Продюсер Final Fantasy Наоки Ёсида заявляет, что нет однозначного ответа, будут ли будущие части пошаговыми, после успеха Clair Obscur

Наоки Ёсида, ключевой продюсер серии Final Fantasy, заявил, что не существует "однозначного ответа" на вопрос, вернется ли франшиза к своим корням с пошаговой боевой системой в будущих играх. Это заявление прозвучало после того, как трейлер новой игры в стиле Final Fantasy, Clair Obscur: Expedition 33, получил огромный отклик у фанатов, жаждущих именно такой механики.

Продюсер Final Fantasy Наоки Ёсида заявляет, что нет однозначного ответа, будут ли будущие части пошаговыми, после успеха Clair Obscur

Ёсида, который руководил возрождением Final Fantasy XIV и выпуском Final Fantasy XVI, подчеркнул важность разнообразия в серии во время интервью с Easy Allies на Summer Game Fest 2024 (через VGC).

Final Fantasy — это бренд, который ценит разнообразие, а не единообразие во всех своих играх", — сказал Ёсида. "Мы создаем самые разные игры, и я считаю, что именно это делает Final Fantasy таким особенным.

Наоки Ёсида

Он прокомментировал ажиотаж вокруг Clair Obscur: Expedition 33, ролевой игры от французской студии Sandfall Interactive, представленной на Xbox Showcase. Её стиль и пошаговая боевая система, вдохновленная классикой, вызвали восторг у многих фанатов.

После анонса Clair Obscur... многие фанаты говорили: 'Вот видите? Вот чего мы хотим! Мы хотим пошаговую Final Fantasy!'", — отметил Ёсида. "И я прекрасно это понимаю. Я сам вырос, играя в пошаговые боевые системы, и люблю их

Однако Ёсида сразу же предостерег от упрощенных выводов. Успех Clair Obscur, по его словам, не означает автоматического возврата к пошаговой системе для основных игр серии.

Но если честно, не думаю, что это так просто", — объяснил он. "Я не считаю, что существует однозначный ответ на вопрос, должна ли будущая Final Fantasy быть пошаговой или экшен-RPG. Всё зависит от игры, которую мы хотим создать, от того, что мы хотим выразить

Продюсер Final Fantasy Наоки Ёсида заявляет, что нет однозначного ответа, будут ли будущие части пошаговыми, после успеха Clair Obscur

Он привел в пример Final Fantasy XVI (экшен-RPG) и Final Fantasy VII Rebirth (гибридная система), подчеркнув, что разработчики стремятся к разным стилям боя, соответствующим видению каждой конкретной игры.

Мы создаем игры, которые нам самим интересны, которые мы хотим сделать. И иногда это экшен, как в XVI, иногда это гибридная система, как в VII Rebirth, а иногда это может быть и пошаговая система", — сказал Ёсида. "Но я не думаю, что стоит делать выводы на основе лишь одного успеха [Clair Obscur]

Важно продолжать предлагать разнообразие", — заключил Ёсида. "Кто знает? Возможно, следующая игра от меня и моей команды снова будет пошаговой. Но, опять же, это не значит, что все будущие Final Fantasy после этого тоже будут пошаговыми. Это зависит от того, что будет лучше для каждой конкретной игры и что понравится игрокам

Таким образом, Ёсида оставляет дверь открытой для возможного возврата к пошаговой системе в будущих частях Final Fantasy, но подчеркивает, что решение будет приниматься на основе видения конкретного проекта и желания команды экспериментировать с разными стилями, а не под влиянием трендов или успеха одной отдельной игры.

P.S.

Раз уж новостей сегодня нет, ловите не актуальное. Уж простите нашел что смог.

9
5
2
1