🧱 Devlog Miller, SD — дневник работ за период с (11.06-04.07)

Всем привет! Продолжаю развивать Miller, SD — кастомную карту для Project Zomboid. Ниже — небольшой отчёт о работе за последние дни.

Давно не появлялся так как были потеряны файлы с картой.... Но нашел копию(ура) так что продолжаем работу дальше. 📍 Что было сделано:

🔼 Север города:

  • Построен супермаркет — большое здание, будет ключевым местом лута
  • Добавлен небольшой склад рядом — логистически связан, отлично подходит для схронов и вылазок
🧱 Devlog Miller, SD — дневник работ за период с (11.06-04.07)
🧱 Devlog Miller, SD — дневник работ за период с (11.06-04.07)

➡ Восток:

  • Появилась закусочная у трассы — добавляет атмосферу придорожной Америки
  • Рядом с ней — ещё одна церковь, расширяет планировку и лор местности

🧱 Devlog Miller, SD — дневник работ за период с (11.06-04.07)

🛠 Мелочи:

  • Мелкие декоративные правки по всей карте
  • Начата подготовка для следующих кварталов и пешеходных дорожек

📌 Комментарий от автора:

На этом этапе я стараюсь чередовать "атмосферную" застройку с функциональной: чтобы каждая новая локация не только выглядела органично, но и добавляла смысл для геймплея.

Если вы уже пробовали карту — напишите, как ощущается баланс между урбанизмом и пустыми пространствами. Мне важно понять, насколько карта живёт в ваших прохождениях.

🔜 В ближайших планах:

  • Финализировать зомби-спавн и зоны лута
  • Развивать промзону на севере
  • Добавлять аллеи и переулки там, где уже есть здания
  • Расширять частный сектор на востоке и юге

💬 Спасибо за поддержку! Карте по-прежнему нужна обратная связь. Вылетает? Лута нет? Слишком тихо? Пиши!

1