Игры с механикой паркура - кринж?

Как же заебал паркур в новых игра. И заебала даже не сама механика, а то как криво она реализована. Куда не ткни, везде есть парку, испытания на паркур и т.д. А вот хорошего паркура нет почти нигде. Из того, что приходит в голову: Dying Light и Mirrors Edge. И у них есть одна объединяющая вещь - они обе заточены под паркур. Механика там занимает довольно важное место и игра левел дизайн сделан под нее. А там, где паркур реализован для условной галочки ничего для него, кроме отдельных арен с испытаниями не делается из-за чего механика ощущается вторичной и плюсом никак не взаимодействует с остальными механиками, что делает ее плохой. Тоже самое могу и Clair Obscure: Expedition 33 предъявить. Там механика паркура тоже рудиментарна и разработчики это точно знали, закинув паркур секции в жестральские игры, где все и должно быть нелепо и криво.

Игры с механикой паркура - кринж?

А если тут еще и MMORPG с миллионом разных активностей, которые должны не просто быть, но и развлекать, вопрос хорошо реализованной механики и интересных взаимодействий стоит ребром. И конечно же мало кто с этим справляется, ведь добавляя элементы паркура тебе нужно сделать много хороших анимаций, выстроить высокую вертикальность геймплея, а самое главное плавно интегрировать паркур к остальному геймплею так, чтобы он там оставался органичным. И вот с этим справиться довольно сложно, да и мало кто это даже пытается сделать.

6
1
24 комментария