🧱 Devlog Miller, SD — дневник работ за период с (11.06-04.07)
Всем привет! Продолжаю развивать Miller, SD — кастомную карту для Project Zomboid. Ниже — небольшой отчёт о работе за последние дни.
Давно не появлялся так как были потеряны файлы с картой.... Но нашел копию(ура) так что продолжаем работу дальше. 📍 Что было сделано:
🔼 Север города:
- Построен супермаркет — большое здание, будет ключевым местом лута
- Добавлен небольшой склад рядом — логистически связан, отлично подходит для схронов и вылазок
➡ Восток:
- Появилась закусочная у трассы — добавляет атмосферу придорожной Америки
- Рядом с ней — ещё одна церковь, расширяет планировку и лор местности
🛠 Мелочи:
- Мелкие декоративные правки по всей карте
- Начата подготовка для следующих кварталов и пешеходных дорожек
📌 Комментарий от автора:
На этом этапе я стараюсь чередовать "атмосферную" застройку с функциональной: чтобы каждая новая локация не только выглядела органично, но и добавляла смысл для геймплея.
Если вы уже пробовали карту — напишите, как ощущается баланс между урбанизмом и пустыми пространствами. Мне важно понять, насколько карта живёт в ваших прохождениях.
🔜 В ближайших планах:
- Финализировать зомби-спавн и зоны лута
- Развивать промзону на севере
- Добавлять аллеи и переулки там, где уже есть здания
- Расширять частный сектор на востоке и юге
💬 Спасибо за поддержку! Карте по-прежнему нужна обратная связь. Вылетает? Лута нет? Слишком тихо? Пиши!