Clair Obscure: Expedition 33 - тот единственный случай, когда DTF буквально заставил пройти (в хорошем смысле) игру
Про Экспедицию уже много всего было написано здесь, но и самому захотелось немного выговориться после этого изумительного прохождения, ведь финал игры оставил самые яркие, меланхоличные и печальные (в положительном смысле) эмоции.
Все началось с релиза игры, который стал ошеломительным в игровом сообществе настолько, что через раз залетала новость об этой игре, в какой-то момент даже написал токсичный коммент под одной новостью о том, что они уже задушили в край, даже Грангер не остался в стороне и ответил на тейк, хотя сейчас прекрасно понимаю, какого уровня был ажиотаж, и он был абсолютно оправдан.
P.S. Теперь наоборот с большой радостью читаю каждую новость связанную с этой игрой
Ну и далее изо дня в день люди просто с дичайшим энтузиазмом описывали свои эмоции и впечатления от игры, оценка на Метакритике 9.7, у меня просто лицо отваливается от удивления, мол: "Ну вы гоните?... Неужели это какой-то мега-ультра невероятный шедевр от студии, для которой эта игра является дебютом, ведь у неё даже какой-то заметной рекламной компании не было". А юзеры все продолжают и продолжают смаковать и ловить тоннами эйфорию, ну естественно под таким давлением тяжело справиться, появляется уже у самого бешенный интерес узнать и понять откуда такое цунами из хайпа?
Собрав все мысли воедино, я понимаю, что пора хотя бы мельком глянуть на ютубе, что же там за самородок такой появился из ниоткуда. Естественно, я не мог обойти мимо уже ставший "легендарным" тот самый обзор от StopGame, в котором не менее "легендарный" Миша Галкин рассказал, как нужно правильно отдыхать от трудоемкой работы за чашечкой кофе и неспешной прогулкой по улице. Но кроме каламбура, попались все-таки достойные ролики, где внятно показали JRPG боевку, которая была главным камнем преткновения перед тем, как все-таки отправиться за покупкой сей игры.
Подумав-подумав, я просто плюнул и рискнул, и этот риск полностью оправдался.
И это один из самых впечатляющих и будоражащих прологов в истории видеоигр, получить такую мощную мотивацию отправиться в этот дивный и загадочный фэнтезийный мир - это надо круто постараться, за что отдельное спасибо команде Sandfall, эти ребята знают своё дело и живут им.
А далее всё как в тумане, игра настолько держит тебя в тонусе, ты просто растворяешься во всех этих кат сценах, которые поставлены на каком-то запредельном уровне, геймплей, который сразу приковывает к себе, особенно, если ты какой-нибудь любитель Секиры, где пэри - это неотъемлемая часть игры, и тут оно становится для тебя как родным.
Сидишь и вдумчиво собираешь свой стак персонажей, которые будут синергировать друг с дружкой: их скиллы, прокачка, внешний вид и т.д. Настолько это всё затягивает и уносит на долгие-долгие часы игры, где ты уже и не замечаешь, как подходишь к end game контенту, где всё только начинается, когда снимается ограничение на урон и открывается вся карта, и ты начинаешь этот путь "пылесоса", который буквально с вилкой вычищает каждый уголок и пиксель этого чудного мира, ни на секунду не жалея о потраченном времени.
Ну и естественно стоит отдельно отметить Симона, который является пожалуй достойным приемником Радана из DLC к Елден Рингу, не знаю на сколько уместно это сравнение, но почему-то напрашивается именно оно. Этот парень сотрет вас и ваше гузно в тотальный гомаж, заставит пару раз задуматься над тем, чтобы бросить геймпад в стену или начать неистово рыдать от отчаяния, если конечно тупо не собрать билд на высокий дамаг по нему. В общем, босс реально крутой и стоит того, чтобы заучить его паттерны атак, да и просто забалдеть от атмосферного боя с потрясающем музыкальном сопровождением, а после увидеть довольно трогательную кат-сцену, где он с большим уважением и благодарностью передает свой меч Версо, в знак того, что тот наконец освободил его душу
Подводя итог, не вижу особого смысла много писать о сюжете и музыки, ибо было уже столько всего сказано об этих аспектах игры, можно лишь лишний раз обозначить, что это действительно настоящее произведение искусства, которое впечатляет и очаровывает, вызывает тонны слез и неимоверное количество радости, после чего ты просто готов буквально каждому человеку прожужжать все уши на счет данного шедевра.
Эта игра действительно покоряет и влюбляет в себя, её разработчики, во главе с Гийомом Брошем, настоящие профессионалы, творцы и гении своего ремесла, спасибо им огромное за такой неописуемый вклад в индустрию, а вам DTF зато, что круто сплотились вокруг игры и даже сомневающихся подтолкнули на то, чтобы окунуться в этот дивный мир Clair Obscure: Expedition 33.