Сегодня, 15 августа, в разные годы состоялись следующие релизы
1986 год
• Starflight (DOS, United States) – Ранняя космическая RPG, где команда исследует галактику, ведёт переговоры с инопланетянами и добывает ресурсы на десятках планет.
Игра от Binary Systems и Electronic Arts задала стандарт «открытого космоса» для PC-эпохи и вдохновила последующие космические приключения.
2000 год
• Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins (PlayStation, United States) – Приквел стелс-экшена о ниндзя с крупными нелинейными миссиями и акцентом на скрытность.
История раскрывает ранние годы Рикамиару, Аяме и клана Адзума.
2012 год
• Dust: An Elysian Tail (Xbox 360, Xbox Live Arcade, Worldwide) – Красочный 2D-экшен/RPG с плавной анимацией и динамичными боями в стиле метроидвании.
Практически целиком создана одним разработчиком — Дином Додриллом, а концепция выросла из победы в конкурсе Dream.Build.Play.
2013 год
• Gone Home (Worldwide) – Атмосферное приключение от первого лица об исследовании пустого дома и семейных историях; акцент на повествовании.
Проект студии The Fullbright Company стал одним из эталонов «walking simulator» и получил высокие оценки критиков.
• Worms: Clan Wars (Windows, Steam, Worldwide) – Тактическая пошаговая аркада про противостояние червяков с расширенной кастомизацией и клановой составляющей.
2017 год
• Sonic Mania (Nintendo Switch, United States) – Возвращение Соника к 16-битной классике: новые зоны и ремиксы знакомых уровней, пиксельная графика и точный отклик.
Проект создан при участии Кристиана Уайтхеда, Headcannon и PagodaWest Games и широко признан лучшим 2D-Sonic за многие годы.
• >observer_ (PlayStation 4, United States) – Киберпанк-хоррор с элементами психологического триллера, где игроки расследуют преступления, проникая в сознание людей.
Главную роль исполнил Рутгер Хауэр, придавший игре неповторимую атмосферу.
Еще больше информации о релизах - внутри поста.
Это, конечно, не полный список, но здесь собраны наиболее яркие и значимые релизы, оставившие свой след в игровой индустрии. Каждая из этих игр по-своему повлияла на развитие жанров и технологий.