Впервые прошёл Oblivion
Но Remastered.
Игра беседки от 2006 года на движке Unreal Engine 5. Адская смесь, которая работает "на удивление хорошо."Играл когда-то очень давно, никогда полностью не проходил, поэтому не считаю себя ярым фанатом этой части серии.
Пройдёмся по плюсам:
- Соло-побочки и побочные арки. Как всегда, прекрасны. Да, стартуют блекло (кроме Тёмного Братства), но разгоняются и заканчиваются отлично.Была забавная ситуация. Я уже прошёл цепочки Гильдии Магов и Гильдии Бойцов. Приступил к цепочке Гильдии Воров. В какой-то момент меня попросили украсть посох Архимага, чтобы навести суету. Но есть нюанс: я сам Архимаг на этот момент игры. Выглядело очень забавно, но жаль никак не обыграно.
- Графика и локации. Текстуры подтянули, эффекты стали более красочными, добавилось больше мелких деталей. RTX в закрытых помещениях отлично себя проявляет. Локации нарисованы превосходно, а левел-дизайн открытого мира радует.
- Музыка и звуки. Прекрасный саундтрек с не менее прекрасным эмбиентом на фоне.
- Атмосфера. Есть чувство приключения. Первые 20 часов вообще не пользовался фасттревелом и наслаждался видами под великолепную музыку.
Нейтральные моменты:
- Основной сюжет. Как обычно в играх Bethesda: он есть, где-то на фоне — и ладно. К основному сюжету прикоснулся на 40-м или 50-м часу игры. Пресный, но в конце — СИНЕМА! Концовка сделана очень круто.
Минусы:
- Левелинг и сложность. Часто видел мемы, что ближе к середине игры крысы превращаются в быков, а бандиты — в даэдрических стражей. Это не мемы, а реальность. Встречать в пещере бандитов в даэдрической броне первое время было очень страшно, но я адаптировался. Не помог даже мод, который, по идее, это исправляет. Так что, когда разработчики говорили, что переработали левелинг, — это ложь.
- Сейвлоки и баги/вылеты. Это же Беседка, куда без сейвлоков? За всю игру встретил около четырёх, пришлось лезть в консоль и на вики за ID. Багов тоже хватает, но они типичны для игр Bethesda. Последний босс в DLC вообще непроходим, если не провести манипуляции со сложностью: нужно загрузиться за 5 минут до финального квеста, понизить сложность, отправить вместо себя NPC воевать, пропустить 6 часов через таймскип и только потом выходить за ворота. Иначе при спавне босса — краш. Спасибо реддиту.
- Данжи. Понимаю, что игра 2006 года, но эти однотипные пещеры невыносимы. В какой-то момент от них тошнит. Да, они красивые благодаря RTX, и некоторые даже детализированы, но по сути — копипаст.
- Внешность NPC. 70% персонажей — уроды. Не уроды только каджиты, аргониане и орки. Чувствуете закономерность? Нормально выглядят только антропоморфные зверолюди. Сюда же относятся NPC-враги: минотавры, крысы, крабы, зомби, призраки — всё сделано круто. Но люди и эльфы — сплошной страх и ужас. Потребовалось 15 минут в редакторе, чтобы сделать более-менее симпатичную имперскую даму.
- Миссия по закрытию Врат. Сюжетная миссия, с которой ты столкнёшься. Вышки до того, как они стали мейнстримом. Хотелось вскрыться на этом задании.
- Оптимизация. Игра не только на движке Bethesda, но ещё и на Unreal Engine 5. На 4070Ti + Ryzen 7600X в 2K-разрешении на ультра-настройках с DLSS (качество) и RTX фпс прыгал от 30 до 140. Игра просто насилует процессор.
Итог: В целом игрой очень доволен. Да, местами она немного сломана, но это Беседка, и это игра (скелет) 2006 года — я знал, на что подписываюсь.