Clair Obscure: Expedition 33 - тот единственный случай, когда DTF буквально заставил пройти (в хорошем смысле) игру

Ох, 100 часов назад все только начиналось...
Ох, 100 часов назад все только начиналось...

Про Экспедицию уже много всего было написано здесь, но и самому захотелось немного выговориться после этого изумительного прохождения, ведь финал игры оставил самые яркие, меланхоличные и печальные (в положительном смысле) эмоции.

Все началось с релиза игры, который стал ошеломительным в игровом сообществе настолько, что через раз залетала новость об этой игре, в какой-то момент даже написал токсичный коммент под одной новостью о том, что они уже задушили в край, даже Грангер не остался в стороне и ответил на тейк, хотя сейчас прекрасно понимаю, какого уровня был ажиотаж, и он был абсолютно оправдан.

P.S. Теперь наоборот с большой радостью читаю каждую новость связанную с этой игрой

Один из моих любимых скринов, прям балдею с него, очень удачно получился
Один из моих любимых скринов, прям балдею с него, очень удачно получился

Ну и далее изо дня в день люди просто с дичайшим энтузиазмом описывали свои эмоции и впечатления от игры, оценка на Метакритике 9.7, у меня просто лицо отваливается от удивления, мол: "Ну вы гоните?... Неужели это какой-то мега-ультра невероятный шедевр от студии, для которой эта игра является дебютом, ведь у неё даже какой-то заметной рекламной компании не было". А юзеры все продолжают и продолжают смаковать и ловить тоннами эйфорию, ну естественно под таким давлением тяжело справиться, появляется уже у самого бешенный интерес узнать и понять откуда такое цунами из хайпа?

Собрав все мысли воедино, я понимаю, что пора хотя бы мельком глянуть на ютубе, что же там за самородок такой появился из ниоткуда. Естественно, я не мог обойти мимо уже ставший "легендарным" тот самый обзор от StopGame, в котором не менее "легендарный" Миша Галкин рассказал, как нужно правильно отдыхать от трудоемкой работы за чашечкой кофе и неспешной прогулкой по улице. Но кроме каламбура, попались все-таки достойные ролики, где внятно показали JRPG боевку, которая была главным камнем преткновения перед тем, как все-таки отправиться за покупкой сей игры.

Подумав-подумав, я просто плюнул и рискнул, и этот риск полностью оправдался.

Рыдал от души
Рыдал от души

И это один из самых впечатляющих и будоражащих прологов в истории видеоигр, получить такую мощную мотивацию отправиться в этот дивный и загадочный фэнтезийный мир - это надо круто постараться, за что отдельное спасибо команде Sandfall, эти ребята знают своё дело и живут им.

А далее всё как в тумане, игра настолько держит тебя в тонусе, ты просто растворяешься во всех этих кат сценах, которые поставлены на каком-то запредельном уровне, геймплей, который сразу приковывает к себе, особенно, если ты какой-нибудь любитель Секиры, где пэри - это неотъемлемая часть игры, и тут оно становится для тебя как родным.

Сидишь и вдумчиво собираешь свой стак персонажей, которые будут синергировать друг с дружкой: их скиллы, прокачка, внешний вид и т.д. Настолько это всё затягивает и уносит на долгие-долгие часы игры, где ты уже и не замечаешь, как подходишь к end game контенту, где всё только начинается, когда снимается ограничение на урон и открывается вся карта, и ты начинаешь этот путь "пылесоса", который буквально с вилкой вычищает каждый уголок и пиксель этого чудного мира, ни на секунду не жалея о потраченном времени.

Супер атмосферный момент беседы по душам между Люне и Сиэль 
Супер атмосферный момент беседы по душам между Люне и Сиэль 

Ну и естественно стоит отдельно отметить Симона, который является пожалуй достойным приемником Радана из DLC к Елден Рингу, не знаю на сколько уместно это сравнение, но почему-то напрашивается именно оно. Этот парень сотрет вас и ваше гузно в тотальный гомаж, заставит пару раз задуматься над тем, чтобы бросить геймпад в стену или начать неистово рыдать от отчаяния, если конечно тупо не собрать билд на высокий дамаг по нему. В общем, босс реально крутой и стоит того, чтобы заучить его паттерны атак, да и просто забалдеть от атмосферного боя с потрясающем музыкальном сопровождением, а после увидеть довольно трогательную кат-сцену, где он с большим уважением и благодарностью передает свой меч Версо, в знак того, что тот наконец освободил его душу

х100 эпик и красота 
х100 эпик и красота 

Подводя итог, не вижу особого смысла много писать о сюжете и музыки, ибо было уже столько всего сказано об этих аспектах игры, можно лишь лишний раз обозначить, что это действительно настоящее произведение искусства, которое впечатляет и очаровывает, вызывает тонны слез и неимоверное количество радости, после чего ты просто готов буквально каждому человеку прожужжать все уши на счет данного шедевра.

Эта игра действительно покоряет и влюбляет в себя, её разработчики, во главе с Гийомом Брошем, настоящие профессионалы, творцы и гении своего ремесла, спасибо им огромное за такой неописуемый вклад в индустрию, а вам DTF зато, что круто сплотились вокруг игры и даже сомневающихся подтолкнули на то, чтобы окунуться в этот дивный мир Clair Obscure: Expedition 33.

Clair Obscure: Expedition 33 - тот единственный случай, когда DTF буквально заставил пройти (в хорошем смысле) игру
20
5
3
2
11 комментариев