Elden Ring: путь паломника, которому на каждом шагу ломают лицо - и это прекрасно

Пост для тех, кто ещё не играл в Elden Ring, но хочет пройти её перед покупкой Nightreign.

Elden Ring: путь паломника, которому на каждом шагу ломают лицо - и это прекрасно

Elden Ring - это не просто игра. Это масштабное, тяжёлое, выверенное до последнего миллиметра испытание, замаскированное под открытый мир. И да, спустя столько времени после релиза и основного сюжета, и дополнения Shadow of the Erdtree, я могу сказать одно: лучшее, что могло случиться с жанром action-RPG за последние годы, уже случилось. И это оно.

Elden Ring: путь паломника, которому на каждом шагу ломают лицо - и это прекрасно

Мир в Elden Ring - не просто большой. Он тревожный, пропитанный тайнами и ощущением, что ты здесь лишний. И именно поэтому в нём хочется остаться. Каждое заброшенное подземелье, каждый полусломанный мост, каждое дерево на горизонте - всё говорит: "Иди сюда. Здесь тебе будет плохо. Но красиво."

Сражения - отдельная песня. Хардкор, но справедливый. Почти всегда. Когда умираешь - злишься не на игру, а на себя. И в этом есть что-то воспитательное. Ты учишься. Анализируешь. Меняешь подход. И в итоге побеждаешь - и этот момент даёт больше эйфории, чем любые другие игры, в этом и прелесть Souls-like игр.

Elden Ring: путь паломника, которому на каждом шагу ломают лицо - и это прекрасно

Боссы - да, о них стоит сказать отдельно. Их не просто много. Они запоминаются. Иногда - из-за дизайна. Иногда - из-за музыки. А иногда - из-за того, как долго ты не мог их пройти. Shadow of the Erdtree вывело эту формулу на новый уровень. Последний бой - это не просто бой. Это экзамен. Финальный. Без права пересдачи.

И всё это приправлено атмосферой одиночества, упадка и какого-то древнего величия. FromSoftware умеют не просто делать локации - они создают мир, в котором даже камни у дороги кажутся важными.

Я выбил все достижения почти сразу после выхода игры. И когда увидел надпись: "Только 0.1% игроков получили это достижение" - понял, что это не просто трофеи. Это отметки на ментальной карте боли и упорства. Это когда ты не просто прошёл игру - ты в ней жил, страдал, злился, восхищался и просто не мог остановиться. Такие игры остаются с нами навсегда.

Если хочешь полноценно погрузиться в мир Nightreign, понимание основ FromSoftware, их подхода к дизайну и геймплею - большой плюс. А Elden Ring - отличная подготовка и настоящее приключение, которое стоит пройти.

Так что запасайся терпением, заряжай контроллер и приготовься к путешествию, которое может изменить твоё представление о видеоиграх.

Elden Ring: путь паломника, которому на каждом шагу ломают лицо - и это прекрасно
6
1
6 комментариев