Обзор на игру Blue Prince: продажные обзоры и тень мексиканских картелей

Blue Prince — это инди-головоломка с элементами рогалика, вышедшая в 2024 году от студии Dogubomb и издателя Raw Fury. Игра предлагае бродить по особняку, открывая комнаты, чтобы найти 46-ю и унаследовать поместье. Но вместо обещанной глубины ты получаешь унылое хождение по шаблонным комнатам. Концепция звучала многообещающе: сочетание пазлов, исследования и рогалик-механика. Но на деле мой опыт оказался разочаровывающим, а хвалебные отзывы вызывают вопросы. Давайте разберёмся, что не так.

Обзор на игру Blue Prince: продажные обзоры и тень мексиканских картелей

Геймплей: хаотичный рандом вместо стратегии

Blue Prince — это про брожение по особняку, где ты открываешь двери в шаблонные комнаты, чтобы найти мифическую 46-ю и унаследовать поместье. Никакой процедурной генерации — всё заранее заготовлено, как дешёвый конструктор. Комнаты однотипные, без разнообразия, и всё, что ты делаешь, — кликаешь на двери, иногда получаешь предмет. Механика чертежей (blueprints), которая должна была давать контроль над структурой особняка, — просто бутафория. Это не рогалик, а симулятор тыканья мышкой. Комнаты генерируются случайным образом, и, по идее, это должно создавать уникальные прохождения и реиграбельность. На практике же рандом уничтожает всякий намёк на стратегический элемент. Ты просто ходишь туда-сюда, надеясь, что следующая комната даст что-то полезное — предмет, подсказку или проход дальше. Но чаще всего ты натыкаешься на тупиковые ситуации, где прогресс зависит от удачи, а не от твоих решений.

Обзор на игру Blue Prince: продажные обзоры и тень мексиканских картелей

Атмосфера и презентация: ничего особенного.

Графика минималистичная, с мрачной атмосферой заброшенного особняка, но это единственное, что не вызывает отторжения. Правда, через 20 минут и это надоедает. Саундтрек — безликий шум, который не запоминается. История, подаваемая через невнятные записки, — просто фон, который не мотивирует продолжать. Особняк выглядит как пустой склад декораций, а не место с тайнами. Без динамики или цели это просто картонная коробка, а не игра.

Обзор на игру Blue Prince: продажные обзоры и тень мексиканских картелей

Впечатления: картели или хайп?

Blue Prince — это абсолютно пустой проект.

Ты бродишь по одинаковым комнатам, кликаешь на двери и ждёшь, когда что-то произойдёт. Геймплей — как бег хомяка в колесе, только без колеса. Но вот что раздражает по-настоящему: игра получила оценки 8/10 и 9/10 в западной прессе, YouTube-обзоры называют её «гениальной» и «инновационной». Это как? Такое чувство, что тебя гезлайтят, заставляя думать, что ты обязан восхищаться этой пустышкой, а если нет — ты просто «не понял».

Обзор на игру Blue Prince: продажные обзоры и тень мексиканских картелей

И тут возникает серьёзная теория: а что, если Blue Prince — часть схем наркокартелей по отмыванию денег? Инди-игры с низким профилем — идеальный инструмент: вливаешь бабло через подставные продажи, проплаченные обзоры или награды, создаёшь иллюзию успеха.

Обзор на игру Blue Prince: продажные обзоры и тень мексиканских картелей

Качество игры при этом не важно — главное, чтобы она существовала и привлекала внимание. Разрыв между унылым геймплеем и восторженными отзывами заставляет подозревать что-то подобное. Конечно, это может быть просто заказуха или перехвал из-за программ поддержки разнообразия, но теория с картелями объясняет абсурдность ситуации. Почему иначе игра без пазлов, без реиграбельности и без смысла получает такие рейтинги?

Обзор на игру Blue Prince: продажные обзоры и тень мексиканских картелей

Итог

Blue Prince — это пустышка, выдаваемая за инди-шедевр. Бродить по однотипным комнатам без цели и смысла — это не игра, а наказание. Хвалебные отзывы — чистый гезлайтинг, и теория о мексиканских наркокартелях, отмывающих деньги через этот проект, кажется всё более правдоподобной. Зачем ещё хвалить такую посредственность?

Оценка: 2/10.

4
3
11 комментариев