🤔«Тронет ли игра без сражений, врагов и постоянных смертей?»: Откровения авторов WILL: Follow The Light
И философия TomorrowHead Studio, где верят, что это возможно.
Июнь в игровой индустрии — время приоткрыть завесу тайны для многих разработчиков, и рассказать о своих проектах. На Developer Deep Dive 2025 ведущий дизайнер уровней игры WILL: Follow The Light рассказала, как повествование, окружающая среда, исследование и атмосфера гармонично сочетаются, создавая захватывающий игровой опыт.
Мы работаем над созданием бесшовной гармонии между реалистичным визуальным стилем, передающим суровую северную среду, и глубокой, эмоциональной историей отца, ищущего своего пропавшего сына.
WILL: Follow the Light — сюжетная приключенческая головоломка от первого лица об опасном путешествии по суровым северным широтам на парусной лодке.
В этом проекте мы постарались сделать симулятор ходьбы наиболее интересным, не меняя его суть. Фокус сделали на атмосфере, погружении и сюжете. И все это достигается посредством композиции, четко расставленных ориентиров, игре света, а также уникального окружения.
В игре не будет мини-карты или маркеров целей. Ориентация зависит полностью от визуального языка и вещей, которые естественным образом привлекают внимание и усиливают повествовательные проявления.
- Для разнообразия в игру добавили собачьи упряжки и передвижение на лодке. Такие моменты по мнению авторов усиливают кинематографичность игры, погружают в процесс и позволяют миру игры преображаться (от открытого моря до узких снежных тропинок)
- В игре не будет сражения, постоянных смертей и традиционных испытаний
- WILL: Follow the Light дебютная игра TomorrowHead Studio
Каждая локация создана для того, чтобы «удерживать» игрока в игре, мягко ведя его вперед, благодаря дизайну мира и любопытству. В студии верят, что симуляторы ходьбы могут предложить насыщенные и разнообразные впечатления, благодаря продуманному дизайну, гармонирующему с сюжетом и окружающей средой.