От Demon's Souls до Elden Ring Nightreign – всегда меняться, не оставаясь собой
Если честно, то релиз Nightreign ощущается как предательство – ведь как можно не просто исказить идею, а буквально убить ее? Какой контраст имеет эта игра на фоне великого первоисточника? Посмотрите на это и поймите, что последняя игра от Миядзаки давно потеряла первоначальную идею.
Однажды был прародитель
Для начала надо понять Demon's Souls, а для этого вам надо запустить ее. А после этого обязательно умереть, потому что смерть – привычное тут дело, но говорить об этой уже всем известной философии я не буду. Самое главное, что игра ставит в основу оригинальные идеи и вдохновения – от User Experience до условного саундтрека. Да, саундтрека, которого нет в локациях, который создает ощущение пустоты мира, где не поют даже сирены – все будто вымерло. В Элден Ринге же, как вы понимаете, эта идея была отвергнута, ведь музыка там теперь лишь дополняет атмосферу, а не вкладывает смысл ее отсутствием. Но, признаюсь, пердильный саунд на боссах (да, та самая труба) хоть и является узнаваемой фишкой Демонов (и единственной во всей серии), но практически не добавляет по настоящему трагичного антуража – это больше походит на хоррор и мрак, что является как плюсом, так и минусом в контексте всей философии игры, ведь это дает нам ложные чувства.
Demon's Souls до очарования непонятна – как погружаясь во тьму собственного разума мы ищем спасительный свет.
Геймплей этот был уникален не в своих механиках, а в том, как он ощущался. Неуклюжие атаки противников легко парировать на первый взгляд, но пробовали вы когда-нибудь сделать это против вражеского фантома, который использует только усиленные атаки? И забудьте об уклонениях – в болоте после Помойки они невозможны.
Игра не испытывает ваш скилл. Она отбирает у вас возможности и смотрит на то, как вы с этим справитесь, в этом заключается принципиальная разница между современным Элден Ринг, который, будем честны, не более, чем экшен. Качественный, эпичный, но потерявший гены того самого Демон Соулс. В Элден ринге нет «знания» – того самого сокровища, которое Миядзаки положил в свой темный мир как дарующий тропу свет.
В этом и заключалась искусство наглядно показать идею через игровой опыт – не «пытайся, и все у тебя получится», нет, эта философия близка к Секиро, другой уникальной игре, не получившей всеобщего признания. В Демонах же фразеологизм «знание есть сила» нагляден и суров, потому что обретается через страдание. Страдание не плохо, страдание есть фундамент, с помощью которого игрок строит маяк.
Но зачем сегодня делать искусство, если можно делать деньги? Всем известная дилемма Сарика и Тарковского. И тот, и этот подход имеют право на существование, но надо понимать, на что вы идёте – к Демон Соулс, Секиро или Бладборн, где каждый подход уникален даже в знакомой обёртке или Элден Ринг, который одним своим прохождением надоедает как за три своей репетативностью и скучным экшеном, который практически во всех Демоноподобных соулсах был одним из самых слабых аспектов, но, в отличие от последнего, вплетался в идею.
Люди хотят не настоящей, а «удобной» хардкорности. И Миядзаки это понимает, упраздняя глубину.
Is it over? It's over
С выходом Nightreign и трейлера Даскбладс серия Souls (лично для меня) умерла. Этот некогда уникальный опыт слился воедино с попсовыми перекатами и заучиванием таймингов, стал монотонным и посредственным. Я принимаю любое развитие, но только тогда, когда игра не отходит от своих корней – как, например, с Год оф Вар, где в четвертой части мы теряем перспективу, но не суть Кратоса.
Миядзаки и сам понимает, что стал пародией самого себя, в очередной раз используя наработки из своих старых проектов, тем самым вызывая неприятное чувство дежавю. Он перешел на сторону жадных издателей, и я его осуждать не собираюсь.
Просто иногда стоит возвращаться к Demon's Souls, Bloodborne и Sekiro, чтобы помнить о том, что такое настоящий, гордый представитель Souls серии.