Прошёл DOOM: The Dark age и было хорошо
На релизе игры, фанаты разделились на 2 лагеря (как обычно) но попробовав лично, могу сказать что не всё так плохо. Да игра гораздо медленнее, свапает пушки думгай еле еле, двигается тоже как танк, хотя мы и есть теперь танк. В этой игре есть как хорошие так и плохие моменты. Бои в игре динамичные, не такие как в Eternal, но не настолько медленнее.
Платформа: PC (Steam) Время прохождения: 30 часов (на 100%) Сложность: Кошмар
Что понравилось
Разрушения
Так как мы танк, очень зашло что от твоих телодвижений арена разрушается, пока ты носишься и стреляешь, деревяшки, мелкие объекты разрушаются, падают. Это мелочь но приятно.
Стрельба
Также крутой импакт попаданий, части тела чертей разлетаются в клочья, это красиво и не надоедает, особенно если залетаешь в толпу в мясо и наваливаешь эту толпу череполомом или супердробовиком.
Графика
Ну графончик здесь как всегда очень приятный, игра не фризит не глючит не вылетает, мыла не заметил. Этот движок услада для глаз и восприятия. Очень жду Вульфик 3 но скорее всего не будет. А так фпс стабильный, играл на ультра в 2К. 150 фпс где то, в некоторых местах был выше, самое приятное что картинка чистая. Без всякой ереси.
Дизайн пушек
На каждую пушку очень приятно смотреть, череполом о котором и так везде трубят, ну он реально классно сделан, или космический заряд или аналог БФГ, БФА - баллистический фазовый арбалет. Каждая пушка сделана под этот сеттинг и узнается от старых частей. Ближний бой тут 3 видов, это кулаки, моргенштерн и булава, которая почти ваншотит.
Синематики
Мультики здесь поставлены красиво, с прошлой части они прокачались, хоть дум не про мультики и не про сюжет, но в целом очень рад видеть прокачку в этом направлении.
Визуал
Визуал просто пушка, заходя в игру ты понимаешь какой визуальный кайф ты сейчас получишь, задники в игре такие вкусные, хоть ставь обои на рабочий стол. Дизайн брони и атлантов Это прям тихоокеанский рубеж, хотя чел оттуда и пришел и если раньше он потихоньку запихивал в дум мехов, то теперь здесь в некоторых моментах ты будешь ими управлять.
Парирования
Многим эта механика не понравилась, но я всегда в играх где есть пэри, играл именно от пэри, здесь же активно бегаешь и отбиваешь определенные атаки, чтобы наказать чорта. Но даже на кошмаре, игра ощущалась как будто я включил легкую сложность, даже иногда перепроверял, так как окна у определенных атак были слишком большие, да это не сосалик, но игра движется в этом направлении, как будто бы следующая часть будет еще сосаликовая.
Бросок щита
Ну а кто не любит метать щит и чтобы он еще от рикошетил и прорвал 5-10 чертей
Толпа
Как раз про чертей, зашло что их стало больше, и есть ощущение что воюешь с армией а не с какой то бандой из 3-5 чертей
Что не понравилось
Большие локации
Я считаю что для арены шутера большие локации лишь вредят, так как темп игры сбивается, то ты месишь чертей, прыгаешь, добиваешь, уворачиваешься, пэришь и потом тишина 5-10 минут, потому что до следующей арены надо дойти, а пока идешь надо же еще по пути собрать всякие ресурсы для прокачки оружия. В шутерах лучше не делать полуоткрытые локации а в арена шутере тем более. Это сбивает темп.
Сложность
Играл на кошмаре но игра всё равно ощущалась уж слишком легко, будто я поставил сложность легко, а после прокачки некоторых пушек, то становится еще легче, я понимаю мы думгай мы самое опасное во вселенной и поэтому его все бояться а он сносит армии чертей. Но челленджа какого то не было, хоть я за ним и не шел, всё есть в Eternal, но всё равно ощущалась слишком легко. Игра слишком упростилась, и не давала мне сценарий где я мог бы использовать каждую пушку под каждого чорта. Чтобы я чувствовал себя каким то загнанным в угол и использовал все механики игры, все пушки, лишь бы не быть убитым чертями.
Музыка
Ну тут всё понятно. Мишани Гордона нет а Мишаня Гордон это пол дума. Его музыка это сладость для ушей. Он понимал про что игра, какой сеттинг, он чувствовал прям. Некоторые треки до сих пор слушаю. А вот в этой части были какие то ноунеймы которые не смогли. Они прям вообще не попали с музыкой, нигде и никак. Просто сделали дефолтный металл. Он никак не запомнится в твоей голове, даже сейчас я не смогу наиграть хоть один трек из этой игры. Который кстати говоря не всегда играет, 2-3 раза были стычки вообще без музыки, просто бегаешь топаешь стреляешь а музыки нет, эмбиента нет, просто тишина. Но так наверно даже лучше, так как музыка это прям тотальный кал. Нет чувства адреналина нет такого желания что ща залечу под музон в толпу и буду всех гасить. С музыкой Eternal это чувство было и я даже пару раз играл с этим треками в dark age. Не удивлюсь если первый мод на дум будет музыка из прошлых частей.
Боссы
Они все легкие и не запоминающиеся, только финальный босс мне понравился, который слегка ощущался как босс из какого нибудь сосалика
Итог - 7\10 Просто хорошо
В целом мне понравилось, да, это не Eternal. Игра стала более казуальной и менее скилозависимой, менее динамичной и почти без музыки, но понравилось что игра попробовала новую формулу. Каждый дум менялся и каждый релиз база делилась на 2 лагеря. То есть каждая часть это просто для каждого игрока, хочешь медленный геймплей иди в Dark Ages, хочешь ультра гига скилл показать и паркур, иди в Eternal, что то среднее желаешь, можешь пойти в Doom. Позитивные эмоции я получил, чертей перебил, красивую игру показал. Радовался этому моменту. А это самое главное, ведь игры это про эмоции. Про получение удовольствия. А теперь флексим братики.