Опыт сценаристки в NASA и совет быть оригинальнее — главное из фильма блогера Skill Up о создании Clair Obscur: Expedition 33
Он в том числе пытался понять, сколько же людей создавало игру.
21 июня на канале блогера Skill Up вышло видео о создании Clair Obscur: Expedition 33 с длительностью больше 1 часа и 40 минут.
Для создания ролика Skill Up пообщался с ключевыми сотрудниками Sandfall Interactive, а также собрал уже доступную информацию о разработке игры. В видео также вошли интервью блогера с актёрами Беном Старром и Дженнифер Инглиш.
Выбрали самые интересные моменты.
- 80% разработчиков Expedition 33 можно назвать джуниорами, а некоторые ключевые сотрудники в прошлом вообще не работали над играми — к примеру, арт-директор, ведущая сценаристка и композитор.
- Руководители Sandfall Interactive провели больше 200 собеседований, чтобы найти нужных людей, когда у них появилась возможность расширить студию до более чем 30 человек.
- К марту 2022 года в команде было всего десять человек, которые сделали вертикальный срез Expedition 33 и приехали с ним на выставку GDC. На этом этапе интерес к проекту увеличился, и студия заключила соглашение с издателем Kepler Interactive.
- Skill Up сообщил, что на пике у Sandfall было около 40 штатных сотрудников, однако над игрой также активно трудились восемь корейских аниматоров на фрилансе, а четверо разработчиков Scorn помогали с консольными версиями.
- Блогер отметил, что число основных разработчиков — около 50 человек. Однако в Expedition 33 также внесли вклад десятки других специалистов — актёры, тестировщики и переводчики.
- Технический директор рассказал, что небольшой команде удалось достичь такого уровня реалистичной графики и анимации благодаря возможностям Unreal Engine 5.
- По его словам, десять лет назад аналогичный проект пришлось бы стилизовать, а пять лет назад — уменьшать количество контента в угоду продолжительной оптимизации.
- Изначально в игре были «различные зомби, пришельцы и драконы», но во время поиска первых инвесторов разработчикам дали совет сделать игру оригинальнее.
- После этого творческий процесс перезапустили, и викторианский сеттинг переосмыслили под вдохновением «Прекрасной эпохи» в истории Европы и Франции.
- Ведущая сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен рассказала, что основные сюжетные моменты третьего акта игры основаны на её истории, которую она писала в свободное время. Идея для рассказа, в свою очередь, пришла к Сведберг-Йен во сне.
- Сценаристка отметила, что до работы в Sandfall занималась всем подряд: к примеру, она принимала участие в эксперименте NASA по симуляции миссии астронавтов на астероиде. Ради этого девушка провела два месяца с двумя напарниками в специально подготовленном ангаре с модулем, что в итоге тоже повлияло на Expedition 33.
- Композитор Лориен Тестар начал интересоваться музыкой только в 16 лет, когда учился играть на гитаре. Он создавал свои первые музыкальные треки для трейлеров игр вроде Donkey Kong, пытаясь уловить их дух.
- Гонорары актёрам Чарли Коксу и Энди Сёркису не были частью производственного бюджета. Средства на артистов выделил издатель из расходов на рекламу: они были согласны, что участие известных артистов поможет продвижению.
- Разработчики не раскрыли бюджет игры, но отметили, что она не была «супер-дорогой». Продажи превысили 3,3 миллиона на 33 день после релиза, что оказалось значительно выше ожиданий команды.
Полное видео на YouTube
Ранее разработчики сказали, что думают над идеями для будущих обновлений.
529 комментариев