Поиграл в Храм Зеленой Луны от самарских разработчиков
Мне кажется, я первый раз в жизни играл в игру в день релиза (не считая GWENT, где я получил доступ в первый день ЗБТ). Поэтому уникальная возможность подогрела мой интерес к игре, ведь опять же впервые разработчики сами прислали мне ключ (селеба получаеца?).
А обычно я их (ключи) просил у разрабов, пока не перестал (просить), потому что всё равно обычно банально нет времени во всё поиграть. Ну, короче: первые впечатления от игры!
Начало очень красивое, начиная со стартового экрана и дальше.
Игра начинается необычно, без кастсцен. Наш персонаж сидит на пароходе и слушает музыку. Звучит реальный трек какой-то российской группы, так что можно просто посидеть и послушать.
Встать можем в любой момент и немного прогуляться по палубе. Вокруг реально красивые виды.
Вода и небо изображены достаточно реалистично. Ну, мы знаем, что с чем с чем, а уж с этим движок UE5, который насколько я понял и применяли при разработке Храма Зеленой Луны, - с этим уже движок справляется хорошо.
Потом мы встречаем первого NPC и смотрим что-то вроде первой катсцены.
И вот мы высаживаемся на берег и начинается наше приключение.
На берегу есть ощущение свободного перемещения благодаря нескольким направлениям, куда можно пойти. Хотя по факту игра коридорная (по крайней мере в начале).
Постепенно мы отдаляемся от берега и попадаем в лес, хотя скорее не лес, а что-то типа лесопарковой зоны.
Тут даже есть явно обитаемое жилище.
Внутри что-то странное.
У хозяина когда-то был пёс. Покойся с миром, Рекс!
Углубляясь дальше на территорию заповедника, мы преодолеваем точку невозврата и оказываемся без возможности махнуть на всё рукой и запрыгнуть обратно на параход.
Места здесь довольно живописные. Водопад впечатлил, он выглядит очень натурально.
Потом мы видим тот самый Храм Зеленой Луны. Ну, по крайней мере было бы логично, чтобы это был именно он. Хотя герой по-моему говорит что-то типа "это та самая башня?".
Дальше начинаются пещеры. Опять таки, видимо, те самые - Жигулевские.
В пещерах уже начинается мистика или хоррор - не знаю. Короче, там за нами уже начинают гоняться приведения (бидения - как говорит мой сын).
Понравился момент с деревом, когда включается легка, но эпичная музычка, показывающая торжественность момента нахождения огромного дерева, растущего внутри пещеры. При чем это даже логически оправдано, так как у пещеры нет потолка, если вы обратите внимание.
И здесь видно небо. На этом моменте словил флэшбеки из фильма 127 часов.
В общем выглядит всё неплохо для инди-проекта, хотя у меня не было уже вау-эффекта, потому что я до этого играл в демо, а там была почти такая же пещера, но с другой персонаж. Но вот самого начала на берегу не было и он мне понравился. Надеюсь в игре еще будут такие открытые солнечные места.