Отличие китайцев от японцев и американцев в монетизации. Слышь, купи!
Отличие китайцев от японцев и американцев в монетизации. Слышь, купи!

Что заметил, японцы постоянно пытаются создать исскуственный дефицит. Типа эта лимитированная шкурка банана будет доступна только задонатившим за конский ценник 31 февраля в полнолуние. И дальше всё, никто больше её не получит минимум год или вообще никогда. Причём не гарантированно а возможно, крутя гачу ты её получишь. Хотя ещё полно японцев…

4.7K4.7K показов
833833 открытия
Монетизируем DTF #6: Эксклюзивные эксклюзивы

Я смотрю тут наконец-то взяли у Филиппа интервью, столько новых идей появилось!

Монетизируем DTF #6: Эксклюзивные эксклюзивы
2.6K2.6K показов
339339 открытий
Монетизируем DTF #5: Извините, вам не положено

На этот раз улучшения коснутся игнор-листа тегов. Вы не сможете добавить тег в игнор, если он сейчас хайповый. Но за 75 рублей — сможете.

Монетизируем DTF #5: Извините, вам не положено
2.9K2.9K показов
327327 открытий
Монетизируем DTF #4: Ну что, продолжаем генерить гениальные идеи?
Монетизируем DTF #4: Ну что, продолжаем генерить гениальные идеи?
3.1K3.1K показов
325325 открытий
Монетизируем DTF #3: Проснулись, потянулись... продолжаем

Сегодня в номере -- платные уведомления!

Монетизируем DTF #3: Проснулись, потянулись... продолжаем
2K2K показов
454454 открытия
Монетизируем DTF #2: А вы думали я тут шутки шутить буду?

Платные комменты. Нравится? По-моему супер. Скидывайте ваши идеи.

Монетизируем DTF #2: А вы думали я тут шутки шутить буду?
12K12K показов
2.3K2.3K открытий
Монетизируем DTF #1: Ещё идей Комитету

Начнём с платных постов. М? Как оно? Пишите в комментах — крутая идея? Поддерживаем?

Монетизируем DTF #1: Ещё идей Комитету
9.6K9.6K показов
1.8K1.8K открытий
Я канеш всё понимаю

С деньгами туго, нужны способы монетизации и вот это вот всё... Но искусственно создать проблему, а потом продавать её решение -- это прям вот совсем дно. Продакты, вы там как, ау?

Я канеш всё понимаю
6.3K6.3K показов
1.2K1.2K открытий
Боевые пропуски и как их балансировать

Боевые пропуски выглядят устоявшейся тенденцией в бесплатных играх, особенно PVP, постепенно заменяя старые модели подписки, бывшие успешными не для такого уж большого количества игр. В статье рассмотрим: что такое боевой пропуск, как он может повлиять на экономику вашей игры и как его сбалансировать?

Боевые пропуски и как их балансировать
1.1K1.1K показов
739739 открытий
Twitter будет взимать 1000 долларов в месяц за золотую галочку и еще 50 долларов за каждый дополнительный аккаунт
Twitter будет взимать 1000 долларов в месяц за золотую галочку и еще 50 долларов за каждый дополнительный аккаунт
9.9K9.9K показов
1.6K1.6K открытий
YouTube вводит монетизацию Shorts с 1 февраля
11K11K показов
6.3K6.3K открытий
11 репост
Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня

Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?

1919 показов
11K11K открытий
11 репост
Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры

Рассказываю на примере мобильного шутера Left to Survive.

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры
2929 показов
2.6K2.6K открытий
Донат в мобильных играх в наши дни

Как вы уже наверное знаете, для России отключена возможность оплаты через Google Play Market. Ну или проще говоря задонатить в любимую мобильную игру, скачанную из стора, имея Российских аккаунт или Российскую банковскую карту - прямо сейчас невозможно. Никак. Но...

Донат в мобильных играх в наши дни
11 показ
21K21K открытий
Как сбалансировать «Копилку» в вашей игре

Эффективный способ монетизации, который побуждает игроков чаще совершать покупки.

Как сбалансировать «Копилку» в вашей игре
2727 показов
682682 открытия
Эволюция микротранзакций. Почему Genshin Impact может нанести ПК-геймингу непоправимый урон

В ноябре прошлого года я выпустил одноимённый ролик, который был посвящён эволюции микротранзакций в целом и невероятному заработку Genshin Impact с его манипулятивными механиками по высасыванию денег из игроков. Однако сейчас мне есть чем дополнить ролик, поэтому я решил выпустить расширенную текстовую версию материала, основанную на вашем фид…

Эволюция микротранзакций. Почему Genshin Impact может нанести ПК-геймингу непоправимый урон
44 показа
4.7K4.7K открытий
Google проведет Mobile Gaming Bootcamp

Мероприятие пройдет 19 и 20 августа и будет на русском языке.

Google проведет Mobile Gaming Bootcamp
33 показа
696696 открытий
Postknight — когда не надо делать выбор между игроками и заработком

Первая мобильная игра, в которой я почувствовал заботу к себе со стороны разработчиков

Postknight — когда не надо делать выбор между игроками и заработком
8.3K8.3K открытий
Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения
Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения
19K19K показов
20K20K открытий
33 репоста
Прошлое, настоящее и будущее монетизации в видеоиграх

Как индустрия видеоигр дошла от четвертаков до free-to-play и что будет дальше.

Прошлое, настоящее и будущее монетизации в видеоиграх
44 показа
4.9K4.9K открытий
Тренды внутриигровой монетизации в мобильных играх

Снижение популярности ограничения сессии по времени, увеличение поддержки мета-уровня и многое другое.

Тренды внутриигровой монетизации в мобильных играх
44 показа
8.3K8.3K открытий
Дофаминовые механики в трёх играх из топа Google Play

Как Gardenscapes, Empires & Puzzles и Township влияют на мозг.

Ежедневная награда с гэмблингом
25K25K открытий
Занимательная монетизация мобильных игр

(Будут сомнительные шутки, неочевидные отсылки и неуместные англицизмы)

Инфографика которую вы уже наверняка видели, если подписаны на Мобайл <a href="https://newzoo.com/key-numbers/" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Newzoo</a>
26K26K открытий
Взгляд на монетизацию в мобильных играх
Grand Theft Auto: San Andreas<br />
11 показ
1.4K1.4K открытий
Всё под контролем: как максимизировать доход от рекламы

Основные метрики, на которые нужно обращать внимание.

Всё под контролем: как максимизировать доход от рекламы
66 показов
5.5K5.5K открытий
Методы удержания игрока

Как завладеть вниманием аудитории.

Методы удержания игрока
66 показов
18K18K открытий
Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
11 показ
14K14K открытий
Играют все, а платят — единицы

Как проблемы с монетизацией мешают развитию игровой индустрии.

Играют все, а платят — единицы
5.2K5.2K открытий