Мой путь вора в Oblivion Remastered: как игра помогает вам с отыгрышем и сохраняет чувство потока
Я уже рассказывал, что Oblivion - игра моей молодости и с выходом ремастера, я с удовольствием вернулся в этот волшебный мир с его чарующей музыкой и геймплеем, который умиротворяет и погружает в медитативное настроение, несмотря на всю свою кривость.
Захотелось для самого себя отследить свой путь, как в этот раз развивалось мое прохождение и насколько здесь возможен "ролеплей". Влияет ли твой выбор класса на то, как ты будешь проходить эту игру. Отметим моменты, когда это происходит.
Итак, я решил играть за вора-лучника из скрытности (теневого лучника) по конкретным причинам. Несмотря на то, что лучник в Oblivion намного слабее, чем в Skyrim, - это все еще персонаж, сильно облегчающий прохождение. А мне это нужно для того, чтобы полностью осилить всю игру, проходя её быстро и без затыков.
И начав за вора-лучника, я решил примерно отыгрывать за такого персонажа, моделировать его поведение.
Начнем с того, почему он в тюрьме. Очевидно, что он не какой-то криминальный авторитет, ведь о нем вообще забыли. Забыли настолько, что личная стража Императора не ожидала кого-то увидеть здесь, в камере, из которой открывается потайной ход из Императорской Тюрьмы.
Соответственно, само положение персонажа диктует нам, как мы должны играть. Мы - мелкий воришка. Никому неизвестный и мало что умеющий босмер.
Отсюда и легко следует ответ на первый главный вопрос прохождения: идти ли нам по основному квесту. Умирающий Император торжественно вручает нам Амулет королей и просит найти некоего Джофри.
Но как размышляет наш воришка. Амулет нельзя продать - это слишком опасно, но и относить его Джофри рискованно. В конце концов мы сбежали из тюрьмы, хоть и при помощи императорской стражи.
Мелкий воришка явно не слишком высокоморальный и интеллектуальный человек (то есть босмер). Вопросы долга и судьбы Империи его мало интересуют.
Момент №1. Если вы выбрали вора-лучника, то это диктует вам отложить мейн-квест, потому что та часть, что вы вор говорит о том, что личность вы легкомысленная и не слишком морально высокая, а часть лучника отвечает за слабость чара на первых уровнях. И то и то в пользу, чтобы заняться мелкими кражами, что и относительно безопасно, да и отвечает вашему профилю.
Серый Лис - вот настоящий кумир! Наш вор мечтает вступить в Гильдию воров. Да, собственно, он и в тюрьму то попал, потому что мечтал наворовать столько, чтобы Серый Лис его заметил и оценил.
Поэтому первые часы геймплея нас мало что волнует из происходящего вокруг и совсем не волнует, что произошло с Императором.
У нас есть проблемы личного характера и гораздо посерьезней. Наш персонаж очень слаб. Он с трудом может одолеть крысу или краба. И с большим трудом - гоблина. На этом все. Поэтому авантюрные приключения с поиском сокровищ пока отпадают. Так что же делать?
Опять выбранный класс персонажа ведет нас по определенной дорожке. Мы будем воровать, чтобы обеспечить себя ресурсами, а в идеале и членством в Гильдии воров.
Так главной квестовой линией в игре для нас становится путь вора, а про Амулет королей мы уже давно забыли, спрятав его в глубокий карман до лучших (худших) времен.
Момент №2. Став вором, логично, что Гильдия воров - это первое, куда мы хотим попасть, а эта квестовая цепочка заменяет нам основную сюжетную линию.
Но воровства недостаточно, чтобы оплатить все наши хотелки: доспехи, пополнение стрел. Поэтому требуется дополнительный способ заработка, желательно не связанный с опасностями. Мы слишком слабы для этого. Так в нашей карьере появляется Алхимия. Мы можем варить и продавать зелья. Собирать сырье можно бесплатно, а заниматься производством в безопасном месте. Соответственно, это опять логичное решение, которое по сути игра "вынуждает" (в хорошем смысле) нас принять.
Момент №3. Будучи слабым персонажем на первых уровнях, мы логично выбираем алхимию как безопасный способ дополнительного заработка.
Очень скоро мы понимаем, что Алхимия - это весьма прибыльное дело. И постепенно совершенно естественным образом воровство начинает терять для нас былую привлекательность, ведь действительно ценные вещи не так просто найти и стащить, а вот собрать ромашки на городской клумбе и наварить из них целительных щей намного проще и выгодней!
Благодаря Алхимии мы перестаем быть нищуком и романтическая судьба Вора начинает для нас блёкнуть. А потом мы узнаем, кто такой Серый Лис и почему, и нам становится очевидным, что это не тот кумир, который некогда толкал нас на воровские подвиги. Мы становимся главой Гильдии воров, чтобы оставить Серого Лиса в легендах тем, кем он казался простым босякам и карманникам, вроде нас: защитником всех бедняков и бездомных, Робин Гудом Сиродила.
Момент №4. Возможность зарабатывать хорошие деньги алхимией, а также разочарование в образе Серого Лиса после прохождения цепочки квестов Гильдии Воров (плюс усиление персонажа по ходу прокачки) логично выводит нас на путь воина, искателя приключений.
Так мы решаем, что пора отринуть прошлое и встать на благородный путь честного наемника. Это решение приводит нас в Гильдию бойцов.
Ну, и уже примерно где-то здесь наш ролеплей заканчивается. Мы уже давно не вор. Непонятно уже, кого отыгрывать, если мы Серый Лис и Архимаг в одном лице.
Так что дальше просто уже осваиваем контент, проходя все оставшиеся Гильдии и другие сайдквесты. И можем отправиться на прохождение основной истории сразу, как только нам надоест зачищать однообразные пещеры.
Конечно, одного прохождения мало, чтобы сказать наверняка, но как будто бы Oblivion все же неплохо сбалансирован по части вовлечения вас в "поток". На первых уровнях вы следуете своему пути, пути персонажа, которого вы придумали. А это, как правило, и вызывает наибольший интерес именно на старте игры. Но ближе к середине вы уже от этого устаёте, вам хочется осваивать контент быстрей, потому что его еще много, а вы не хотите устать и всё забросить, пока не дойдете до финала. Поэтому перевалив за экватор, вы уже двигаетесь не на топливе ролеплея, а на энтузиазме того, что теперь вашему персонажу открыты все двери, вы достаточно могуществены, чтобы стать главой всех гильдий и зачистить каждую пещеру в этом мире.
В данный момент я наиграл в Oblivion Remastered 60 часов и как раз нахожусь в этом месте. Мой персонаж достаточно прокачан, чтобы справиться с любым противником (струлять из кустов дело не хитрое) и мне уже хочется меньше заморачиваться на отыгрыш, а просто бегать по квестам, зачищая карту.
ТоддГовардзима гений получается.
Лично я купил Oblivion Remastered на GGSel конкретно у этого продавца: