[Лонг] Итоги года 2025: чистим игровой бэклог

Поздравляю всех с прошедшим Рождеством, наступающим Новым годом и предстоящими праздниками.

В этом году я хотел бы подвести итоги года вовремя, в отличие от итогов 2024 и поделиться своим мнением о пройденных за 2025 год играх. Сами игры я разделил по платформам, на которых их проходил: Steam, PS и Xbox. Внутри платформы организация в хронологическом порядке.

Итак, дамы и господа, без долгой прелюдии встречайте игры пройденные за 2025 год:

Xbox

  • Train Sim World 5

Steam

  • Cyberpunk 2077
  • Fahrenheit
  • Heavy Rain
  • Beyond Two Souls
  • Detroit Become Human
  • Little Hope
  • Bulletstorm
  • Man of Medan
  • Portal
  • Portal 2
  • The Stanley Parable: Ultra Deluxe
  • Kane & Lynch 2
  • Pony Island
  • Death Stranding
  • Hollow Knight
  • Hollow Knight: Silksong
  • Hello Kitty Island Adventure
  • The Division
  • The Complex
  • Inmost
  • Wolfenstein: The New Order
  • Dispatch
  • Blue Prince
  • Little Inferno
  • Prince of Persia: The Lost Crown

Playstation

  • Spider-Man: Miles Morales
  • Split Fiction
  • Spider-Man 2
  • Death Stranding 2: On the Beach

Дальше будут короткие очерки и мои впечатления от каждой их них. Внимание, возможны спойлеры.

Xbox

Train Sim World 5

[Лонг] Итоги года 2025: чистим игровой бэклог

Симулятор водителя поезда и, думаю, этим все сказано. К сожалению, так увлекся процессом, что не успел наделась скриншотов.

Играл по подписке Game Pass, которая у меня осталась еще с 2024 (за какие-то жалкие 30 баксов за 3 месяца!).

Очень понравилось, что в 5 части, раздаваемой по подписке, в базовую версию включили лондонское метро. Рейсы в подземке обычно покороче и более динамичные: остановки чаще, расстояния между станциями меньше. Работа метрополитена воссоздана на мой взгляд достаточно точно.

Игра мне понравилась настолько, что я не заметил как провел весь январь в ней. Однозначно лайк.

Steam

Cyberpunk 2077

Я уже запутался в какой раз я прохожу киберпанк: по-моему, этот раз - четвертый. Иронично, но на релизе киберпанк казался мне плохой игрой, и я не мог подумать, что решусь пройти его, тем более больше одного раза.

Вряд ли скажу что-то новое: нарратив в игре просто потрясающий, Киану Ривз - один из моих самых любимых актеров, патчи, которые проджекты делали в течение всего 2025 года, были сделаны не зря, дополнение с Сойкой по-прежнему держит в напряжении.

В этот раз решил начать игру за корпората и хотя бы взглянуть на альтернативную завязку сюжета. Не понял как, но все предыдущие забеги пропускал побочку с похоронами Джеки. Очень трогательная и душевная миссия.

10 Джонни Сильверхендов из 10.

Fahrenheit

Я хотел начать этот год с марафона по играм Quantic Dream. Я играл в некоторые из них - вроде Heavy Rain - еще на релизе, но, честно говоря, мало, что уже помнил.

Фаренгейт я проходил впервые. Сначала я не питал никаких надежд, так как наивно думал, что жанр интерактивных фильмом плохо старится. Однако, во время игры то и дело ловил себя на мысли, что мне нравится атмосфера зимнего города, офисных пространств начала нулевых (как будто заново смотрел матрицу!), дома Лукаса и детективного участка.

Геймплей показался мне слегка запутанным: я потратил некоторое количество времени в самом начале, пытаясь разобраться как работают QTE в игре, пока не понял, что они забинджены на стики. Может быть, частично проблема была и в том, что я пропустил опциональное обучение, до старта игры, в котором сам Дэвид Кейдж объясняет правила игры.

По сюжету первая половина игры мне показалась очень качественной, на уровне громких голивудских фильмов того времени. Наверно, по своей загадочности игру можно сравнить с Twin Peaks: мистическое убийство, небольшой городок, великолепные сцены зимнего города и вы посреди всего этого. Полу-мрачная детективная тематика заставляет надолго задержаться в игре.

Примерно в последней трети игры нарратив переключается на противостояние сект и мой интерес пошел на спад. Сложно сказать, или игра сбилась повествовательно или эта тематика у меня откликается чуть меньше. Хорошо, что игра к тому моменту уже почти закончилась, и мое впечатление не успело испортиться.

Отличная игра, которую заслуженно называют классикой.

Heavy Rain

Второй игрой в моем марафоне интерактивных фильмов от Quantic Dream стала Heavy Rain.

Хоть я и не помнил как развивается сюжет, я помнил кто был оригами-киллером. Даже располагая такой информацией я все равно зафейлил арку агента Нормана: в пред-финальный момент, когда нужно было сделать обвинительное заключение, у меня было недостаточно улик. Мне показалось, что я тщательно исследовал игровые локации в поисках зацепок, но, увы, их оказалось недостаточно.

Очень запомнились испытания убийцы над Итаном. Они действительно держали в напряжении и заставляли совершать нелегкие выборы. Как итог, я не выполнил ни испытание ящерицы (нужно было записать видео, где Итан отрубает себе палец), ни испытание акулы (убить кого-то), ни крысы (выпить яд); к счастью, даже имея 2 подсказки на руках я все равно смог узнать адрес.

Все ветки, кроме может быть агента Нормана, я закрыл на нормальные концовки. Игра оставила множество приятных воспоминаний. 8 фигурок оригами-лебедя из 10.

Beyond Two Souls

Следующей в моем списке игрой стала Beyond Two Souls. После достаточно крепких предыдущих двух игр, я ждал что игра будет как минимум сносная. Я не ошибся, история Джоди и Айдена не оставили меня равнодушным.

История игралась очень бодро, концовка трогательная. В геймлпейном плане игра сильно похожа на Heavy Rain, что не очень удивительно, они вышли с разницей в пару лет. Игра следует всем канонам жанра интерактивных фильмом, привнося известных голивудских актеров в формулу.

В итоге получился крепкий шпионский экшен.

Detroit Become Human

Заключительной игрой в марафоне игр Quantic Dream стала Detroit Become Human.

В нарративном плане игра про андроидов сочетает в себе все самые лучшие сюжетные ветки из предыдущих игр. Тут и история взаимоотношений матери и дочки, и приятельские отношения Коннора и Хенка и лидерские вызовы Маркуса. Игра поднимает серьезные философские вопросы о само осознанности роботов, их места в мире людей и места человека в этом мире.

В эмоциональном плане игра показалась одной из самых сильных игр студии: на протяжении всей игры я переживал за будущую судьбу андроидов, однако старался не прибегать к насилию. Более того, мне удалось помочь Хэнка проникнуться состраданием к Коннору и посмотреть на то, как разворачивается их дружба. Из всей игры запомнилось несколько ярких сцен, но, наверно, самой запоминающейся вышла сцена, где Хэнку нужно было узнать настоящего Коннора.

Все игры серии пробежал на одном дыхании. Эта игра тоже понравилась. Считаю ее отличной точкой в серии интерактивного кино Дэвида Кейджа.

Little Hope

К сожалению, не сделал ни одного скриншота этой игры. Сложно было в одночасье пересесть с интерактивного кино на что-то другое, к тому же Little Hope можно было проходить в кооперативе, поэтому выбор был очевиден.

Игра представляет из себя фильм ужасов с развилками в сюжете. Да, некоторые приемы - в особенности скримеры, которыми игра изобилует - достаточно банальны и во многом довольно предсказуемы. Однако, играя в компании друзей на такое практически не обращаешь внимание.

Звезд с неба не хватает, но на пару вечеров сойдет.

Bulletstorm

[Лонг] Итоги года 2025: чистим игровой бэклог

В последний раз я играл в Bulletstorm еще на релизе на PS3, но увидев ее на распродаже все-таки решил взять в надежде что когда-нибудь снова залечу в этот лор. К сожалению, запомнилась она мне лучше, чем оказалась на самом деле.

Кидать противников об кактусы или шипы все еще весело, но стрельба и геймдизайн локаций надоели примерно за первый час прохождения, постепенно скатываясь в рутину.

История достаточно абсурдистская, что и заставило дойти игру до конца. Середнячковая игра на пару вечеров, в которую я скорее всего больше не вернусь.

Man of Medan

В этом месте я получил софтлок: персонаж "застрял" и больше не мог двигаться по лодке.
В этом месте я получил софтлок: персонаж "застрял" и больше не мог двигаться по лодке.

Первая игра от Supermassive Games. Говорят, что первый блин - комом, и игра действительно собрала все возможные болячки. Бесконечное множество багов и статеров, которые за пару лет существования игры так и не пофиксили. В режиме совместной игры по сети, игра часто рассинхронизовывалась с другим игроком, попадала в софт локи и просто крашилась. Удивительно, но по многим проблем существуют треды на Reddit, которые были созданы еще в момент выхода игры.

Несмотря на то, что сюжетный твист мне тут скорее понравился, он все-таки ощущается вторичным. Как будто эти же сцены я видел где-то еще, а сейчас пересматриваю их компиляцию. Наверно, вопреки своей неоригинальности, он кажется наименее вымученным и наиболее реалистичным. Без труда можно поверить, что такие ситуации могли произойти в реальной жизни.

В игру по-прежнему интересно играть с товарищами по сети. Если бы не техническое состояние игры, то можно было бы смело рекомендовать к прохождению всем.

Portal

Portal 2 я проходил несколько раз в разные моменты времени, но вот Portal я так и не попробовал. В один из вечеров, листая howlongtobeat и желая найти что-то коротенькое, я заметил, что на прохождение оригинального Portal нужно всего 4 часа и решил попробовать.

Игра содержит в себе ровно столько головоломок, сколько максимально возможно, прежде чем игрок сильно заскучает. Проект набит небольшими отсылками и нереальным количеством пост-ироничного юмора.

Честно, я получил наслаждение, проходя игру и чуть больше узнал о лоре франшизы. 10 Глэдос из 10

Portal 2

После пробежки по Portal я решил заскочить и в сиквел: освежить сюжет в памяти, попробовать что-то новое. До этого я уже проходил вторую часть и даже пробегал корпоративное дополнение.

Игра по ощущениям проходится так же быстро как и первая часть. Тут всего стало больше и лучше: самое главное нововведение, что в игре появился цельный сюжет (он тут обозначен очевиднее, чем в первой части). Вероятно, спустя 14 лет после релиза, все кто хотел уже давно это знают.

Возвращение в игру спустя столько времени принесло мне много приятных эмоций, разбавленных ноткой ностальгии. Игра в этот раз воспринималась совсем по-другому, что сделало это прохождение другим по эмоциям: больше сопереживаешь Глэдис, а заброшенная лаборатория с обваливающимися стенами вызывает скорее печаль.

Приправленная слоем пост-иронии и запеченная с британским акцентом Витли, игра заслуживает занять место нестареющей классики в моей личной аллее славы.

The Stanley Parable: Ultra Deluxe

Эту игру я дропал раз 5, прежде чем смог пройти ее хоть в каком-то виде. Я все еще уверен, что я пропустил какие-то из концовок, но я добил ее до платины и с чистой совестью считаю, что основной контент я увидел.

Ничего, кроме эмоциональных качелей, игра мне предоставить не могла: сначала не нравится, потом нравится, потом снова не нравится. Только на 3 или 4 прохождении (игра "заканчивается" несколько раз, примерно как к/ф "День Сурка") я распробовал эту странно-загадочную атмосферу и наконец-таки полюбил занудного рассказчика.

В игре какое-то невероятное количество пост-мета-гипер-убер-иронии (нужное подчеркнуть), философских размышлений и отсылок к современному (и местами не очень) искусству.

Геймплей, в основном, представляет из себя симулятор ходьбы и вся концепция - это наслаждение нарративом, который тут и правда очень клевый. Игра несколько раз разрушает четвертую стену: рассказчик может обратиться к игроку в случайный момент времени, или, например, в игре есть момент, где рассказчик обсуждает отзывы из Стима на оригинальную игру и как хорошо ее приняло сообщество. Помимо этого, запомнилась и система ачивок, которая сделана таким образом, что подсолнух очень сложно получить честно (нужно подождать 10 лет с момента последнего запуска, прежде чем зайти снова).

Достаточно необычный проект, который скорее представляет из себя произведение культуры, чем полноценную игру. Сложно выдать однозначный вердикт, но могу сказать уверен, что Stanley Parable не оставит никого равнодушным.

Kane & Lynch 2

Первого Кейна и Линча я дропнул спустя примерно час игры на релизе. Примерно то же самое произошло и со второй частью. В то время игра казалось какой-то скучной.

Скорее всего так оно и есть, игра - просто коридорный шутер со съемкой оператором с рук, но почему-то это до сих пор ощущается весело. Стрельба сделана отлично и хорошо состарилась, оружие чувствуется, а локации дают какое-то испытание. В игре просто весело бегать и стрелять.

На этом плюсы быстро подходят к концу. Я пытался вникнуть в сюжет, но получилось не очень успешно, вероятно, потому что он подан слегка рвано и, вдобавок, я не знаком с первой частью. Больше добавить про игру нечего.

Pony Island

Хорошая небольшая игра, примерно из того же жанра что и Stanley Parable, но при этом совершенно другая. Буквально симулятор интерфейса игры, вперемешку с пазлами. Играл в нее с перерывами на какие-то другие проекты, потому что быстро надоедала.

Если вы не фанат такого нарративного стиля, то лучше не браться за ее прохождение. Мне же, в свою очередь, игра показалась необычной и достаточно новаторской, не раз ломающая четвертую стену.

Death Stranding

Перед тем как влететь в DS2, я решил перепройти оригинал. На релизе я как-то быстро пробежался по сюжету игры, оставляя многие элементы геймплея позади. Тем более, Director's Cut добавил чуть-чуть дополнительного контента в игру, что обещало разнообразить геймплей еще больше.

Я не совру, если скажу, что геймплей тут реально затягивает. Что-что, а настолько увлекательный симулятор ходьбы могли сделать только Коджумба и Saber Interactive. В игре интересно делать буквально все: от строительства мостов, рогаток, или дорог, до тщательного анализа местности и планирования маршрутов. Вопрос, что взять с собой, а что оставить, буквально одна из ключевых механик в игре. В нее действительно весело играть.

К сожалению, в сюжет я втягивался сильно дольше. После самого первого прохождения я буквально ничего не смыслил в лоре. Пришлось потратить какое-то время на параллельный просмотр видео-роликов с разбором вселенной, перед тем как начать играть по новой. И, о чудо, это действительно помогло. Во второй раз сюжет стал сильно понятнее, а воспринимать записки стало проще.

Игра хорошо состарилась (и состарилась ли?) и по-прежнему играется очень весело. В этот раз я оставил в ней 55 часов и добрался до 250 уровня доставщика.

Hollow Knight

Полый Рыцарь - одна из моих самых любимых игр: мрачная атмосфера, достойная рисовка, проработанный лор и тяжелые босс-файты.

На хайпе второй игры я решил по-новому пробежаться по первому Полому Рыцарю. Изначально я покупал коллекционное издание на свитч, но в этот раз решил пройти Steam-версию, чтобы в процессе получать достижения.

Если совсем коротко, в игре мы попадает в сеттинг полуразрушенного, захваченного чумой, королевства жуков. Когда-то давным-давно королевством правил Бледный Король, который дал жукам разум и самостоятельность. Как итог, жуки забыли про бога, которому они поклонялись до прихода Бледного Короля к власти - мотылька Сияние.

Сиянию это не очень понравилось и через какое-то время оно возвращается в королевство в форме чумы, сводя всех разумных существ с ума. Мы в роли безымянного рыцаря, попадаем в это королевство, чтобы остановить распространение чумы.

Для хорошей концовки, игроку нужно исследовать мир пустоты и причину, по которой наш рыцарь не подвержен влиянию чумы. Исследование Бездны и Белого Дворца мне показалось одной из самых интересных частей повествования игры (конечно же, кроме Пути Боли).

Помимо основного лора игра может предложить и небольшое дополнение, в котором труппа артистов Гримма приезжает в Грязьмут. Насколько я помню, дополнение вышло осенью прямо незадолго до кануна дня Всех Святых, что только добавляет атмосферы самому дополнению.

Первая схватка с Гриммом была на уровне всех остальных схваток в игре, но битва с вознесенной (сонной) версией Гримма мне показалось самой сложной схваткой в игре. Я застрял на ней точно на несколько дней.

В целом уровень сражений в игре достаточно честный и не требует каких-то невероятных умений. Многие боссы были достаточно простыми, однако, Гримм и Сияние заставили поднапрячься.

Если у боссов есть свои полноэкранные карточки, то значит, что скорее всего это сражение не получится пройти сегодня. Благо, всего в игре таких карточки только две.

Я проходил Сияние после вознесенной формы Гримма, поэтому оно показалось сильно легче. Однако, на пару часов я все равно с ним завис.

Из неожиданно сложных мест оказалось Испытание Глупца (Trial of the Fool) в Колизее Глупцов. Момент, когда на полу появляются пики и несколько волн врагов нужно отбивать от стены оказался достаточно суровым и только прокачка амулета здоровья до неразрушимой версии позволили чуть снизить сложность этого этапа.

Ниже, боссы с которыми мне удалось сразиться, отранжированные по сложности сверху-вниз:

Вознесенная форма Гримма мне показалась одной из самых сложных боссов в игре. В битве достаточно мало времени, чтобы лечиться (только между анимацией превращения Гримма в летучую мышь), нужно много уклоняться и небольшие окна для нанесения урона.
Вознесенная форма Гримма мне показалась одной из самых сложных боссов в игре. В битве достаточно мало времени, чтобы лечиться (только между анимацией превращения Гримма в летучую мышь), нужно много уклоняться и небольшие окна для нанесения урона.

А также небольшой tier-лист амулетов по итогам прохождения:

Carefree Melody не удалось получить, потому что для него нужно изгнать труппу Гримма, а я выбрал другую концовку.
Carefree Melody не удалось получить, потому что для него нужно изгнать труппу Гримма, а я выбрал другую концовку.

Для вышеперечисленных боссов, с которыми у меня возникали какие-либо трудности, я так же решил поделиться своими сборками амулетов для них:

  • Radiance: Unbreakable Strength, Quick Focus, Soul Catcher, Baldur Shell
  • Grimm (вознесенная форма): Quick Focus, Sharp Shadow, Unbreakable Strength, Baldur Shell
  • Trial of the Fool: Unbreakable Strength, Unbreakable Heart, Quick Focus, Thorns of Agony, Longnail

Как итог, удалось пройти игру на 107%, одолев Сияние, пройдя все испытания в Колизее Глупцов, и закончив дополнение с Гриммом.

Из недоделанного остались Бастион Богов, и последний этап сбора эссенции (порядка 600 единиц эссенции, до 2400). Не очень хотелось перепроходить одних и тех же боссов, учитывая, что лор дальше они не раскроют.

Игрой остался доволен и получил массу эмоций во время прохождения. У Team Cherry получилась хорошая метроидвания, достойная 50 часов вашего времени.

Hollow Knight: Silksong

Я с нетерпением ждал выхода второй части моей любимой метроидвании. Не скажу, что у меня были какие-то высокие ожидания, но как минимум я ждал, что игра будет точно такой же как и первая часть, а где-то может быть лучше.

Я купил игру сразу же на релизе, 4 сентября, но начал играть в нее чуть позже - я хотел допройти оригинального Полого Рыцаря, чтобы вспомнить основные сюжетные перипетии оригинала.

В целом игра похожа на оргинал, но на некоторые моменты я все-таки хотел бы обратить внимание:

Момент битвы с судьей научил меня смирению. После того как этому противнику наносится последний поражающий удар, взрывается скипетр. К сожалению, в первый раз победив босса таким образом, меня убило взрывом и пришлось начинать весь бой сначала.

Момент, когда нас переносят в тюрьму оказался очень неожиданным и ужасно концентрирующим. У Хорнет буквально пропадают все способности на время. До сих пор я не помню метроидваний с подобной механикой.

Очень похожий по механике момент был и в The Chapel of Witch (я добрался до него в третьем акте, но вероятно, что становится это задание доступно во втором). В этом моменте игры в тебя вселяется паразит и ограничивает твои способности.

Мне он тоже понравился, достаточно необычно и бросающее вызов.

Более того, некоторые персонажи могут помочь вам в бою. В игре таких минимум 2.

Битва с Groal the Great - одна из самых душных схваток в игре.

Во-первых, чтобы добраться до места сражения с боссом необходимо пройти достаточно сложный этап платформинга в Bailswater. Самая ближайшая (скрытая) скамейка находится в минуте-двух от локации.

Во-вторых, перед схваткой с боссом, каждый раз нужно проходить сражение с 6 волнами врагов. Каждый раз...

В-третьих, сама схватка с боссом проходит на локации, окруженной водой с личинками. В нее нельзя падать, иначе потом нужно будет заполнить полоску шелка дважды, чтобы восполнить здоровье - один, чтобы сбросить личинок, второй, чтобы подлечиться. Сам босс имеет 2 стадии и очень ограниченное окно для атаки.

В итоге, платформинг + волны мобов + босс делают этот этап особенно сложным для прохождения. Я просидел на нем порядка нескольких дней и перепробовал много стратегий. Некоторые из них не подошли моему стилю боя, как, например, сидеть в левом или правом крайнем углу в воде.

Моя стратегия была такая: дожидаться пока босс начнет всасывать Хорнет в рот, и в этот момент прыгать ему на голову и атаковать сверху.

Из лодаута, мне особенно помогли:

  • Wreath of Purity: чтобы падения в воду не были такими критичными.
  • Fractured Mask: дополнительная маска здоровья.
  • Threefold Pin: использовал их исключительно после того как босс переходит во вторую фазу. Помогает снять достаточно много - может быть даже половину - здоровья.
  • Wanderer Crest: помогает атаковать ровно вниз
[Лонг] Итоги года 2025: чистим игровой бэклог

Последние 2 босса - Lace и Grand Mother Silk - после времени проведенного с Groal The Great показались достаточно простыми. Как мне кажется, вот на этом моменте стоило закончить игру.

Однако, если на тот момент когда игрок добрался до Grand Mother Silk он пропылесосил игру и взял определенный квест, то в игре появляется дополнительная опция для финального босса. Эта опция открывает третий акт.

[Лонг] Итоги года 2025: чистим игровой бэклог

Честно сказать, я прекрасно понимаю недовольство многих игроков, что они пропустили третий акт. Собрать всех блох, выполнить минимум 17 квестов и взять Silks and Soul квест в Songclave - достаточно неочевидный набор действий. К тому же, один из боссов для прохождения квеста - это Groal the Great, на котором можно не вытерпеть и действительно дропнуть игру.

С другой стороны, непопадание в третий акт, кажется, является скорее плюсом, чем минусом игры. Третий акт портит вообще все ощущение от игры по нескольким причинами.

Во-первых, сложность битвы с обычными мобами возросла многократно. Теперь мобы впитывают некий аналог пустоты из первой части из-за чего обладают повышенным показателем здоровья, и новым набором атак.

Во-вторых, многие шорткаты из первых двух актов оказались заваленными. Например, Hunter's March теперь доступен только из The Marrow. Ближайший сейв до локации в Hunter's March находится в другой локации.

В-третьих, у игрока отняли ранее разблокированные механизмы. Например, быстрое перемещение. Да, быстрое перемещение возвращается после босс файта, и даже открывается возможность переместиться практически из любой точки мира. Вдобавок, сам босс-файт вышел тоже достаточно интересный и необычный, но блокировка ранее разблокированных локаций выглядит лениво и не вызывает ничего кроме разочарования. Этот босс мог быть добавлен в абсолютно любую часть игры, но его добавили именно сюда, только сильнее угнетая игрока.

В-четвертых, две новые локации Coral Tower и The Abyss бесконечно душные.

Финальная секция платформинга в The Abyss (место, где нужно выбраться с локации) сильно раздражает своей продолжительностью. Умерев, где-то в конце секции, игрока откидывают на лавочку в самое начало.

Коралловая Башня - тоже то еще испытание. Чтобы продвинуться по локации нужно пройти минимум 4 арены подряд с летающими врагами и босс-файт. Более того, на второй арене спавнятся шипы, ослажняющие передвижение и атаку летающих мобов. И вишенкой на торте являются 2 мощных моба, которые умеют спавнить эти колючки.

Бой с Karmelita был достаточно жестким. Он все еще честный, но темп битвы так сильно нарастает к третьей фазе, что мне пришлось изрядно попотеть прежде чем я смог ее одолеть.

В целом сами по себе боссы из оставшихся двух сердец были достаточно легкими. По ощущениям, я еще и встретил там баг: финальный босс с Lost Lace у меня разблокировался после сражения в Коралловой Башне и схваткой с Кармеллитой (то есть сбору только 2х сердец из трех).

Битва с Lost Lace заняла у меня примерно 2.5 вечера. Бой отличается от большинства боев в игре своей динамичностью.

Как итог, после 70 часов игры в награду игрок получает вымученную локацию, с бесконечным бэктрегином тех локаций, которые были изучены вдоль и поперек до этого, разрушением всех ваших привычных паттернов перемещения, ленивых боссов и малой толикой нового контента. Только вам решать, стоит ли третий акт вашего времени, но для меня все впечатление от игры было испорчено в основном этой частью игры.

Ну что же. Я оставил в Hollow Knight Silksong примерно 100 часов и от полного восторга в самом начале я прошел путь до полного безразлчия под конец игровой сессии. Silksong точно не дотягивает до уровня оригинальной игры и как будто бы смеется над всем, что первая часть старательно выстраивала.

После третьего акта я не могу не согласиться с мнением, что игра была искусственно растянута. Silksong не запомнится мне как плохая игра, но и хорошей я назвать ее не могу. Слишком много в игре очевидных недостатков. Иногда создается впечатление, что разработчики не уважают ни тебя, ни твое время: чего только стоит лже-скамейки для сохранений, которых в игре несколько. Особенно эта часть кажется тусклой на фоне гениального оригинального Полого Рыцаря.

[Лонг] Итоги года 2025: чистим игровой бэклог

После основного прохождения я вернулся в игру еще примерно на 10 часов и дошел почти все инетересующие меня активности: дособирал все оставшиеся инструменты, медальоны памяти, докупил апгрейды инструментов, достроил дом в Bellheart и дошел некоторых побочных боссов. В итоге за 88 часов добил прохождение до 100%, оставив лишь чуть недоисследованным.

Я умудрился пропустить Shakra и Garmond & Zaza во втором акте, однако бился с Garmond в третьем. К сожалению, на журнал охотника сил уже не осталось.

Hello Kitty Island Adventure

В свое время Animal Crossing продал мне Nintendo Switch, и перед покупкой я думал, что Хелоу Китти - это некий аналог Animal Crossing на минималках. В целом, так оно и есть, за некоторыми нюансами.

Пусть милая рисовка не вводит вас в заблуждение, Hello Kitty сильно проще, чем может показаться. Основной геймплей в игре - это задания по типу подай-принеси без какой-либо вариативности. В игре (по крайней мере в начале) нет возможности строить дома, менять ландшафт островка, ловить рыбу или искать насекомых. Вдобавок, я играл в нее в кооперативе с друзьями, и к нашему сожалению, возможности друга очень сильно ограничены на нашем острове.

В итоге мы поиграли в нее порядка пары часов и больше не возвращались. Однозначный скип.

The Devision

Одна из тех игр, в которые не получится играть в одиночку. Технически, такая возможность у вас есть, однако я пробовал несколько раз начинать ее в соло и игра меня не затягивала: мне то и дело мозолили глаза репитативность и несбалансированность игры под одного игрока. Некоторые миссии казались слишком простыми, пока другие были какими-то сложными. Особенно заметно насколько враги - это губки для урона.

Спустя несколько попыток игр в одиночку, я понял, что нужно найти боевого товарища, с которым можно пробежаться по игре. Игра раскрылась именно в кооперативе, как приятный способ расслабиться после работы с друзьями. Сюжет абсолютно не напрягает и не отвлекает от общения с сокомандниками, а атмосфера рождественского Нью-Йорка создает уютную атмосферу.

Отличный вариант позависать с друзьями во время тяжелой рабочей недели.

The Complex

Обычный, не самый примечательный интерактивный фильм.

Геймплей сводится к минимальному выбору из нескольких вариантов, которые все равно могут приводить к одному и тому же результату. Некоторые CGI моменты выполнены очень нереалистично, например, финальный сцена с дыркой от выстрела или все сцены в пустоте, где видно, что актеры записаны на хромакей отдельно от помещения.

Сюжет в игре тоже не блещет: игра наполнена серией клише, которые понятны еще до того как герои стали озвучивать свои диалоги.

Спасает игру то, что она длится всего полтора-два часа и не успевает надоесть. Второй раз играть в нее я бы не стал.

Inmost

После 100 часов в Шелковой Песне я не очень хотел снова погружаться в такие грандиозные проекты, а хотел сделать перерыв и поиграть во что-то короткое. Узнав, что Inmost проходится за 4 часа я понял, что это отличный кандидат.

Я начинал играть в нее уже во второй раз, первый был пару лет назад и я дропнул ее примерно после часа игры. Я не помню почему, вероятно, потому что отвлекся на какой-то другой проект, а потом не смог обратно втянуться в сюжет.

Игра представляет из себя метроидванию с достаточно большим количеством бэктренга и очень иносказательным сюжетом. После прохождения игры пришлось задержаться на чтении форумов на еще несколько часов. Геймплей не успевает наскучить, каждый раз, когда начинает казаться, что действия начинают повторяться, игра перекидывает нас в другой сеттинг.

В игре предлагается попробовать себя в роли трех персонажей: старика, рыцаря и девочки. Все эти герои связаны общей нитью повествования, однако уловить которую во время прохождения достаточно трудно. После полного прохождения я примерно понимал верхнеуровнево сюжетную канву, которую пришлось дополнительно прояснять на ютубе.

Нормальная, коротенькая метроидвания с красивой рисовкой.

Wolfenstein: The New Order

Перезапуск великой серии. Действия происходят в мире с альтернативной исторей, в которой нацистская Германия победила во второй мировой войне. Я проходил Wolfenstein 2 на Nintendo Switch в 2019, а до первой части добрался только сейчас.

Первая половина игры ощущается очень бодро и интересно, с огромным количеством хорошо поставленных эпичных сцен по постановке сравнимых с Call of Duty или Battlefield. Часть геймплея происходит в на лунной станции, что выглядит свежо и необычно в сеттинге 60х годов. Противники крушатся очень весело и каждая новая найденная пушка добавляет новый стиль боя в игру.

Однако, веселье длится примерно до второй половины после чего сложность в игре возрастает многократно: много локаций с противниками-губками, что сильно сбивает темп игры.

Игра проходится примерно за 7.5 - 8 часов и не успевает приесться за это время. Отличный вариант на пару вечеров и хороший кандидат для знакомства с новой серией.

Dispatch

[Лонг] Итоги года 2025: чистим игровой бэклог

Интерактивная новелла в лучших традициях игр Telltale Games. Говорят, что AdHoc Studio основана выходцами из Telltale и, честно говоря, это видно.

Игра представляет из себя смесь современной поп-культуры в сеттинге сериала The Boys. Всего в игре представленно 8 достаточно коротких (примерно от 40 минут до часа) эпизда, каждый из которых совмещает в себе интерактивные вставки и симулятор оператора 911.

В этом году я достаточно много играл в проекты студии Quantic Dream и другие интерактивные новеллы. Конечно, по своей вариативности она им слегка уступает, но это никак не умаляет игру. Отличная постановка, свежий и необычный сюжет и незаезженный геймлей выгодно отличают Dispatch от других похожих игр в стиме.

Интерактивный сериал я пробежал за два-три дня. Мне нравится сеттинг The Boys, поэтому претензий к новелле у меня нет. На мой взгляд концовка вышла слегка скомканной, особенно если игнорировать Invisigirl. В остальном история вышла отличной с достаточным количеством ключевых выборов.

После одного прохождения я решил отложить игру, чтобы перепройти ее еще раз в следующем году.

Blue Prince

Blue Prince - это рогалик-головоломка, в которой игроку дается сетка-план дома. Игрок начинает в нижней комнате внизу сетки, и по мере открытия дверей выбирает новые комнаты, которые можно расположить в доме. Главная цель - добраться до скрытой 46ой комнаты.

Из основных недочетов игры мне показалась ее жуткая растянутость. За 15-16 часов вы пройдете где-то 50-60 забегов, в которых почти ничего не меняется. Как мне кажется, эта игра не должна называться головоломкой, потому что от случайности тут зависит почти что все. Можно тянуть сколько угодно тупиков в начале рана, но все равно по мере прохождения вверх будут попадаться не те комнаты которые тебе нужны.

Больше всего мне не понравилось, что впервые дойдя до финальной комнаты, тебе выдают ключ и отправляют обратно в подвал. При этом игра дает тебе ограниченное посещение комнат. Более того, если до этого не сдвинуть вагонетку в одном из подвальных помещений, то ран придется начинать еще раз, потому что в этот раз шагов пройти игру вряд ли хватит.

После прохождения всей игры, в награду достается какой-то видео-ролик от и до пронизанный глубинным смыслом, противостояние королевств, мамкиных революционеров и другого эпика. Вероятно, эта тема мне просто не близка и не было никакого желания ковыряться в лоре на Youtube дальше.

Как итог, мне игра скорее не понравилась. Она никак не поощряет игрока за исследования, а маленькая вариативность с трудом позволяет мне назвать ее хорошим рогаликом. Интересная задумка, которая скорее всего не стоит 15-16 часов, которые были на нее потрачены.

Little Inferno

Небольшая головоломка от создателей One Billion Humans, World of Goo и Human Resources Machine.

Действие происходит в мире, где несколько лет уже идет зима и люди жгут свои вещи, чтобы согреться. Мы играем за ребенка который жгет свои игрушки. Сжигая предметы мы получаем монетки, на которые можем заказать новые вещи.

Мне показалось, что игра представляет из себя своебразную алхимию: сжигая какие-то предметы вместе игрок собирает комбо, за которое даются марки. Марки - это вспомогательная валюта, за которую можно ускорить получение каких-то заказов. В игре нет явной цели собирать комбо и как кажется, игру можно пройти и не собирав и одного из них, однако, это поощряется.

Я прошел игру за один вечер, при этом собрав все комбо. Я остался доволен необычной рисовкой, непростыми загадками и лором, прорастающим в другие игры студии.

Prince of Persia: The Lost Crown

Я долго откладывал эту игру в дальний ящик, но смог наконец-то добраться в этом году. Я сразу закупился игрой и дополнением Mask of Darkness к ней.

Новый Принц - это классическая метроидвания. Ходи себе взад-вперёд, побеждай врагов, открывай новые способности и постепенно собирай карту по кусочкам. Но при всей знакомости жанра игра ощущается очень свежо, особенно на фоне конвейера Assassin’s Creed, где Ubisoft давно играет по безопасным лекалам. Персонаж невероятно отзывчивый: прыжки, рывки, парирования. Бои требуют внимания и реакции, а не бездумного закликивания, и чем дальше, тем больше игра поощряет грамотное использование умений и таймингов.

Отдельно стоит отметить визуальный стиль. Несмотря на 2.5D, игра выглядит ярко и выразительно: анимации плавные, локации разнообразные, а дизайн врагов и окружения отлично передаёт мифологическую атмосферу. Саундтрек удачно подчёркивает происходящее и не теряется на фоне динамичного геймплея.

Это тот редкий случай, когда Ubisoft не просто вспоминает старую серию, а действительно переосмысливает её в новом формате. Отличная метроидвания, сделанная с пониманием жанра и уважением к игроку. И, возможно, лучший ответ на вопрос, зачем вообще возвращаться к Prince of Persia в 2025.

Playstation

Spider-Man: Miles Morales

Очередная платина на Playstation. На выходе игра многими воспринималась как DLC к первой части. В целом, наверно, так оно и есть - игра не вносит практически ничего нового в геймплей, максимум добавляет супер-способности Майлзу.

В игре просто приятно проводить время: летать по заснеженному Нью-Йорку на паутине, собирать коллекционных предметов (статуэтки, фотокарточки) на карте, которые сделаны достаточно интересно. Дополнительное задание с Говардом (владелец голубей из первой части) заставила меня пустить скупую слезу.

Боевка похожа на первую часть и выполнена добротно. Я не очень люблю Marvel, но с особой теплотой отношусь к Человеку Пауку. Вероятно, я стал фанатом франшизы после оригинальной трилогии фильмов с Тоби Магуайером.

Split Fiction

От Split Fiction я ожидал чего-то похожего на It Takes Two. В целом, именно это я и получил. Split Fiction - это отличная кооперативная игра с большим количеством культурных отсылок, мемов и разного рода упоминаний.

Тематика игры, к моему сожалению, от меня чуть дальше, чем It Takes Two. Миры в этот раз нашли у меня меньший отклик, чем локации из It Takes Two.

Тем не менее, игра умело компенсирует это разнообразием геймплейных механик и постоянной сменой темпа. Практически каждая глава предлагает что-то новое: меняются правила, роли персонажей и даже жанры.

Особенно хочется отметить кооперативную составляющую. Как и в It Takes Two, здесь успех напрямую зависит от слаженной работы двух игроков: без общения и взаимопонимания далеко не уедешь. В некоторых моментах игра прямо поощряет эксперименты и ошибки.

Крепкий и качественный кооперативный опыт.

Spider-Man 2

Смотрите, Питер Паркер платит за ипотеку! Это, вероятно, лучше всего описывает общее настроение Spider-Man 2. Игра старательно приземляет супергероя и часто поднимает бытовые вопросы. Этот контраст между спасением города и попытками свести концы с концами работает на атмосферу и делает персонажа живее.

Геймплейно это всё тот же знакомый и вылизанный Spider-Man, но с аккуратными улучшениями. Полёты на паутине стали ещё плавнее, перемещение по городу - быстрее и эффектнее, а бои выглядят зрелищнее за счёт новых умений и переключения между Питером и Майлзом. Однако фундамент остался прежним, и временами возникает ощущение, что игра боится сделать шаг в сторону от проверенной формулы.

Как итог Spider-Man 2 - это большая и очень дорогая игра, которая отлично развивает идеи прошлых частей, но удивляет, к сожалению, редко. Это всё ещё один из лучших супергеройских экшенов на рынке, просто теперь с ипотекой, взрослыми проблемами и чуть меньшим чувством чуда, чем раньше.

Death Stranding 2: On the Beach

На этом месте должны были быть скриншоты, но, к сожалению, моя PlayStation приказала долго жить и сейчас находится в медикаментозной коме. Я дополню пост, как только получится выгрузить с нее данные.

Перед тем как взяться за Death Stranding 2, у меня уже было чёткое понимание, чего я от неё хочу и чего боюсь. Первая часть со временем раскрылась для меня как редкий пример игры, где геймплей важнее нарратива и экшена, а рутина в руках мастера превращается в медитацию. Поэтому главный вопрос был простой: сможет ли Коджумба-гений повторить этот фокус или скатится в самоповторы и вторичность?

К счастью, ответ на этот вопрос оказался положительным. Геймплейно DS2 ощущается как эволюция идей оригинала. Всё то, за что я полюбил первую часть, осталось на месте: планирование маршрутов, менеджмент груза, вдумчивое перемещение по миру. Но теперь игра куда активнее подкидывает ситуации, где приходится импровизировать. Мир стал более агрессивным, динамичным и, местами, менее предсказуемым. Если в оригинале ты чаще боролся с ландшафтом, то здесь добавляются обстоятельства.

При этом симулятор ходьбы никуда не делся, он просто стал богаче. Новые инструменты, транспорт и способы взаимодействия с окружением делают доставку в тысячу раз более увлекательной. Лор стал плотнее, драматичнее и эмоционально тяжелее. Записки и дополнительные материалы по-прежнему играют огромную роль, но теперь они не столько объясняют происходящее, сколько расширяют и углубляют картину мира.

К моему сожалению, я сделал большой перерыв, после того как малютка Лу погибает в первой половине игры. Я просто морально не смог продолжить дальше и вернулся к игре только спустя месяц. За это время я слегка подрастерял скилл и позабыл нить повествования.

DS2 не пытается понравиться всем и каждому (хотя, Коджумба утверждает, что специально упростил игру, чтобы расширить аудиторию!). Это осознанное продолжение идей первой части, сделанное для тех, кто однажды уже принял её правила. И да, в неё снова хочется возвращаться и играть долго, вдумчиво и без спешки.

Для меня этот год стал годом метроидваний и интерактивных новелл, с редкими вкраплениями экшенов и трипл-эй блокбастеров. Год явно был более насыщен разными проектами, по сравнению с прошлым.

Помимо этого, 2025 запомнился еще и тем, что подарил нам так много новых игр в наши бэклоги. На мои радары попало сразу несколько новых интересных проектов: Зайчик, Hades 2, Donkey Kong, Expedition 33 и многие другие.

Спасибо, что дочитали этот лонг. Еще раз поздравляю с наступающим Новым годом и надеюсь, что новых завершенных игр будет только больше, а бэклог будет неумолимо сокращаться.

8
1
1 комментарий