Far Cry в 2025 году
Решил в этом году заполнить пробел своём геймерском стаже и, наконец, пройти серию Far Cry, т.к., как оказалось, в далёком 2005 году играл только в первую часть. А с тех пор их вышло ого-го сколько! Так что большую часть игр щупал в первый раз, не страдая синдромом утёнка, и двигаясь в обратном порядке – от шестой к первой. Что ж, могу сказать, что извечное нытье о том, что раньше было лучше, и что Ubisoft деградируют как обычно оказались нытьем. Чем старше была игра, там более спорной с точки зрения стиля, дизайна и механик она была. Так что держите топ игр Far Cry от человека, который до 2025 года никогда в эти игры не играл.
Девятое место: Far Cry 2 (2008)
Потенциально интересная история наёмника в неназываемой африканской стране загублена чудовищной реализацией. Аванпосты, на которых буквально через пару минут после полной зачистки респавнятся противники, огромная пустая карта, по которой часами придётся ездить туда-сюда на джипах с крайне плохой физикой, т.к. на карте размером в 50 квадратных километров (по меньшей мере о таких масштабах локации писали разработчики – сам не замерял) всего пять точек быстрого перемещения, и легендарный Piss Filter, которым в те годы наслаждались почти все игры от Resident Evil 5 до Deus Ex: Human Revolution, от Fallout 3 до Need For Speed: Most Wanted. Можно еще добавить, что на современных системах Far Cry 2 идёт с определённой долей пердолинга – но не на всех, да и странно требовать адекватной работы на новом железе от такой древней игры. Да и в целом игра как-то подзабылась народом – когда говорят о Far Cry 2, только причитают «А какой там огонь, посоны!». Я скажу вам: «А какая в Kreed вода!»
Восьмое место: Far Cry 3 (2012)
Многие считают эту часть лучшей, но я счёл её безыдейной Ubisoft-дрочильней в худшем понимании этого слова. Особенно раздражает открытый мир, в котором так густо насрано сундуками, что нельзя шагу не ступить, чтобы не наткнуться на очередной лут. В других играх студии всякие перья, флаги, статуэтки, маски и прочее коллекционное говно лежит хоть иногда с некоторой долей разумного – в интересных местах, которые игрок мог бы не посетить самостоятельно, если бы не метнулся за сундуком, и иногда так, что надо подумать, как этот сундук достать. Здесь же лут лежит в каких-то обоссаных сараях, вокруг домов сюжетных персонажей десятками... почему так мало синонимов к слову «сундук»?!» сундуков. Фирменные юбсофтовские вышки не представляют никакого челленджа, а аванпосты – просто плоские пространства с несколькими болванчиками и парой заборов, их просто неинтересно зачищать. Вдобивку напомню золотое правило Ubisoft – «Если тебе нравится сеттинг их новой игры, тебе, скорее всего, понравится и сама игра». Сеттинг третьего Far Cry – унылые дженерик-джунгли на островах, и это уже было и в первом Far Cry, и в Crysis, в Just Cause... В те годы тема выживания мужиков в джунглях или на островах была очень популярна. Лучше бы «Xenus. Точка кипения» перепрошёл, вот честное слово. А мемы про «Что такое безумие» надоели ещё десять лет назад.
Седьмое место: Far Cry (2004)
Единственная игра серии, в которой Ubisoft не были разработчиками – только издателями. Поэтому на другие игры серии, как ни иронично, прародитель франшизы не похож совершенно. Аванпосты тут, конечно, придётся почистить, но совсем в другом контексте и на совсем другом уровне. Для привыкших к современным играм в стиле «шутерок на вечерок» первый Far Cry даст прикурить даже на среднем уровне сложности. Противники здесь изрядно хитрожопые, а оружие ведёт себя довольно реалистично. Во второй половине игры случается «вотэтоповорот» сравнимый разве что с «вотэтоповоротом» во второй половине «От заката до рассвета», и приключения сурового мужика в недружелюбной стране превратятся в борьбу с суперсолдатами-мутантами и схваткой с безумным учёным, овладевшим ядеркой. Графонисто Far Cry устарел, сюжет его был кринжем ещё в год выхода, но геймплейно игра всё ещё хороша.
Шестое место: Far Cry 6 (2021)
Шестая игра серии на шестом месте, ха-ха-ха. Но на самом деле ничего плохого в этом нет – игра твёрдый середняк. От неё можно утомиться, если играть залпом, но если ковырять понемногу, то можно даже получить некий особый вид медитативного удовольствия. Джанкарло Эспозито играет уже традиционный для себя образ харизматичного, но отмороженного злодея, а местами попытки повстанцев поднять на острове Яра (читайте «Куба») революцию слишком уж по-зумерски выглядят. Почти как запуски бумажных самолётиков. Хотя, конечно, уровень зумеров-борцунов с системой, который Ubisoft достигла в «Watch Dogs 2» шестёрка не переплюнула, и на том спасибо.
Пятое место: Far Cry 4 (2014)
Не слишком люблю горы. Бесят такие карты в играх, когда по прямой тебе до нужной точки буквально сотня метров, но приходится нарезать круги по серпантину и искать обходные пути. И казалось бы, согласно правилу Ubisoft эта игра не должна была мне понравиться. Но гималайский Кират зацепил меня мифологией, основанной на индуизме и потенциальной возможностью пристрелить Амиту ближе к концу сюжета. Так-то фактически, четвёртая часть – это более прокачанная трёшка. Здесь более разумно расставлен лут, действительно необычный сеттинг, вышки – это своего рода головоломки, и нужно не только залезть повыше, но и отыскать спрятанные на них сокровища (в третьей части сундуки на вышках тоже были, но валялись в самых очевидных местах – это же трёшка!). Вот с сюжетом у Far Cry 4 проблемы. Во-первых, Пэйган Мин, тиран, главгад всей четвёртой части – этакий Джокер на минималках, даже костюмы носят примерно такой же расцветки, даже говорит голосом Троя Бейкера, который всего год назад озвучил Джокера в Batman: Arkham Origins. Во-вторых, оба лидера Золотого пути, задания которых нам надо выполнять прекрасно вписываются в теорему Эскобара, согласно которой безальтернативном выборе из двух противоположных сущностей обе будут являть собой исключительную ерунду. В-третьих, у главного героя нет абсолютно никакой мотивации делать то, что он делает по сюжету. Вот представьте. Вы прилетаете, допустим... ну, в Беларусь, откуда была родом ваша покойная матушка. Она попросила развеять свой пепел в своём любимом месте в Минске – в чебуречной на Володарского. На границе вас встречает лично Александр Григорьевич Лукашенко. Увозит к себе во дворец, говорит, что знал вашу матушку, ведёт себя максимально обходительно, даже зовёт на ужин. Но в средине разговора выясняется, что Александру Григорьевичу надо отлучиться, чтобы покарать террористов и оппозиционеров, но он обязательно вернётся через 15 минут, и вы после ужина вместе на вертолёте отправитесь развеивать прах вашей матушки. Стали бы вы устраивать такой же чад кутежа в столь благодарно принявшей вас стране, как ГГ? Так почему же аж пятое место? Потому что это первая игра серии, в которой действительно на мой вкус ощущается настоящая экзотика.
Четвёртое место: Far Cry 3: Blood Dragon (2013)
Как правило, Ubisoft выкатывает новые версии своих внутренних движков для номерных игр серии, в которых ожидается технологический прорыв. А потом на том же движке клепает всякие дополнения, спин-офф и аддоны. Так было с Ассасинами, так случилось и с Far Cry. Blood Dragon сделан на том же движке, что и трёшка, и играется временами также топорно. Но есть две вещи, что делают эту игру намного лучше. Во-первых, подозреваю, создателей сильно поджимали тайминги и бюджет, поэтому никакого принудительного растягивания геймплея – экшн почти безостановочный, а сама игра более компактная и будто бы более плотно сбитая. Во-вторых – это стиль. Я не слишком разбираюсь в этих ваших синти-вейвах, и не знаю, кто успел раньше – Kavinsky, Николас Виндинг Рефн или Blood Dragon, но игруля максимально выжимает, гипетрофирует и абсурдирует стиль 80-х-начала 90-х, это как «Кунг Фьюри», только в виде игры. Пушки, крутые герои, неон, электронная музыка... Игра для старых пердунов, которые смотрели «Терминатора» и «Робокопа» на видеокассетах с гнусавым переводом. Т.е. для таких как я.
Третье место: Far Cry Primal (2016)
Еще один спин-офф серии, на сей раз на движке четвёртой части, и снова в нестандартном сеттинге. На сей раз события игры разворачиваются в доисторическом мире, и оказываемся в разгаре конфликта между кроманьонцами, неандертальцами и денисовцами. Три направления эволюции, из которых только одно останется в истории и превратиться в нынешнего человека разумного. Главный герой строит своё племя, развивает технологии, захватывает территории... кароче говоря, типичный Far Cry, только за 10 000 лет до н.э. Почему так высоко в рейтинге? Потому что выглядит вполне себе уга-буга, а во-вторых, много ли вы знаете игр про пещерных людей? К тому же разработчики заморочились и придумали аж целый праязык, на котором говорят все персонажи. Неслабые такие старания для какого-то там спин-оффа. Почему есть университет изучения клингонского, и нет университета изучения фаркраевского?
Второе место: Far Cry New Dawn (2019)
Как видно по данному топу, побочные игры мне всегда казались интереснее основных, но с New Dawn немного другая история. Это неканоничное продолжение пятой части – той концовки, где мир сгинул в мире ядерного огня. События происходят в том же районе, где и события пятёрки лет двадцать спустя. Человечество начинает возрождаться, но две афроблизняшки Микки и Лу, которые слишком часто смотрели «Роллербол» и «Безумного Макса» решают устроить хаос, и вот очередному поселению требуется помощь. Игра компактнее и цветастей пятёрки, в ней есть спорные решения – вроде цветовой дифференциации лута, как будто я играю не в сингл, а в какой-нибудь сетевой лутер-шутер, но она продолжает сюжет той части Far Cry, которая понравилась мне больше всего, так что второе место. Ну и да, впервые со времён первой части здесь появляется мистика/научная фантастика и сверхспособности у главного героя. Правда эти самые сверхспособности ГГ обретает буквально в паре-тройке миссий от финала, и не совсем понятно, на кой хер они вообще здесь сдались.
Первое место: Far Cry 5 (2018)
Методом исключения было понятно, кто окажется на первом месте. Почему? Ведь эта серия игр всегда была о далёких чуждых местах, а что здесь? Округ Хоуп, штат Монтана? Обычная американская глубинка? Но Стивен Кинг научил нас, что в тихой глубинке Пеннивайз водится. Вот и в Хоупе всё не так гладко. Власть в этом райончике захватила секта во главе с Иосифом Сидом, безумным пророком. И это не какой-то там Кашпировский или Грабовой, нет. Ему не нужны ваши деньги – ему нужны ваши души. Это реально идейный пугающий чел. Он верит в то, что говорит, и говорит это так убедительно, что ты, даже понимая, что он шиз, всё равно задумываешься на секунду – ведь в его словах есть доля истины. А не могут ли тогда всего его слова быть правдивы? Такого пугающего образа лидера секты культура не создавала со времён выхода первой книги о дианетике. Три «лейтенанта» Сида также довольно правдоподобны. Гламурный Иоанн – публичная персона, адвокатишка со сладкой улыбкой, зачуханная Вера, которая раскрылась лишь в религиозной среде как хитрый манипулятор, Иаков, бывший военный, кулаки секты, который знает из библии лишь то, что Иисус не мир пришел принести, но меч. Это яркие убедительные образы. И пугающие в силу свой обыденности. Мы вряд ли встретимся с островными пиратами, африканскими наёмниками, кубинскими или индийскими тиранами, а вот религиозные фанатики... они всегда где-то неподалёку.
Впрочем, не бывает плюсов без минусов. Главный минус у Far Cry 5 – это сугубо моя заморочка. Я люблю проходить игры Ubisoft сначала зачищая карту, а затем принимаясь за основной сюжет. Но здесь в силу особенностей геймплея, по которому для продвижения по сюжету нужно навести определённый уровень суеты в регионе каждого «лейтенанта» полностью зачистить карту у меня не получалось – суета копилась и меня принудительно вкидывали в сюжет, хотя я планировал зачистить ещё один аванпостик, и потом уже точно отправиться спать.
Вот такие дела. Ваше мнение?