Соулслайк года? Первое впечатление — WUCHANG: Fallen Feathers + ОПРОС
Поиграл пару часов в новинку от 505 Games и хочу поделиться своими наблюдениями о производительности и самой игре
Fallen Feathers — это типичный соулслайк не просто до мозга костей, а до мельчайших деталей от описания предметов в инвентаре до дизайна уровней и видением самих разработчиков. Авторы прямым текстом говорят: «У нас тут РПГ в стиле соулслайк».
Так что ребята все те, кто просто на дух не переносит соулсы, и косплеит Тони Старка с его закатывающимися глазами, при одном лишь упоминании о творениях Миядзаки и его подражателей, однозначно мимо. Просто забудьте. Это точно не для вас.
Остальным же, однозначно, добро пожаловать. Обязательно на старте отключите вертикальную синхроницацию и выставьте в игре лимит фпс на 60, можно и на 90 (больше игра поставить не даст) — это нужно для снижения нагрузки на систему и улучшении производительности. Хотя сегодня, 25 июля, уже был доступен для скачивания патч 1.3, который в том числе улучшал производительность (судя по патчноуту).
В первую очередь, игра привлекает внимание главной героиней — девушкой по имени Учан, отсюда и название игры WUCHANG. А также ее разнообразными костюмами, которые в Deluxe-версии несомненно «раскрывают» потенциал игры на 100%.
Ну а далее по накатанной, нам объясняют амнезию ГГ, дают советы как махать мечами и выпускают в «мир», который по первым часам является коридором с парой ответвлений и все это напоминает Dark Souls 3 (тут даже прыжка нет!). Возможно дальше будут и более просторные локи, но я до них еще не дошел.
Также весь опенинг напоминает DS еще и тем, что нас зачем-то вначале выпускают сражаться с боссом, который мокрого места от нас не оставляет и разматывает на раз два.
В остальном же видно точное следование законам жанра. Коридорный уровень с тайными редкими тайными тропками с сундуками или какими-то сущностями предметами, редкие бонфаеры перед аренами с боссом или в каких-то «узловых» локациях.
Но есть и интресное. При смерти или убийстве гумманоидов у ГГ повышается уровень безумия и если при достижении максимума погибнуть, то на месте смерти появится фантом, которого нужно победить и только тогда можно будет вернуть утраченные «души». Называют этого фантома здесь Внутренним демоном.
В общем, пока полет нормальный, даже на начальном этапе много видов оружия, разные заклинания, а также мощные суперудары, которые накапливают мощь, если вовремя уклоняться от ударов врагов.
Игра нравится, и даже не из-за внешности Учан, хотя она несомненно является приятным бонусом в этом соулслайке, а просто потому что очень схожа с третьим Dark Souls. Но графика несомненно красивее.
Хотя конечно атмосферы душ этой игре не достает. Больше ощущается, как какой-нибудь Wukong (Ох уж этот нейминг) с джунглями, храмами и бамбуком.
И последнее, про что скажу — это производительность. Играю на i7-13700K и 4070Ti и ниодного вылета...хотя погодите, буквально я хотел написать эту вещь, как игра вылетела.
При залоченном fps на 60 кадрах в игре было пару статтеров в какие-то моменты переходов по локациям, а в остальном все ровно, без просадок во время сражений и прочих без с подлагиваниями.
Такие мысли, возможно сумбурно, возможно где-то перескакивая с темы на тему, но как есть. Погнал изучать Wuchang дальше. На игру года она не претендует, но а кто сказал, что каждая игра должна быть для нас GOTY. Должны быть и такие крепкие среднячки.
Пишите в комментариях что думаете об игре, об Учан, кто лучше она или Ева из Stellar Blade, будет однозначно интересно почитать.
Залетайте в телеграм и подписывайтесь на блог. #wuchangfallenfeathers #мнение