Сегодня, 12 июля, в разные годы состоялись следующие релизы
1991 год
• Castlevania II: Belmont’s Revenge (Game Boy, Япония) – Продолжение классической серии, в которой игрок управляет Кристофером Бельмонтом, сражающимся с Дракулой во второй раз.
1996 год
• PoPoLoCrois (PlayStation, Япония) – Сказочная ролевая игра, вдохновлённая одноимённой мангой, с трогательной историей, выразительной 2D-графикой и традиционным пошаговым боем.
Игра получила культовый статус в Японии и положила начало целой серии, включая аниме-адаптацию.
2007 год
• Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii, Япония) – Спин-офф знаменитой серии Dragon Quest с элементами экшена и управления движением при помощи Wii Remote.
Игра была ориентирована на более широкую аудиторию и демонстрировала возможности Wii для ролевых игр.
• Mega Man ZX Advent (Nintendo DS, Япония) – Продолжение спин-оффа ZX-серии, объединяющей элементы классического платформера и метроидвании.
Особенностью игры стало возможность трансформации в различных боссов, что существенно расширяло геймплейные возможности.
2016 год
• Song of the Deep (Windows, Steam, Worldwide) – Атмосферное подводное приключение от Insomniac Games, сочетающее исследование, головоломки и стильный визуал.
Игра выделялась тем, что вышла в сотрудничестве с крупной розничной сетью GameStop, что было необычным решением.
• Necropolis (Windows, Steam, Worldwide) – Хардкорный рогалик с процедурной генерацией и боевой системой в духе Dark Souls.
Несмотря на спорные отзывы, игра привлекла внимание своим стилем и сложностью.
2018 год
• Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War (Windows, Worldwide) – Первая 4X-стратегия во вселенной Warhammer 40k с акцентом на военные действия, выживание и контроль территории.
Игра получила положительные отзывы за верность духу франшизы и нестандартный подход к жанру 4X.
Еще больше информации о релизах - внутри поста.
Это, конечно, не полный список, но здесь собраны наиболее яркие и значимые релизы, оставившие свой след в игровой индустрии. Каждая из этих игр по-своему повлияла на развитие жанров и технологий.