Журналист издания "Eurogamer" пообщался с продюсером и геймдиректором 2хко и поинтересовался, не жалеют ли Riot, что анонсировали файтинг так рано?
Несмотря на то, что впервые о файтинге заговорили в 2016, когда Riot приобрели студию, Radiant Entertainment, которая в то время занималась работой над файтингом Rising Thunder, непосредственно разработка 2хко началась значительно позже.
Хотя разработчики и понимают, что для многих ожидания затянулись, они ни о чем не жалеют. Изначально им очень нужна была реакция сообщества, чтобы получить мотивацию и полученный фидбэк дал им стимул серьезно подойти к проекту. После долгих экспериментов и поиска того, какой должна быть игра, Riot увидели тот формат, на который хотят сделать ставку, тогда проект от классического 1vs1 перешел на тэг-систему 2vs2. Сейчас разработчики стремятся дать игрокам качественный продукт и в долгосрочной перспективе его развивать - в конечном счете только это имеет значение.
p.s Уже 9 сентября стартует глобальное закрытое тестирование, которое постепенно перейдет в релиз, как было с Валорантом.