Мой путь вора в Oblivion Remastered: как игра помогает вам с отыгрышем и сохраняет чувство потока

Я уже рассказывал, что Oblivion - игра моей молодости и с выходом ремастера, я с удовольствием вернулся в этот волшебный мир с его чарующей музыкой и геймплеем, который умиротворяет и погружает в медитативное настроение, несмотря на всю свою кривость.

Захотелось для самого себя отследить свой путь, как в этот раз развивалось мое прохождение и насколько здесь возможен "ролеплей". Влияет ли твой выбор класса на то, как ты будешь проходить эту игру. Отметим моменты, когда это происходит.

Итак, я решил играть за вора-лучника из скрытности (теневого лучника) по конкретным причинам. Несмотря на то, что лучник в Oblivion намного слабее, чем в Skyrim, - это все еще персонаж, сильно облегчающий прохождение. А мне это нужно для того, чтобы полностью осилить всю игру, проходя её быстро и без затыков.

Мой путь вора в Oblivion Remastered: как игра помогает вам с отыгрышем и сохраняет чувство потока

И начав за вора-лучника, я решил примерно отыгрывать за такого персонажа, моделировать его поведение.

Начнем с того, почему он в тюрьме. Очевидно, что он не какой-то криминальный авторитет, ведь о нем вообще забыли. Забыли настолько, что личная стража Императора не ожидала кого-то увидеть здесь, в камере, из которой открывается потайной ход из Императорской Тюрьмы.

Мой путь вора в Oblivion Remastered: как игра помогает вам с отыгрышем и сохраняет чувство потока

Соответственно, само положение персонажа диктует нам, как мы должны играть. Мы - мелкий воришка. Никому неизвестный и мало что умеющий босмер.

Отсюда и легко следует ответ на первый главный вопрос прохождения: идти ли нам по основному квесту. Умирающий Император торжественно вручает нам Амулет королей и просит найти некоего Джофри.

Но как размышляет наш воришка. Амулет нельзя продать - это слишком опасно, но и относить его Джофри рискованно. В конце концов мы сбежали из тюрьмы, хоть и при помощи императорской стражи.

Мелкий воришка явно не слишком высокоморальный и интеллектуальный человек (то есть босмер). Вопросы долга и судьбы Империи его мало интересуют.

Мой путь вора в Oblivion Remastered: как игра помогает вам с отыгрышем и сохраняет чувство потока

Момент №1. Если вы выбрали вора-лучника, то это диктует вам отложить мейн-квест, потому что та часть, что вы вор говорит о том, что личность вы легкомысленная и не слишком морально высокая, а часть лучника отвечает за слабость чара на первых уровнях. И то и то в пользу, чтобы заняться мелкими кражами, что и относительно безопасно, да и отвечает вашему профилю.

Серый Лис - вот настоящий кумир! Наш вор мечтает вступить в Гильдию воров. Да, собственно, он и в тюрьму то попал, потому что мечтал наворовать столько, чтобы Серый Лис его заметил и оценил.

Мой путь вора в Oblivion Remastered: как игра помогает вам с отыгрышем и сохраняет чувство потока

Поэтому первые часы геймплея нас мало что волнует из происходящего вокруг и совсем не волнует, что произошло с Императором.

У нас есть проблемы личного характера и гораздо посерьезней. Наш персонаж очень слаб. Он с трудом может одолеть крысу или краба. И с большим трудом - гоблина. На этом все. Поэтому авантюрные приключения с поиском сокровищ пока отпадают. Так что же делать?

Опять выбранный класс персонажа ведет нас по определенной дорожке. Мы будем воровать, чтобы обеспечить себя ресурсами, а в идеале и членством в Гильдии воров.

Так главной квестовой линией в игре для нас становится путь вора, а про Амулет королей мы уже давно забыли, спрятав его в глубокий карман до лучших (худших) времен.

Мой путь вора в Oblivion Remastered: как игра помогает вам с отыгрышем и сохраняет чувство потока

Момент №2. Став вором, логично, что Гильдия воров - это первое, куда мы хотим попасть, а эта квестовая цепочка заменяет нам основную сюжетную линию.

Но воровства недостаточно, чтобы оплатить все наши хотелки: доспехи, пополнение стрел. Поэтому требуется дополнительный способ заработка, желательно не связанный с опасностями. Мы слишком слабы для этого. Так в нашей карьере появляется Алхимия. Мы можем варить и продавать зелья. Собирать сырье можно бесплатно, а заниматься производством в безопасном месте. Соответственно, это опять логичное решение, которое по сути игра "вынуждает" (в хорошем смысле) нас принять.

Мой путь вора в Oblivion Remastered: как игра помогает вам с отыгрышем и сохраняет чувство потока

Момент №3. Будучи слабым персонажем на первых уровнях, мы логично выбираем алхимию как безопасный способ дополнительного заработка.

Очень скоро мы понимаем, что Алхимия - это весьма прибыльное дело. И постепенно совершенно естественным образом воровство начинает терять для нас былую привлекательность, ведь действительно ценные вещи не так просто найти и стащить, а вот собрать ромашки на городской клумбе и наварить из них целительных щей намного проще и выгодней!

Благодаря Алхимии мы перестаем быть нищуком и романтическая судьба Вора начинает для нас блёкнуть. А потом мы узнаем, кто такой Серый Лис и почему, и нам становится очевидным, что это не тот кумир, который некогда толкал нас на воровские подвиги. Мы становимся главой Гильдии воров, чтобы оставить Серого Лиса в легендах тем, кем он казался простым босякам и карманникам, вроде нас: защитником всех бедняков и бездомных, Робин Гудом Сиродила.

Мой путь вора в Oblivion Remastered: как игра помогает вам с отыгрышем и сохраняет чувство потока

Момент №4. Возможность зарабатывать хорошие деньги алхимией, а также разочарование в образе Серого Лиса после прохождения цепочки квестов Гильдии Воров (плюс усиление персонажа по ходу прокачки) логично выводит нас на путь воина, искателя приключений.

Так мы решаем, что пора отринуть прошлое и встать на благородный путь честного наемника. Это решение приводит нас в Гильдию бойцов.

Ну, и уже примерно где-то здесь наш ролеплей заканчивается. Мы уже давно не вор. Непонятно уже, кого отыгрывать, если мы Серый Лис и Архимаг в одном лице.

Так что дальше просто уже осваиваем контент, проходя все оставшиеся Гильдии и другие сайдквесты. И можем отправиться на прохождение основной истории сразу, как только нам надоест зачищать однообразные пещеры.

Мой путь вора в Oblivion Remastered: как игра помогает вам с отыгрышем и сохраняет чувство потока

Конечно, одного прохождения мало, чтобы сказать наверняка, но как будто бы Oblivion все же неплохо сбалансирован по части вовлечения вас в "поток". На первых уровнях вы следуете своему пути, пути персонажа, которого вы придумали. А это, как правило, и вызывает наибольший интерес именно на старте игры. Но ближе к середине вы уже от этого устаёте, вам хочется осваивать контент быстрей, потому что его еще много, а вы не хотите устать и всё забросить, пока не дойдете до финала. Поэтому перевалив за экватор, вы уже двигаетесь не на топливе ролеплея, а на энтузиазме того, что теперь вашему персонажу открыты все двери, вы достаточно могуществены, чтобы стать главой всех гильдий и зачистить каждую пещеру в этом мире.

Мой путь вора в Oblivion Remastered: как игра помогает вам с отыгрышем и сохраняет чувство потока

В данный момент я наиграл в Oblivion Remastered 60 часов и как раз нахожусь в этом месте. Мой персонаж достаточно прокачан, чтобы справиться с любым противником (струлять из кустов дело не хитрое) и мне уже хочется меньше заморачиваться на отыгрыш, а просто бегать по квестам, зачищая карту.

ТоддГовардзима гений получается.

Лично я купил Oblivion Remastered на GGSel конкретно у этого продавца:

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!
6
2
13 комментариев