Doom: Dark Ages. Бойтесь своих желаний.

Doom: Dark Ages. Бойтесь своих желаний.

Я в отзыве на Doom 2016 в Стиме написал, что мол игра формально возвратилась к корням (в сравнении с Doom 3), но на самом деле совсем другая, нежели предки из 90-х. Eternal еще дальше отошел от классической формулы. Dark Ages, как будто джин из сказок, снова формально все просьбы недовольного геймплеем Eternal выполняет, но так, что возжелавший хлопает глазами и не понимает, как так произошло-то.

Нашел мужик кувшин с джином. Освободил, тот ему:

- Ну, загадывай желание.

- Э... Хочу член до земли!

Подумал джин и обрезал мужику ноги.


Мораль: Правильно формулируйте техническое задание.

Старый анекдот
Наши любимые платформы.
Наши любимые платформы.

Помню, после выхода Eternal было довольно громкое инфополе, что мол, это уже не Дум, а Марио какой-то. Не шутер, а платформер, в котором даже пострелять не дают, потому что патронов мало. Какое-то все яркое, цветастое и надо много прыгать. И Dark Ages будто берет под козырек и устраняет все, что не понравилось. Да, теперь в Думе нет двойных прыжков, нет дэшей, нет длинных платформенных секций из Марио, большинство врагов разносятся с пары выстрелов и не заставляют себя добивать. Теперь даже патронов достаточно много. И по арене можно долго бегать и долго стрелять, вот те крест.

Мой любимый glory kill из Eternal. Могу вечно пересматривать эту гифку.

Один нюанс. Этого почти не надо делать. Как строился геймплей луп Eternal? По арене респавнятся кучки "хрустиков", слабеньких зомби, которые убиваются с одной тычки, после чего становятся объектом добивания, то есть аптечкой или патронами. А еще появляются враги классом повыше: импы, хеллнайты, манкубусы и т.д. Как правило, они появлялись в порядке усложнения. В конце на арене начинался форменный ад, по которому Думслеер прыгал, дэшился, жонглировал пушками и добивал всех добиваниями.

Вот они, выстроились шеренгами. 12 только в кадре перед замесом. Будет больше.
Вот они, выстроились шеренгами. 12 только в кадре перед замесом. Будет больше.

Что происходит в Dark Ages? Почти то же самое, только врагов на арене десятки, в том числе тех, кто тебя реально может убить. Нюанс: некоторые из них разлетаются в клочья этими самыми десятками от одного приземления Думслеера поблизости. Разлетаются от натиска щитом, от одного выстрела из плазмагана. И они не важны. Важны только крупные боссы. Когда как. Иногда этот крупный гад обозначен флажком. Тогда он усиляет и респавнит всех подряд. Или защищен броней, которая спадает, когда убиваешь достаточно много врагов на арене. Иногда доходит до абсурда. Проще вообще игнорировать эти десятки врагов и сосредоточиться на самом жирном, выдернуть из него сердце, тогда все остальные помрут сами собой. Большинство из этих толп мелочи вообще никогда не ходит и не гоняется за протагонистом, а стоят, прикрывшись щитами.

Doom: Dark Ages. Бойтесь своих желаний.

Поэтому вся парадигма своидися к тому, чтобы с максимальной скоростью убить максимальное количество толстых врагов. Помните, вот те кадры из трейлера, где Палач включает череподав и зомби падают под его напором, как осенние колосья. Так вот, это абсолютно ненужная вещь. Потому что в игре есть щит. И щит заменяет собой почти все оружие. Надо уничтожить толпу мелюзги, чтобы расчистить путь? Жмем правую кнопку, наводимся, жмем левую, случается эффектный наезд, бууум, и ударная волна уничтожает еще десяток хрустиков вокруг жертвы. 1 секунда. Можно стрелять в крупных импов (явно среисованных со старых из 90-х), но проще отбить зеленый заряд. Почти наверняка он вгонит врага в предсмертный стан.

Как только палач раздавит сердце, мелкая шушера в ужасе дезинтегрирует.
Как только палач раздавит сердце, мелкая шушера в ужасе дезинтегрирует.

И лучшее подспорье к этим парированиям и натискам - это оружие, обладающее абсурдным уроном на минимальной дистанции. Ракетница неудобная из-за привычки местной мелочи напрыгивать с неожиданных сторон и респавнится прямо перед носом игрока. Ей проще себе навредить. Череподав наносит слишком маленький урон, гвоздомет тоже, большой гвоздомет требует сноровки, потому что стреляет по баллистической траектории. А вот из двустволки не надо целиться. Навелся щитом, жмакнул, ударил, максимально сблизился с врагом и разрядил в него с двух стволов. Манкубуса станим броском щита и просто обстреливаем вплотную, с кибердемоном входим в рукопашку, пинки с наездником просто слишком медленно разворачивается. Блинкающие жрецы ничего не могут противопоставить автонаведению и рывкам.

В игре есть всего пара монстров, которые смертельно опасны на близком расстоянии. Или летают. Тогда, скрепя сердце переключаешься на плазмаган. В остальное время большая часть арсенала у меня простаивала. С остальными держимся на расстоянии пары шагов и нашпиговываем дробю, парируем удары щитом и гасим кистенем или дубиной. Свершилось то, о чем почти 10 лет говорили ненавистники, Дум наконец стал бит эм апом.

Doom: Dark Ages. Бойтесь своих желаний.

Гемплейно это самое радикальное изменение в серии после того, как она стала арена-шутером.Записки с лором практически упразднили, а те, что есть, можно вообще не читать. Там будет что-то вроде "Адская кузня - это кузня построенная в аду". Зато стало много катсцен, которые на разный лад обыгрывают абсурдную крутость Палача. Это благоговение перед мужиком в зеленой броне сквозило еще в Этернал, но здесь достигло пика. Ночные стражи начинают говорить тише, когда Палач входит. "Не мешайте ему", говорит кто-то в толпе.

Леопольд, выходи, подлый трус.
Леопольд, выходи, подлый трус.

Его рассматривают не как героя, а как оружие массового поражения. Где-то в середине игры его

съедят

, потом

убьют,

но и это не помешает Палачу, чья ненависть к демонам настолько сильная, что

он просто выплывет из врат преисподней на лодке Харона.

. Волшебная тюрьма, копье под ребро на фоне этого кажутся уже досадными недоразумениями. Палач может управлять гигантской мехой, может летать на драконе, но в предфинальную схватку выходит раз-на-раз. Ему не западло. Это САМАЯ анимешная часть серии. И дело не только в адских Гандамах, которые бьют огромных демонов, но и в пафосных ракурсах, пафосных позах и подаче. Одна из форм главного босса - это один в один Devilman из одноименной манги.

И это хорошо.

А была бы у него Кейт Уинслетт и подходящая музыка...
А была бы у него Кейт Уинслетт и подходящая музыка...

Просто остальные герои смотрятся на его фоне блеклыми и ненужными. Ты периодически забываешь, почему вообще важна эта самая Фира. Дали бы ей хоть чуть-чуть характера, было бы лучше. Папаша Фиры вообще обычно перетаптывается на заднем плане. Думал, ему дадут драматический момент ближе к концу, были намеки, но нет.

Чего не ожидаешь от Дума, так это того, что он будет теребонькать твою талассофобию.
Чего не ожидаешь от Дума, так это того, что он будет теребонькать твою талассофобию.

Большая удача игры - местные секретки. Они реально прикольные, их интересно искать. Но самые классные из них в одном из измерений (тут спойлеры, которые испортят внезапность). Тут тебе будут и вращающиеся комнаты, и неевклидовое пространство, и неподчиняющаяся гравитации вода. Без этого бы можно было заскучать (как во время сегментов полета на драконе).

Весь нудный геймплей с драконом существует ради этого кадра.
Весь нудный геймплей с драконом существует ради этого кадра.

Игра, судя по косвенным признакам, проваливается. Да, есть Геймпасс, но Геймпасс - он как Нетфликс. Никогда нельзя по цифрам сказать, насколько это хорошо. Скорее всего плохо. Самая вероятная причина в том, что в этот раз эксперимент получился не очень удачным. Отмена новшеств не привела к возврату к корням, а создала какой-то совсем новый жанр. Самое главное, чтобы теперь с id не произошла история, как с половиной студий, купленных MS. Люди здесь работают небесталанные и даже спорный Dark Ages - это отличное развлечение на неделю. Не надо их разгонять. И, возможно, следующий Дум, который станет тетрисом, космосимом или тамагочи, будет более приятным для широкой аудитории.

8
6
14 комментариев