты платишь, чтобы не «выпасть из сезона». Чтобы не быть «старым скином» в новом патче.
Игры больше не принадлежат тебе. Они в аренде. И каждое обновление требует новой оплаты.
Геймдизайн — не ради фана, а ради удержания
Алгоритмы знают, когда ты устанешь. Знают, как дать тебе "допаминчик", чтобы ты остался ещё на час. И ещё. И ещё.
Это не «развлечение». Это поведенческий дизайн, выстроенный вокруг метрик вовлечённости и монетизации.
Почему мы всё это терпим?
Потому что мы любим игры. Потому что верим, что «вдруг следующая будет другой». Потому что в детстве было по-другому. Потому что нас приучили радоваться минимальному.
Но пора перестать молчать.
Пора сказать «НЕТ»
- Не предзаказывай, если не уверен.
- Не оправдывай плохой продукт словами «ну хоть что-то сделали».
- Поддерживай инди и проекты с идеей.
- Не позволяй себя доить за каждую эмоцию.
💬 А теперь — слово вам
👉 Вы согласны с тем, что индустрия сошла с ума?
👉 Или считаете, что всё ок, просто нужно «принять новые реалии»?
Пишите в комментах. Спорим, будет жарко.