Combat Racing Is Back: GRIP

Слоган игры гласит «Combat Racing Is Back» — и, честно говоря, это почти всё, что нужно знать. GRIP без зазрений совести возвращает нас в эпоху безумного аркадного экшна, о котором мы только и мечтали: болиды-перевёртыши, несущиеся по стенам и потолкам на бешеной скорости, бонусы, оружие, щиты и взрывы на каждом углу трассы.

Помните Rollcage 1999 года? Когда машину могло перевернуть на крышу, при этом ты только разгонялся дальше, собирал ускорение или ракету и устраивал хаос среди соперников? Так вот, современные технологии позволили Caged Element Inc. и их GRIP сделать эту идею ещё ярче: гонки по туннелям и каньонам, арены с безумными прыжками, а болиды разгоняются свыше 1000 км/ч, будто оперируют собственными законами физики.

Но не думайте, что здесь просто красивая картинка — хотя движок Unreal Engine 4 действительно сияет текстурами и эффектами даже в 2025-ом. Кампания заставит попотеть сильнее, чем любой симулятор: гонки приходится переигрывать по десятку раз, особенно во второй половине, где соперники не щадят ни тебя, ни твой болид. И да, тут немало «Dark Souls-гоночной» жестокости: чуть запамятовал поворот или промедлил с щитом — и вот уже ракета соперника закатала тебя в стенку, а ты матюкаясь перезапускаешь гонку (или надеешься на скилл и удачу, продолжаешь).

Если одиночные баталии не впечатляют, можно прыгнуть в онлайн — или, как в старые добрые времена, подключить сплит-скрин на двоих, троих и даже четверых. Помимо самих кольцевых заездов, есть нечто похожее на арены в режиме «Quake III на колёсах»: собирайте бонусы, комбинируйте их, жертвуя щитом ради усиленной ракеты, чтобы вырубить врага одним выстрелом; это настоящий тактический экшен. На разделенном экране с другом можно колбасить врагов просто в прикол!

И особый поклон режиму «тачкур» (производное от тачка и паркур, в оригинале "carkour"), где надо собирать фиолетовые сферы на небольших паркур-картах. Тут не обойтись без ловкости, хитрости и, справедливости ради, огромной удачи: порой придётся часами падать и начинать заново, но когда одна за другой сферы складываются в заветную пару — азарт не отпускает.

Наконец, приятно видеть, как из "Раннего доступа" выросла полноценная игра: в ней появилось больше трасс, режимов и «плюшек», а разработчики довольно долго поддерживали своё детище патчами и обновлениями. Это не очередной забытый инди-шлак ради быстрой прибыли, а проект, сделанный с любовью к олдскульным аркадным гонкам.

Кастомизация на месте!
Кастомизация на месте!

Если вы выросли на футуристических гонках и уже приближаетесь к 35 годам, GRIP наверняка вернёт вам чувство безудержного драйва — буквально перевёртыша в мире современных технологий. А я, честно говоря, готов доверить этим ребятам и создание новой части Extreme-G2 — было бы круто увидеть их взгляд на классику!

Это был мой самый последний круг в игре, катал для последнего достижения.
Это был мой самый последний круг в игре, катал для последнего достижения.

За 60 часов я умудрился выбить "платину", пропотев в карьере и тачкуре. Я это говорю в свою защиту, т.к. не осилил поносный NFS Unbound. Просто есть интересные и грамотные гонки с челленджем, а есть инклюзивити-помойка с бесполезным контентом и сломанным балансом, но каждый хохочет как хочет.

PS: Если загуглить Rollcage 3, то гугл выдаст вам GRIP 😁

3
1