Стелс с оттенком морфия: о чём была Velvet Assassin и почему вам стоит ее пройти.
Когда атмосфера спасает неидеальный стелс
(да, я этот текст уже выкладывал, но решил его доработать и избавиться от косяков, так что не удивляйтесь, если опять его увидите)
В 2019 году я бросил Velvet Assassin — раздражённый, вымотанный и уверенный, что возвращаться к ней не стоит.
Спустя пять лет я прошёл Velvet Assassin заново — и к своему удивлению, получил удовольствие.
Да, игра всё ещё сырая, раздражающая, но... она зацепила меня так, как не смогла в первый раз.
Почему? Всё просто: Velvet Assassin — редкий случай, когда атмосфера и исторический антураж побеждают даже самый корявый геймплей.
В этой статье — разберём, почему в Velvet Assassin стоит поиграть, несмотря на все её косяки, как историческая атмосфера перевешивает геймплейные провалы, и за что её всё-таки можно полюбить.
Но давайте обо всём по порядку.
Немного информации
Velvet Assassin разработала немецкая студия Replay Studios — те самые, что до этого выпустили гоночный боевик Crashday и шутер по фильму Уве Болла “Тоннельные крысы” (да-да, тому самому).
Игра вышла 3 апреля 2009 года (в России — 30-го числа) и... практически сразу затерялась на фоне громких релизов. Тогда жанр стелс-экшена был уже насыщен: за плечами игроков — Hitman: Blood Money (2006), Metal Gear Solid 4 (2008), и игра просто затерялась среди всего этого.
Velvet Assassin получила скромные 61/100 на Metacritic, а критики — как игровые, так и обычные игроки — остались не в восторге от игры. Вскоре после релиза студия-разработчик закрылась, не выдержав провала.
Но был ли этот хейт заслуженным? Или это всё-таки тот случай, когда игру просто недопоняли?
Попробуем разобраться.
Историческая Основа
Прототипом главной героини Velvet Assassin, Виолетты Саммерс, стала реальная женщина — британско-французская шпионка Виолетта Сабо.
В апреле 1944 года Сабо, агент британской разведывательной службы SOE, была отправлена во Францию для координации действий Сопротивления. Спустя два месяца, 10 июня, она попала в плен к нацистам. Несмотря на допросы и жестокое обращение, Сабо не выдала ни одной тайны.
В феврале 1945 года её казнили в концлагере Равенсбрюк.
Посмертно Виолетта Сабо была удостоена высших наград — британского Георгиевского креста и французской Медали Сопротивления. В её честь установлены памятники в Лондоне и открыт музей в Херефордшире.
В 1956 году о ней написали книгу “And Proud of It: The Story of Violette Szabo”, а через два года вышла её экранизация под названием “Carve Her Name with Pride” («И с гордостью впиши её имя»).
Стоит отметить, что в самой игре история Виолетты Саммерс — вымышленная, и с биографией Сабо её роднят лишь общие черты: принадлежность к разведке, работа с Сопротивлением и трагическая судьба.
Первое здание - Подрыв Линии Мажино
Игра начинается с интригующей катсцены, где героиня, Виолетта Саммерс, лежит в больнице и переживает обрывки воспоминаний о своих прошлых заданиях. Мы ничего не узнаём о её нынешнем состоянии — кто она, почему в коме и как туда попала (но не переживайте, всё станет ясным позже).
В её монологе она делится философскими размышлениями о войне и людях, ставших хуже зверей на её фоне. И надо отдать должное — голос Виолетты звучит просто шикарно: мягкий, можно сказать, бархатный. (Ну вы поняли, да? Отсылка типа)
Историческая справка
Линия Мажино — реальная оборонительная линия во Франции на границе с Германией, Бельгией и Люксембургом. Её строили с 1920-х годов, чтобы защитить Эльзас и Лотарингию от возможного вторжения. Работы завершили к 1936 году, но улучшали укрепления до начала войны.
Однако, во время Вторжения во Францию в 1940 году, немецкие войска просто обошли её через Бельгию, а Линию Мажино использовали как склад и полигон для изучения военной техники.
Возвращаясь к игре: Виолетта высаживается недалеко от Линии, но её снаряжение застревает на дереве, и единственным оружием становится нож. Так начинается её первое испытание.
Игра быстро знакомит с основами: если ты в тени или сидишь в кустах — тебя не заметят. Убивать можно только сзади, а тела нужно прятать, чтобы избежать обнаружения. Однако, игра не всегда придерживается своих правил: иногда немцы видят тебя в темноте или через кусты без видимой причины. Ну и местный стелс разочаровал, ножом можно убить врага только сзади, а вот если попробовать атаковать спереди — скорее всего, вас убьют.
В игре не так много анимаций добиваний, но выглядят смачно. Правда потом они начинают повторяться и начинают надоедать и обычно скатываются в "пни на землю, затыкай до смерти". Хотя героиня англичанка, так что не удивляйтесь - у них всегда так.
На уровне присутствуют коллекционные предметы, которые дают опыт и помогают прокачивать Виолетту. Существует три ветки улучшений:
-Здоровье — увеличивает запас жизни.
-Скрытность — улучшает скорость передвижения в приседе, но разница практически незаметна.
-Морфий — ключевая механика игры, которая влияет на геймплей. При использовании морфия всё вокруг замедляется, а Виолетта бегает в ночнушке и становится более эффективной в бою (можно убивать врагов спереди). Прокачка увеличивает время действия морфия и количество шприцов, которые можно носить
После уничтожения всех нацистов (и выполнения скрытых заданий) мы переходим к следующему этапу — уничтожению бункера, что становится основным ориентиром уровня. Нам нужно найти взрывчатку, противогаз, и отключить электричество на складе, чтобы забрать взрывчатку со склада. Все эти задачи можно выполнить в любом порядке, но из-за линейности уровня — разнообразия в подходах особо нет.
Здесь нас познакомят с чудо-шкафчиками с разным видом оружия, а их несколько:
-Пистолет с глушителем
-Дробовик
-Ракетница (ака Бесполезная фигня)
-Люгер (пистолет для боя)
-Снайперская Винтовка Гевер-43
В принципе неплохо. Проблема лишь в том, что с местной стрельбой, которая КАПЕЦ какая неудобная и кривая, с огромный прицелом, который хрен пойми куда стреляет. Поэтому, если вы решите включить режим Джона Уика, то будете очень сильно разочарованны местными перестрелками и предпочтёте стелс прохождение.
Также, мы находим письмо — ещё одну коллекционку, которое кажется несущественным, но добавляет интересные детали о жизни солдат
В процессе, нам дают инструменты для манипуляций с окружающей средой:
-Свист для привлечения врагов
-Фонарик (по-прежнему не совсем ясно, зачем)
-Предохранители, которые можно использовать для отвлечения или для создания темноты, чтобы облегчить скрытное прохождение
Когда цель выполнена — бункер разрушен, и Виолетта снова погружается в флешбек, где она снова в больнице. Это ещё один момент, который играет на атмосферу и загадочность происходящего.
Итак, задание завершено: склад взорван, а Виолетта выбирается на свободу, не забыв прихватить бутылку вина у немцев (это уже дополнительная цель миссии).
Второе задание - Охота на Мясника
Второе задание Виолетты разворачивается в Соборе Парижской Богоматери. На этот раз цель — не кто-нибудь, а сам "Парижский Мясник", нацистский офицер, стоящий за карательными рейдами против мирного населения и организатором тотального разграбления Собора.
Историческая Справка
Нацисты действительно занимались тотальным вывозом культурных ценностей с оккупированных территорий. Отвечал за это Einsatzstab Reichsleiter Rosenberg (ERR) — «банда Розенберга», которая шарилась по музеям вроде Лувра и тащила домой все, что блестит.
Что до "Парижского Мясника" — в реальности такого не было. Хотя есть подозрение, что вдохновлялись Рейнхардом Гейдрихом, прозванным Пражским Мясником.
Именно он стоял за «Окончательным решением еврейского вопроса» и проводил карательные акции в Чехии, пока в 1942-м не был ликвидирован в ходе операции “Антропоид” — диверсантами Йозефом Габчиком и Яном Кубишем.
После этого последовали масштабные расправы и трагическая оборона собора святых Кирилла и Мефодия, где бойцы встретили свой конец.
Хотя это не совсем то, что происходит в игре, но учитывая контекст (убийство "Мясника", а действие происходит в Соборе), то думаю это можно привязать к игре.
Миссия начинается недалеко от Собора Парижской Богоматери, и сразу хочется отметить, как красиво это выглядит.
Как и в первой миссии, нам предстоит тихо устранять врагов, но здесь игра добавляет новые механики. Например, если враг стоит в луже масла, то можно выстрелить в неё, превратив его в живой факел. Также нас обучают прятаться в неожиданных местах, таких как туалеты и шкафы, чтобы в нужный момент выскочить и застать врага врасплох.
Добравшись до небольшой хижины, где лежат ключи от нужной нам двери, мы находим новенькую женскую форму СС - она же маскировка.
Будучи в форме СС, мы становимся для немцев своей (но никто не будет задавать вопросы, откуда в мужском гарнизоне женщина) и мы, цокая каблуками, сложив ручки за спиной и маршируя, можем спокойно ходить по локации, но если кто-то подойдёт на слишком близкую дистанцию - пиши пропало. Ну и будучи в этой форме, наши каблучки становятся для немцев раздражителем на уровне топота слона, и от каждого шага, они будут напрягаться и суетиться, что сделает стелс невозможным в этом костюме.
Пробравшись в Собор, мы по дороге прячем золотую статую Девы Марии, чтобы не уехала в Германию для продажи на местном Ebay. За это нам начисляют +10 очков уважения с Небес и немного опыта. Добравшись до арсенала, мы находим дробовик, бронежилет, и тут игра говорит: «Всё, мочи нациков!».
Следует бодрая перестрелка с Мясником и его телохранителям, но она не особо трудная. В катсцене мы эффектно отправляем "Парижского Мясника" на встречу с Люцифером, вычищая Нотр-Дам от скверны и спасаем Париж от нацисткого тирана.
Незадолго до этого, нам покажут, что пока Виолетта в коме, с ней находятся два неизвестных француза, которые рассуждают, что с ней сделать: они ее спасли, но что дальше? Сдать нацистам? Убить ее? Прятать и бояться того, что за ними придут Гестапо? Эти парни будут иногда появляться, но особо от них никакого толка не будет.
Третья Миссия - Операция "Гоморра"
На этот раз нас отправляют прямиком в логово врага — в Германию, а именно в Гамбург, где расположена база Кригсмарине (нацистский флот).
Историческая Справка
В реальности, в 1943 году здесь прошла операция "Гоморра" — серия жесточайших бомбардировок от Королевских ВВС и ВВС США. Цель была простая и циничная: уничтожить рабочий класс Гамбурга, чтобы замедлить производство оружия для нацистов. Итог — около 45 000 погибших, более миллиона беженцев, а город — в огне. Огонь был настолько мощный, что создавал огненный вихрь, засасывающий людей туда. Жуть.
Наша британская шпионка оказывается в городе за пару часов до начала бомбардировки, и у неё простая цель: Украсть секретные документы Кригсмарине и подорвать топливное хранилище, чтобы ВВС разбомбили подлодки
На этом уровне нам впервые поменяют костюм, и о боже мой, какой он... Классный
А ещё вы в нём лазаете по лестницам и заборам. Ну, вы поняли...
На этом уровне начинаются реальные проблемы с игровыми отрезками, если раньше игра давала вам нормальные сохранения относительно близкие друг к другу, то вот с этой миссии, всё становится хуже. Игра может выкинуть вас в довольно длинный отрезок на прохождение которого, у вас уйдет минут 5-10, а если не дай то бог, какой-то немец заметит вас и вы умрёте, то вас заставят проходить заново весь отрезок. И учитывая баги игры, немцы могут всполошиться без видимых на то причин и это будет раздражать вдвойне. Короче, этот уровень меня заставил понервничать.
На уровне нам дадут возможность убить двух капитанов подлодок, которые спят после активной пьянки, поэтому просто пыряем их ножом и получаем опыт.
После всех приготовлений (поиск взрывчатки, с поиском рубильника, который отключает электричество, чтобы мы прошли) и подрыва станции, мы даём по тапкам и сбегаем из Гамбурга на Мерседесе во время бомбардировки. Немцы, конечно же, проверять нас не будут.
Во время катсцены, Виолетта расскажет, что была шокирована тем, что во время бомбардировки погибло около 30 тысяч мирных жителей.
Четвертая миссия - Сердце Тьмы
Следующее задание отправляет нас в оккупированную Варшаву, где трое наших агентов оказались раскрыты. Наша цель — попытаться их спасти. А если не получится… сделать всё, чтобы они не попали живыми в руки нацистов. Этот уровень —, пожалуй, самый мрачный и жуткий в игре.
Историческая Справка
Варшавское восстание в гетто — попытка еврейского сопротивления защититься от полного уничтожения. С 19 апреля по 16 мая 1943 года бойцы в гетто противостояли вооружённым до зубов отрядам СС и Вермахта. Нацисты применяли огнемёты, уничтожали источники воды, сжигали запасы еды и людей заживо. К середине мая всё гетто было уничтожено. Погибло более 7 тысяч человек, а оставшихся депортировали или казнили.
Финальная часть уровня происходит в печально известной тюрьме Павяк, ставшей с 1939 года главным местом заключения и казни для польских подпольщиков, евреев и просто "неугодных". За годы оккупации через неё прошли около 120 тысяч человек. Павяк был символом террора и страха.
На данный момент, тюрьма полностью разрушена и лишь малая часть осталась целой.
Задание начинается в канализации. Один из агентов уже в руках врага — его везут в Павяк. Но сначала — двое других. Первого мы находим раненым в трубе. Он боится принять капсулу с цианидом, и Виолетта вынуждена… "помочь".
Второго — уже мёртвым. Ему, можно сказать, повезло: яд сработал быстрее, чем пришли немцы.
Забрав капсулу у первого, Виолетта должна добраться до третьего агента и передать ему яд. Но путь преграждает патруль огнемётчиков и штурмовиков. В теории — можно пройти стелсом. На практике... Это очень трудно, поэтому придётся устроить перестрелку с ними.
Выбравшись наружу, Виолетта попадает в само сердце гетто — как раз в момент его зачистки.
Без шуток — это жуткое зрелище. Повсюду тела. Мужчины, женщины, дети. Солдаты хладнокровно добивают выживших, и всё это сопровождается криками, автоматными очередями и... равнодушием. Один из самых эмоционально тяжёлых моментов в игре. Velvet Assassin не стесняется показывать настоящую жестокость войны — ту, которую редко изображают в играх вроде Call of Duty или Battlefield.
На этом уровне впервые появляются снайперы и возможность использовать снайперскую винтовку. Стрельба — на удивление годная, хотя... Gewehr 43 с ручной перезарядкой и 5 патронами в магазине при положенных 10 — это отдельный вид боли.
Попав внутрь тюрьмы, мы ощущаем всю её жуткую атмосферу. Камеры, крики, музыка — всё создаёт настоящий эмоциональный пресс.
Также на уровне присутствует единветсвенный скример, в камере для пыток, где нас пугают убитыми заключёнными, которые резко появляются и исчезают. Это не напугало, просто застало врасплох.
Мы находим третьего агента и передаём ему капсулу с цианидом. В катсцене, Виолетта рассуждает о том, каково умереть от цианида и что чувствует человек перед смертью? Как по мне, очень красивая катсцена, где можно заметить, что она впервые плачет (или я так понял).
Пятая миссия - "Ле Бёф"
Мы снова отправляемся во Францию, в небольшую гостиницу "Ле Бёф", где расположилась печально известная бригада СС «Дирлевангер» вместе со своим командиром — Альфредом Каммом. Наша задача — ослабить бригаду, устранив её лидера.
Историческая справка в этот раз короткая, но весомая: эта бригада действительно существовала и прославилась как одна из самых жестоких и бесчеловечных в структуре СС. Даже другие немецкие части считали их отбросами. Их «заслуги» включают Хатынскую резню и множество других военных преступлений.
Под покровом ночи мы пробираемся на лодочную станцию. Там мы находим лодку и добираемся до гостиницы по воде. Уже возле берега слышим, как один немецкий солдат и местная девушка решили «уединиться» в камышах — и без всяких угрызений совести крадём у девушки форму. В духе Hitman, маскируемся и спокойно проникаем в гостиницу.
Здесь мы можем увидеть следы зверства нацистов, которые смеха ради повесили семью на дереве, пока солдаты сидят и пьют пиво.
Пробираемся на мельницу, которая открывает отличную снайперскую позицию прямо в комнату Камма. Мы дожидаемся нужного момента и стреляем по красной бочке в комнате офицера (а зачем он ее поставил там?). Взрыв и пожар превращают Камма в «немецкий шашлыка». Естественно, после этого весь гарнизон поднимается по тревоге, но нас уже там нет.
Мы спокойно покидаем зону, пусть и без ранга Silent Assassin. Миссия выполнена... казалось бы. Но даже у Виолетты бывают промахи. Один из них — немецкий снайпер, поджидавший нас в кустах на выходе. Пуля в спину — и главная героиня падает без сознания.
К счастью, её находят двое французов, уже знакомых нам по флешбекам.
Шестая миссия - Пробуждение
Мы возвращаемся туда, с чего всё началось — в ту самую больничную палату. Виолетта приходит в себя и думает, что всё наконец-то закончилось. Война позади, она в безопасности... Но в этот момент где-то вдали звучит автоматная очередь. И становится ясно: забытье было недолгим, и мы снова в суровой, холодной реальности.
Здесь нас осаждают неожиданным решением - с этого момента, морфия у нас больше нет и мы его не сможем найти. Так как, это сюжетно обоснованно тем, что теперь героиня в реальности, а не в воспоминаниях и тому подобное, но все равно неприятно, ибо я прокачал эту ветку на максимум, а в итоге у меня все забрали 😐.
Встав с койки и пробежав по странно пустым коридорам больницы, мы находим одного из наших спасителей. Он решил не ждать встречи с фрицами и застрелился. Рядом — письмо другу. Но времени раскисать нет: едва мы его подбираем — в здание врываются немцы. И поверьте, они пришли не предложить Виолетте Баварское пиво и сосиски.
Данный уровень - это апогей того, что было в миссии в Гамбурге. Теперь тут отрезки максимально длинные, неудобные и умереть здесь, особенно без морфия - как пить дать. А учитывая, что тут сохранения происходит ещё реже, чем в прошлых миссиях - это ещё хуже. Да, харкдор (а я игру проходил на сложности Агент). Да, заставляет тщательно обдумывать свои действия, но иногда здесь причины провала зависят не от игрока, а от поведения ИИ, который в этому миссии вообще стал вести себя неадекватно, то я убью немца на свету, а его напарник тупо проигнорирует труп, то на другой локации, немец с одного конца карты услышит крик немца с другого конца карты и потащится к нему. Не понятно
Зато появилась новая анимация добивания врагов. Правда всего одна, но очень классная.
Но если вы думаете, что это не самое страшное, то конец уровня решает "удивить" вас в негативном смысле этого слова. Игра даёт вам STG 44 и Люгер, и со словами "иди и убей их всех", просто выпускает на вас толпу немцев. Учитывая местную стрельбу - эта идея не самая хорошая и вся перестрелка сводится к тому, что вы прячетесь за угол, что фрицы вас не видят, а вы их да (благо старая добрая стратегия со сменой плеча работает). По итогу, оставив после себя трупы, героиня сбегает из больницы.
Финал - Торжество Зла
Что ж, вот и он — финал. Всё катится к чертям.
Наше покушение на Камма не прошло даром. За смерть своего командира отряд "Дирливангера" — устраивает карательную операцию в небольшой французской деревне. Виолетта, как настоящая героиня, решает: пусть либо остановит их, либо погибнет, пытаясь.
Историческая справка
Карательная операция в Орадур-сюр-Глан — это одно из самых страшных военных преступлений на территории Франции. 10 июня 1944 года дивизия СС "Дас Райх" получила информацию, что где-то в районе поселка могут держать пленного офицера СС. Ответ был жёсткий: они устроили массовую казнь. 642 жертвы. Женщины и дети были сожжены заживо в церкви.
Это интересное место для финала, ибо настоящая Виолетта Сабо, попала в плен как раз во время этой операции нацистов. Был приказ арестовывать всех лиц, которые были рядом с посёлком, а ее машина как раз проезжала там.
Весь уровень - это сплошная перестрелка с нацистами, которые уже в процессе уничтожения деревни. Наша задача - убить всех, кто там находится. Опять же атмосфера на уровне, ибо мы слышим стрельбу, крики о помощи и последствия того, что нацисты уже сделали.
Добравшись до церкви, начинается финальный этап, где мы обороняемся от нескольких волн солдат с огнметчиками, хотя с местной стрельбой - это довольно неприятно. Хоть все каратели уничтожены - мы опоздали. Героиня пытается спасти людей, но становится слишком поздно и она падает от бессилия на землю. Всё было зря. Мы проиграли. Зло победило.
В другой сцене, нам показывают солдат, которые наблюдают за горящей деревней и происходит ВОТ ЭТО ПОВОРОТ, где выясняется, что наш старый знакомый Камм выжил, хоть и стал немецким вариантом Харви Дента, и именно он руководил операцией по сожжению деревни.
Во время финальных титров нам показывают, как Виолетта бежит. Через поле. Через лес. Затем она выходит к самолёту. Садится. И... улетает. Конец.
Можно, конечно, сказать, что это — красивая метафора. Что это завуалированное изображение её смерти и символическое освобождение от всех страданий войны. Что это её путь к покою, в мир, где нет боли.
А можно сказать: "Что это вообще было?"
Я не вижу смысл распинаться - вдруг тут никакой смысл и не закладывали, а просто сделали филлерную концовку. Не знаю.
Итоги
Несмотря на все шероховатости — я остался доволен.
Кампания Velvet Assassin короткая — около шести часов, если верить внутриигровому таймеру. Геймплей, мягко говоря, работает неидеально, но всё же, несмотря на странные механики, боль от каждой ошибки и тот факт, что чекпоинты в игре считаются за роскошь — удовольствие от прохождения я получил.
Игра строго наказывает за любые промахи. Искусственный интеллект вроде бы и простоватый, но иногда он выдаёт такое, что ты просто не успеваешь среагировать. Да, здесь нет свастик — только железные кресты на технике. Но зная, что игру делали немецкие разработчики, где подобная символика запрещена законом, — минусом это назвать нельзя. Скорее, необходимостью.
Финал вообще отказывается от стелса и скатывается в шутер категории «В», но, как ни странно, всё равно держит. Потому что у этой игры есть то, что не купишь за бюджет или хайп — шарм. Он прячется в атмосфере, звуке, цвете и даже в стартовом экране меню. Оттуда уже бегут мурашки. Игра с первой секунды говорит: "Это будет мрачно."
Особое уважение — композитору. Моне Мур (немецкая певица и композитор) создала мрачный, завораживающий, иногда прямо хоррорный саундтрек. Где-то он тревожный, где-то — меланхоличный, а в ключевые моменты — прямо-таки пробирает. Это огромный плюс. Без этой музыки игра бы не вытянула и половины своей атмосферы.
Вообще, атмосфера — это главный козырь Velvet Assassin.
Нет, это не уровень Spec Ops: The Line или World at War — но и не болото. Игра действительно показывает ужасы войны. Не сразу, не в лоб — но они здесь. Через детали, окружение, выжженные деревни, и, самое главное — через одиночество.
Вас тут никто не ждёт.
Виолетта — одна. Совсем.
У неё нет отряда. Нет напарника. Только враги — и воспоминания. Французы в её флэшбеках — это всё, что можно назвать союзниками. Никакой поддержки — только она против целой военной машины. Против идеологии.
Иногда даже кажется, что Камм — не человек, а символ. Олицетворение самой нацистской идеи: убить тело можно, но идея — живёт, мутирует, отрастает новые головы. Но, может, я уже слишком загнался (привет, СПГС).
Цветокор? Да, это вкусовщина, но мне понравился. Игра выглядит приятно — пейзажи, освещение, архитектура. Если бы вышел ремейк — я бы не просто поиграл, я бы его купил. И переиграл.
Velvet Assassin — это игра, которая, несмотря на свои недостатки, оставляет после себя стойкое впечатление. Она, безусловно, имеет слабые стороны, особенно ближе к финалу, когда механики начинают распадаться, а игра превращается во что-то близкое к второсортному шутеру. Но при этом, эта игра с очень сильной атмосферой, сюжетными моментами, саундтреком и локациями.
Визуальная эстетика и атмосфера остаются главными достоинствами Velvet Assassin. Сеттинг, звуковое оформление и внимание к деталям делают игру стоящей хотя бы ради того, чтобы насладиться ими. Да, это незаконченная и местами сломанная игра, но она все же заслуживает внимания хотя бы как пример того, как атмосферные элементы могут компенсировать неидеальные игровые механики.
Если вы готовы смириться с её проблемами, вы все равно сможете извлечь немало удовольствия, исследуя темные уголки войны и ощущая на себе тяготы одиночного сопротивления
Спасибо, что прочитали этот блог до конца. Всего вам хорошего.