От Demon's Souls до Elden Ring Nightreign – всегда меняться, не оставаясь собой

От Demon's Souls до Elden Ring Nightreign – всегда меняться, не оставаясь собой

Если честно, то релиз Nightreign ощущается как предательство – ведь как можно не просто исказить идею, а буквально убить ее? Какой контраст имеет эта игра на фоне великого первоисточника? Посмотрите на это и поймите, что последняя игра от Миядзаки давно потеряла первоначальную идею.

Однажды был прародитель

Для начала надо понять Demon's Souls, а для этого вам надо запустить ее. А после этого обязательно умереть, потому что смерть – привычное тут дело, но говорить об этой уже всем известной философии я не буду. Самое главное, что игра ставит в основу оригинальные идеи и вдохновения – от User Experience до условного саундтрека. Да, саундтрека, которого нет в локациях, который создает ощущение пустоты мира, где не поют даже сирены – все будто вымерло. В Элден Ринге же, как вы понимаете, эта идея была отвергнута, ведь музыка там теперь лишь дополняет атмосферу, а не вкладывает смысл ее отсутствием. Но, признаюсь, пердильный саунд на боссах (да, та самая труба) хоть и является узнаваемой фишкой Демонов (и единственной во всей серии), но практически не добавляет по настоящему трагичного антуража – это больше походит на хоррор и мрак, что является как плюсом, так и минусом в контексте всей философии игры, ведь это дает нам ложные чувства.

Demon's Souls до очарования непонятна – как погружаясь во тьму собственного разума мы ищем спасительный свет.

You will never see the light again. The demons will feast on your soul.
You will never see the light again. The demons will feast on your soul.

Геймплей этот был уникален не в своих механиках, а в том, как он ощущался. Неуклюжие атаки противников легко парировать на первый взгляд, но пробовали вы когда-нибудь сделать это против вражеского фантома, который использует только усиленные атаки? И забудьте об уклонениях – в болоте после Помойки они невозможны.

Игра не испытывает ваш скилл. Она отбирает у вас возможности и смотрит на то, как вы с этим справитесь, в этом заключается принципиальная разница между современным Элден Ринг, который, будем честны, не более, чем экшен. Качественный, эпичный, но потерявший гены того самого Демон Соулс. В Элден ринге нет «знания» – того самого сокровища, которое Миядзаки положил в свой темный мир как дарующий тропу свет.

В этом и заключалась искусство наглядно показать идею через игровой опыт – не «пытайся, и все у тебя получится», нет, эта философия близка к Секиро, другой уникальной игре, не получившей всеобщего признания. В Демонах же фразеологизм «знание есть сила» нагляден и суров, потому что обретается через страдание. Страдание не плохо, страдание есть фундамент, с помощью которого игрок строит маяк.

Но зачем сегодня делать искусство, если можно делать деньги? Всем известная дилемма Сарика и Тарковского. И тот, и этот подход имеют право на существование, но надо понимать, на что вы идёте – к Демон Соулс, Секиро или Бладборн, где каждый подход уникален даже в знакомой обёртке или Элден Ринг, который одним своим прохождением надоедает как за три своей репетативностью и скучным экшеном, который практически во всех Демоноподобных соулсах был одним из самых слабых аспектов, но, в отличие от последнего, вплетался в идею.

Люди хотят не настоящей, а «удобной» хардкорности. И Миядзаки это понимает, упраздняя глубину.

Is it over? It's over

С выходом Nightreign и трейлера Даскбладс серия Souls (лично для меня) умерла. Этот некогда уникальный опыт слился воедино с попсовыми перекатами и заучиванием таймингов, стал монотонным и посредственным. Я принимаю любое развитие, но только тогда, когда игра не отходит от своих корней – как, например, с Год оф Вар, где в четвертой части мы теряем перспективу, но не суть Кратоса.

Миядзаки и сам понимает, что стал пародией самого себя, в очередной раз используя наработки из своих старых проектов, тем самым вызывая неприятное чувство дежавю. Он перешел на сторону жадных издателей, и я его осуждать не собираюсь.

Просто иногда стоит возвращаться к Demon's Souls, Bloodborne и Sekiro, чтобы помнить о том, что такое настоящий, гордый представитель Souls серии.

7
3
1
1
1