Здесь я публикую обновления, скриншоты, фишки карты и дневники разработки.
Привет, выжившие! Хорошие новости для всех, кто когда-либо терялся в переулках Миллера.
🗺 Внутриигровая карта полностью готова
Привет, выжившие! Работа над Миллером продолжается, и сегодня у нас два важных нововведения.
🗺 Внутриигровая карта
Сделаны первые наброски! Не все дороги ещё на месте, но основа уже готова. Теперь проще ориентироваться в городе и его окрестностях — пусть пока и не идеально, но это только начало.
Что нового:
🗺 Расширение карты:
Территория вокруг города увеличена — теперь административные границы Миллера включают в себя больше пространства для исследований, переходов и тактических манёвров.
🛠 Девлог – дневник работ за период (27.11.25-22.01.26)
Привет, выжившие! Сегодня мы выходим за рамки привычных кварталов. Мы провели большую работу по расширению игрового мира, и теперь у Миллера появилось гораздо больше простора для выживания, исследований и опасностей.
Привет, выжившие! Сегодняшний апдейт значительно преображает облик города Миллер. Мы поработали над севером, центром и добавили новую духовную (или не очень?) локацию.
📍 Север – у мотеля:
Преобразили всю окружающую местность! Русло реки продлено, создав новые живописные (и опасные) берега. Появились обширные поля, которые могут скрывать как ц…
На севере, на самом въезде в город, вырос первый отель — визитная карточка для всех выживших, прибывающих с этой стороны. Тем временем на западе тихие улицы медленно, но верно обрастают новыми домами, а на востоке у школы заложен фундамент под новую духовную обитель.
🧱 Что добавлено и изменено:
В этом патче для мода Miller, SD мы продолжаем развивать и улучшать мир! Вот что нового:
Работа над картой продолжается, и с каждым обновлением она становится всё более живой и узнаваемой.
🏠 Частная застройка
На востоке от центральной части карты появился новый жилой массив. Это компактная, но разнообразная частная застройка — с домами разной планировки, фасадов и расположения.
Привет, выжившие! Продолжаем развитие карты Miller, SD — с каждым обновлением город становится всё более живым и разнообразным. Вот что нового появилось:
Привет! Я разрабатываю пользовательскую карту для Project Zomboid — Miller, SD, реальный американский город, расположенный на Среднем Запада. Карта уже активно развивается: есть школы, склады, жилые кварталы и уникальные локации. Чтобы придать миру больше индивидуальности и атмосферности, я хочу добавить кастомные скины транспорта: грузовики, фург…
Привет, выжившие! Карта Miller, SD продолжает расти — делимся свежими изменениями:
🏠 Восточная часть: