О работе над Frostrain 2
Разработчик рогалика о путешествии на поезде через разрушенный мир поделился небольшими подробностями о продолжении своей игры.
Не забывают и о поддержке оригинала, добавив турецкую локализацию. Перевод на русский язык появился ещё в феврале текущего года, а общее количество поддерживаемых локализаций достигло 16.
Пусть игра и не может похвастаться гигатоннами текста, но планомерное стремление обеспечить пользователям комфортное взаимодействие с ней на родном языке вызывает искреннее уважение и симпатию.
Посетовав на многочисленные примеры того, как продолжения сбиваются с пути, привнеся слишком много радикальных изменений в знакомые и любимые многими игровые миры, разработчики Frostrain 2 с осторожностью подходят к созданию сиквела.
Как заверяют, они стараются следовать духу и тону оригинала, добавляя новый контент, а также решительно настроены довести до ума те составляющие и механики Frostrain, реализацией которых они не были в полной степени удовлетворены.
Новый образ проводника
Знакомьтесь, это господин Лим.
Выглядит так, словно в любую секунду может протянуть руку и схватить за шиворот. Упрямый, параноидальный и авторитарный — Лим всегда будет рядом с вами. Но как ему удалось захватить контроль над поездом и управлять им своей железной волей..?
О работе над окружающей средой
На представленной выше анимации железнодорожный состав мчится через густую лесную чащу.
Мы прилагаем все усилия для того, чтобы в сиквеле окружение стало богаче и разнообразнее. Снежные бури по-прежнему бушуют на земле, но мир пока что ещё не полностью разрушен.
Гигантские размеры местных деревьев разработчики предлагают списать на магию игрового процесса — не будем их в этом упрекать. Тем более, что смотрится приятно.
Теперь поезд мчится через заснеженные просторы полей.
Из-за шторма трудно разглядеть что-либо впереди, но если вы прищуритесь и всмотритесь в горизонт, то, возможно, заметите гигантские облака, величественно плывущие по небу... Быть может, если вы продолжите мчаться вперёд, сможете наконец добраться до Заброшенного города.
К слову, контуры облаков действительно просматриваются вдали. Если даже я в своих окулярах сумел их рассмотреть...
Артефакты
Садизм — окровавленный кинжал, увеличивающий уровень Счастья с каждым циклом. Бонус от артефакта можно увеличить вдвое с каждой казнью пассажира.
Иногда игроки смогут казнить пассажиров. Но не всегда — только при определённых обстоятельствах или в случае приобретения специфических артефакты. Конечно, чем больше пассажиров, тем больше возможностей... Но в ситуации когда мятеж не за горами, разве вы не мечтали о возможности просто выбросить кого-нибудь из поезда?
Разработчик открыт к предложениям и идеям игроков, какими бы безумными они не были (nemonan.inc@gmail.com).
Напомню, что Frostrain бесплатен, так что вы можете самостоятельно заценить игру на досуге. Она весьма и весьма интересная, даже несмотря на улетающую в стратосферу сложность ближе к концу прохождения.
Попробуйте — возможно, игра вас зацепит.
С игрой меня познакомил товарищ Zomboss, поделившийся опытом превозмогания под одной из подборок демоверсий.
Делитесь с друзьями хорошими играми, в т.ч. маленькими увлекательными проектами. За пределами высокобюджетных блокбастеров и игры на хайпе существует огромный дивный мир практически бесконечных возможностей!