Когда 20 минут демки превратились в часовой JRPG‑хоррор (Devlog)

Вступление

Привет! Это мой первый пост на DTF, и я рад представить вам Death Flowers — 2D JRPG в жанре психологического хоррора. За последнюю неделю игра получила масштабные изменения, и в этом девлоге я расскажу, что именно появилось, как это работает и где вы сможете увидеть первые кадры. Я разрабатываю эту игру около года, она вдохновлена игрой Omori, но переросла в нечно не похожее ни на что, даже простым JRPG сложно это назвать, из за не очевидных для жанра механик, и удивительно, что они более чем сочетаются.

1. Трёхмерная вентиляция

В текущей доступной бета-версии, в школе особо небыло геймплея, максиум на 2 минуты, но теперь я добавил разнообразия — выйти из школы просто так нельзя, дверь теперь заперта, но найти стремянку и взобраться в трёхмерную вентиляцию, которая произвольно генерируется сама, а по металлу скребут крысы.

стремянка под вентиляцией<br />
стремянка под вентиляцией
сама вентиляция<br />
сама вентиляция

Как только вы находите выход из вентиляции, герой выпадает наружу — приземляется на ряд мусорных баков и попадает обратно в привычный 2D-мир.

Город и друг детства

После битвы с полицией следует большой город, заменяющий сцены с машиной и мамой из старой бета-версии. Здесь герой встречает друга детства и впервые использует механику отряда: спутники следуют за вами шаг в шаг. Переключаться между персонажами можно через меню ESC — там же видно их характеристики и описание.

Лучшего друга зовут "Remy", далее в геймплее через него будет расскрыт лор игры и детства главного героя (вместе с ним и детства реми). Но я пока-что сделал только саму механику, анимацию Реми и чуть-чуть самого города :р

Час вместо двадцати минут

Первоначально демо было рассчитано на 10–20 минут, но с появлением вентиляции и города начало со школой растянулось уже на десять минут! Итоговая демо-версия теперь будет длиться не меньше часа.

Туториал через эмоции

Туториал теперь встроен в диалоги — чтобы пройти его, нужно прочувствовать все базовые эмоции персонажа. Подсказки о том, как их вызвать, скрыты в диалогах. Эмоции будут давать временные бафы и дебафы, над их балансом ещё работаю.

Когда 20 минут демки превратились в часовой JRPG‑хоррор (Devlog)

Концепты персонажей

Пока что готовы лишь визуалы будущих героев. Один из них — девушка-ботаник с кислотно-жёлтыми растрёпанными волосами, синними спиральными очками и халатом учёного. Она верит, что её устройство избавит всех от психических расстройств, и немного помешана на... А в прочем с выходом игры сами узнаете

Когда 20 минут демки превратились в часовой JRPG‑хоррор (Devlog)
Когда 20 минут демки превратились в часовой JRPG‑хоррор (Devlog)
Когда 20 минут демки превратились в часовой JRPG‑хоррор (Devlog)

Спасибо, что дочитали до конца — это лишь верхушка айсберга Death Flowers. Следите за обновлениями, впереди ещё больше неожиданных механик и локаций.
Следить за новостями: Twitter/X*
Поддержать: Patreon / Boosty
* - Признанная экстремистской организацией на территории РФ

2 комментария