🎮 Как мы делаем ремастер «Нэнси Дрю: Тайна алой руки»
🧭 Кто мы такие
Мы — команда MERIDIAN. Нас объединила любовь к детективным квестам, особенно к серии Nancy Drew, и желание научиться создавать игры с нуля.
Сейчас мы проходим этапы обучения геймдеву — и решили не просто “сдать проект”, а сделать настоящий ремастер одной из наших любимых частей: «Нэнси Дрю: Тайна алой руки».
🔧 Почему мы выбрали именно эту игру
- У неё уникальная атмосфера и локации (музей Майя, сад, экспозиции).
- Любимая игра детства
- Интересный сюжет и загадки.
- А ещё — это классика, которую хочется сохранить и передать дальше.
Мы с детства мечтали: «А что, если бы эта игра вышла сейчас, с современной графикой, но без потери шарма?»
🛠 Что именно мы делаем
Это не просто визуальный апдейт. Мы:
- пересобираем локации в Unreal Engine,
- создаём новые 3D-модели персонажей,
- перерабатываем интерфейс и логику головоломок,
- изучаем пайплайн разработки от Blender до геймдизайна,
- сохраняем душу оригинала — через атмосферу, диалоги и детали.
🖼 Скриншоты и процессы
- 📸 «Обновлённый сад музея — вид от третьего лица»
- 💡 «Сравнение до/после — барельефы майя»
- 🎨 «Работа над табличками и надписями»
- 🔧 «UV-развёртка и текстуринг в Blender»
❤ Мы не студия. Мы некоммерческий проект
Это не реклама и не запуск — мы не зарабатываем на ремастере. Всё делаем своими руками в рамках учёбы, чтобы научиться и по-настоящему понять, как создаются игры.
📲 Хочешь следить за процессом?
- Наш Telegram-канал: @promeridian
- Обсуждения и обратная связь: чат
- Блог основателя: личный канал
💬 Нам важна обратная связь
- Какие сцены из оригинала вы бы хотели увидеть первыми?
- Интересно ли вам посмотреть разбор персонажей или интерфейса?
- Насколько важна для вас аутентичность атмосферы?
Напишите в комментариях — это реально помогает!
Спасибо, что читаете. Следующий пост будет о ремоделинге музея и переосмыслении загадок. Если интересно — мы продолжим делать dev-дневники 💙 Играли ли вы в игры Нэнси Дрю? Если да — поделитесь в комментарии.