Сегодня, 28 мая, в разные годы состоялись следующие релизы:
1992 год
• Warrior of Rome II (Genesis, Япония) – Стратегическая игра в реальном времени, посвящённая военным кампаниям древнего Рима. Игрок управляет армиями, ведя их через разнообразные исторические сценарии.
Игра выделялась для своего времени сложной тактической системой и возможностью планировать атаки на глобальной карте.
1999 год
• Aliens Versus Predator (Windows, США) – Атмосферный шутер от первого лица, в котором игроки могут сыграть за человека, чужого или хищника, каждый с уникальным стилем игры.
Игра стала культовой за счёт мрачной атмосферы и инновационной мультикампании.
2003 год
• Wolfenstein: Enemy Territory (Windows, Worldwide) – Многопользовательский командный шутер, изначально разрабатывавшийся как дополнение, но ставший самостоятельной игрой.
Проект стал классикой среди сетевых шутеров благодаря сбалансированному геймплею и командной динамике.
2008 год
• Stronghold Crusader Extreme (Windows, США) – Расширенная версия культовой стратегии в реальном времени с новыми миссиями и поддержкой огромных армий.
Игра позволяла управлять сражениями до 10 000 юнитов одновременно, что было впечатляющим для своего времени.
2015 год
• Splatoon (Wii U, Япония) – Необычный мультиплеерный шутер от Nintendo, в котором игроки сражаются с помощью чернил, превращаясь в кальмаров.
Игра стала свежим взглядом на жанр и запустила одну из самых успешных новых серий Nintendo.
• Chip’s Challenge 2 (Windows, Steam, Worldwide) – Продолжение культовой головоломки, разработанное ещё в 90-х, но выпущенное спустя 25 лет из-за правовых споров.
Выход игры стал важным событием для поклонников классических головоломок.
2019 год
• Layers of Fear 2 (Windows, Steam, Worldwide) – Психологический хоррор от Bloober Team с акцентом на атмосферу и нарратив.
Роль рассказчика в игре исполнил Тони Тодд, известный по фильму «Кэндимен».
Еще больше информации о релизах - внутри поста.
Это, конечно, не полный список, но здесь собраны наиболее яркие и значимые релизы, оставившие свой след в игровой индустрии. Каждая из этих игр по-своему повлияла на развитие жанров и технологий.