Моя история отношений с TES IV Oblivion

Сравнительно недавно Bethesda внезапно выпустили ремастер моей самой любимой части "свитков". Эта игра с напрочь поломанной прокачкой и очень странной внешностью персонажей была далеко не самой популярной игрой Bethesda, но лично для меня остается одним из лучших игровых опытов.

Иногда не самые лучшие игры могут стать для нас любимыми, когда какие-то события в жизни накладываются на впечатления от геймплея.

Моя история отношений с TES IV Oblivion

Тяга к Oblivion

Мое знакомство с четвертой частью "свитков" пришлось не период моих первых серьезных отношений. У нас с девушкой был какой-то период отношений на расстоянии и вот я приехал к ней в гости на время отпуска.

С девушкой я познакомился на игровом форуме и она была жесткой задроткой в ММОРПГ, а я всегда был фанатом одиночных игр.

На момент моего приезда она как раз решила купить себе новый ноутбук, так как её старый ПК к тому моменту тянул только ленту новостей Вконтакте и старую часть Аллодов (одиночных), которую она к тому моменту прошла вдоль и поперек.

Вместе с ноутом в магазине нам впарили диск с The Elder Scrolls IV: Oblivion, что из-за моего присутствия было несложно.

Когда мы пришли домой, девушка сразу уселась за свою покупку, и тут я оказался в интересном положении, так как был у нее в гостях в другом городе. Но вы сами понимаете, что происходит с задротом, когда он получает в свое распоряжение новый комп - он забывает обо всем на свете.

Так я просидел возле своей счастливой (не из-за меня) девушки порядка четырех часов. Но так как она любила залипать за компом чуть ли не до утра (периодически буквально до утра), то очень скоро ей захотелось спать и она решила вздремнуть.

И тут я дорвался до Oblivion. На фоне многочасового безделья и осознания того, что я получил лишь временный доступ к "телу" (ноута) мои положительные впечатления от игры были усилены многократно.

Моя история отношений с TES IV Oblivion

В Oblivion далеко не самый выдающийся пролог, в котором мы полчаса на еще не созданном до конца персонаже ползаем по канализации, отбиваясь от крыс и редких гоблинов. Но лично для меня это было лучшее начало из возможных. Игра меня настолько поглотила, что 3-4 часа, которые спала моя девушка, пролетели, как несколько минут.

Прокачка для счетоводов

Короче, Oblivion испортила мне отпуск. Я приехал к любимой девушке, а в итоге почти все время думал только о том, как бы мне спокойно поиграть в Oblivion.

Потом я дорвался таки до возможности нормально поиграть в эту игру и соприкоснулся с её замечательной прокачкой персонажа, которая на первый взгляд выглядит круто и логично, но по факту превращает игровой процесс в симулятор счетовода. Счеты реально могли помочь играть в Oblivion.

Дело в том, что в Oblivion персонаж получает опыт за применение навыков. Навыки прокачиваются от их использования, а их повышение приводит к повышению уровня. И кажется, что все логично, что ты делаешь в игре (стреляешь из лука, дерешься мечом, крадешься, носишь такую-то броню или чинишь экипировку), то и прокачивается. Вот только навыки очень разные и используются игроком неравномерно, из-за чего, одни прокачиваются очень быстро, а другие почти не прокачиваются. Но уровень то между тем растет. А поскольку в игре действует автолевелинг, то есть все враги растут вместе с персонажем, то очень быстро при бездумном геймплее игрок рискует получить абсолютно беззащитного героя.

К чему это приводило? Когда ты врубался в суть прокачки (если слишком поздно, то надо было начинать прохождение заново), то приходил к пониманию необходимости планомерного прокачивания (в том числе через гринд) определенных навыков.

А еще этот шикарный квест, где нужно минут 10 наблюдать, как женщина чешет граблями одно и тоже место.
А еще этот шикарный квест, где нужно минут 10 наблюдать, как женщина чешет граблями одно и тоже место.

Критически важно было прокачать все навыки на определенное количество внутренних единиц до того, как ты получишь новый уровень. Иначе твой персонаж будет буквально отставать в развитии от своего уровня.

И самое смешное в этом, что прогресс прокачки навыков нигде не показывался, а отмечался лишь звуком и всплывающей плашкой в момент, когда какой-то навык получал одну внутреннюю единицу прокачки. Всего за уровень можно было получить 10 внутренних единиц навыка.

В итоге для наиболее эффективного развития персонажа ты должен был отслеживать степень прокачки каждого навыка и делать соответствующие записи при каждом получении сообщения о добавлении внутренней единицы в прокачку определенного навыка. Я вел блокнот и ставил в нем черточки, как заключенный считает дни.

Это было так тупо, но как же это было круто.

Часами я сидел с этим блокнотом перед игрой, считая черточки, какой навык, насколько у меня прокачан и можно ли уже повышать уровень.

Моя история отношений с TES IV Oblivion

Игру я в итоге, к сожалению, забросил, так как многочасовые проставления черточек и гринд навыков меня утомили. Например, для прокачки магии призыва нужно было постоянно вызывать какого-нибудь слабого моба, потом подставляться под его удары, чтобы прокачать навык ношения брони, потом уже убивать его для прокачки оружия. И постоянно следить, что тебе там еще надо прокачать.

Хотя я долго еще это терпел, но когда по незнанию пошел по сюжету, то весь мир Oblivion резко преобразился. Повсюду стали появляться врата Oblivion, из которых лезли всякие твари. Погода в таким местах портилась. Все это сильно испортило атмосферу Oblivion лично для меня. Потому что для меня игра была расслабляющим приключением под приятную музыку, когда ты просто бредешь куда-то и вдруг кто-то из воздуха начинает с тобой разговаривать и тут ты наталкиваешься на целую деревню невидимых жителей, которые рассказывают тебе, что они стали такими в одночасье, а виной тому вероятнее всего обитающий неподалеку колдун. Вот такие отдельные сайдквесты с интересными местами и событиями в красивых локациях и делали для меня всю магию Oblivion.

Моя история отношений с TES IV Oblivion

Тем, кто впервые знакомится с этой игрой благодаря выходу Oblivion Remastered, я настоятельно рекомендую не проходить основную линию квестов в начале игры. Насладитесь этим миром, прокачайте персонажа, сколько сможете, пока это будет приносить вам удовольствие, и только потом отправляйтесь даже по самому первому квесту из основной сюжетной линии. Не пожалеете!

Лично я купил Oblivion Remastered на GGSel конкретно у этого продавца:

Подорожала на 100 рублей!
Подорожала на 100 рублей!

Oblivion Remastered

Ну, и я, собственно, недавно вернулся в этот мир моей молодости и с удовольствием снова погрузился в эту вселенную. Деревню невидимых жителей уже нашел! Прокачку как будто бы упростили. Теперь по крайней мере персонажа уже нельзя испортить и переигрывать не придется, но гринд и автолевелинг все же остались. Спасибо, что хоть теперь статистика прогресса всех навыков доступна. Вообще хочу сделать пост о том, что добавили в Oblivion Remastered по сравнению с ванильной частью, и как это изменило (оказуалило?) игру. Ну, а пока просто кайфую и вспоминаю молодость. Надеюсь, жена не увидит этот пост, так как её мои истории про бывших, так скажем, не особо радуют...

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!
3