ILLWILL. Отечественный бумер-шутер, который ВЫГЛЯДИТ.

ILLWILL. Отечественный бумер-шутер, который ВЫГЛЯДИТ.

Определяющим прилагательным для illWill будет "странный". И слово "странный" - это клинок обоюдоострый. Иногда это дает игре преимущество, а иногда "странный" - это просто несуразный. Это бумер шутер 2023 года, который не пытается пугать нас спрайтами. В нем внятное освещение и полигональные враги. Но полигонов хорошо, если пару сотен. Поэтому, глядя на illWill, всегда чувствуешь диссонанс. Глубоко внутри это определенно игра откуда-то из 1998-2004. Ближайший аналог - Пейнкиллер. Но пушки щеголяют полированным металлом, кругом объемный туман и красивые тени.

ILLWILL. Отечественный бумер-шутер, который ВЫГЛЯДИТ.

При этом illWill возмутительно консервативный в плане механик. Только арены, респавн и плюс-минус классические пушки. Из системы выбивается только три ствола:

-стреляющая червями пушка

-лучемет, который накачивает врагов энергией, пока они не лопнут (автор определенно любит этот эффект)

-ствол-пылесос, выкачивающий жизненные силы.

В остальном: дробовик, двустволка, гранатомет, ракетница, пулемет. Нестареющая классика Кармака/Ромеро.

ILLWILL. Отечественный бумер-шутер, который ВЫГЛЯДИТ.

Из механик перемещения современностью отдает только дэш. Враги, как и в Пейнкиллере, неспешно семенят за вами, пока вы спиной вперед сортируете и расстреливаете. Любимцы автора - маскоты игры, большеголовые пинхэды-камикадзе, которые самоотверженно взрываются при приближении, заливая все подозрительно белой кровью.

Вот он, бедолага.

Остальные очень разнокалиберные: жирные плюющиеся жабы, похожие по повадкам на огров из Квейка огры, субтильные большеголовые парни с беранками и быстроногие крокодилы. Даже свой какодемон есть. Все они изображены без намека на серьезность, эдакие потешные лабубы злого властелина.

ILLWILL. Отечественный бумер-шутер, который ВЫГЛЯДИТ.

Подкупает авторский взгляд. Уровень в тумане, уровень в стиле Дали, какой-то пряничный домик, казематы и прочие слегка сюрреалистические декорации, заваленные гробами и манекенами. Будет мясяной завод, все конвейеры которого ведут в глотку зубастой твари размером с хрущовку, какая-то возмутительно скучная свалка и уровень без прямых углов.

ILLWILL. Отечественный бумер-шутер, который ВЫГЛЯДИТ.

Что-то юношеское в этом есть. Типа, вот он какой я не такой. И это подкупает. Разработчик-одиночка Слава Бушуев (интервью), как понятно по фамилии, отечественный и это чувствуется. Не в чем-то конкретном, а в сочетании. Навязчивая музыка, нарочито выпендрежный дизайн локаций.

ILLWILL. Отечественный бумер-шутер, который ВЫГЛЯДИТ.

Российский геймдев начала нулевых славился своей легкой бизарностью. Помните You are Empty? Или "Вивисектора"? Или "Анабиоз: Сон разума"? Они все разные, но связывает их какая-то смесь энтузиазма с несуразностью. Как будто автор не знает, как правильно, и делает не как того требуют законы геймдизайна, а как просит душа. Отчасти из-за этого illWill работает как машина времени, в отличие от многих более выверенных бумеров.

И иногда это не идет игре на пользу. Есть абсолютно душные уровни, есть странные неудобные арены. Рэгдольные тушки врагов классные, но иногда заваливают собой проходы и за ними не видно, есть ли еще живые противники. Но в целом за свои 5,7 часов прохождения illWill не успевает надоесть и ощущается, как обаятельный слоеный пирог из олдскула и сюрреализма. Будь он длиннее, пришлось бы что-то делать с однообразием механик. Короче - было бы слишком мало. А вот эти почти 6 часов - самое то, чтобы потом рассказать корешам "я в такую дичь вчера играл..."

7