«Halloween: The Game» — как IllFonic возрождает культовый хоррор с участием Джона Карпентера
Студия IllFonic, известная своими асимметричными мультиплеерными проектами вроде Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space, представила «Halloween: The Game». И главная новость в том, что к работе над ней причастен сам Джон Карпентер, легендарный создатель оригинального фильма.
Bloody-Disgusting выпустили эксклюзивное интервью с креативным директором IllFonic Джарредом Герритценом и ведущим дизайнером Джорданом Мэтьюсоном, которые раскрыли самые важные детали.
- Два режима: Игра включает как асимметричный мультиплеер, так и полноценную одиночную кампанию.
- Стелс и атмосфера: Геймплей построен на скрытности и выслеживании, что делает его более напряжённым и методичным.
- Новый движок: Проект создаётся на Unreal Engine 5 для достижения максимального визуального качества.
- Верность канону: Сюжет основан исключительно на фильме 1978 года, а консультантами выступают Джон Карпентер и Малек Аккад, сын оригинального продюсера.
А теперь давайте погрузимся в подробности.
Смерть пришла в ваш маленький городок
Тизер-трейлер «Halloween: The Game» сразу же переносит нас в 1978 год, в сонный городок Хэддонфилд, штат Иллинойс. Видео начинается с культовой синтезаторной темы «Хэллоуина», которая переходит в более мелодичную фортепианную тему Лори Строуд.
Мы видим обеспокоенную женщину, которая отчаянно стучится в двери домов, пытаясь предупредить жителей об опасности. Её слова невнятны, но за кадром звучит голос доктора Сэмюэля Лумиса. Он истерично твердит о «Бугимэне», лишённом человеческих качеств и жаждущем лишь «бессмысленной смерти». Жители не обращают внимания на предупреждения, и это становится их фатальной ошибкой. В финале мы слышим крик и звуки расправы, после чего в кадре появляется сам Майкл Майерс — «Форма». Зло пришло.
Эволюция жанра
Разработчики объясняют, что игра состоит из двух частей. Первая — это их фирменный асимметричный мультиплеер. Хотя жанр стал довольно насыщенным за последние годы, Герритцен уверен, что «Halloween» не будет просто копией предыдущих проектов.
«Мы не хотим просто делать одно и то же снова и снова, — говорит он. — Наша цель — осмысленно развиваться. У каждой из наших игр должно быть своё уникальное ощущение. Если в один день вы хотите хаоса Killer Klowns, то в другой можете выбрать что-то более медленное и методичное, как Halloween».
Ночь, когда он пришёл домой
Главная особенность мультиплеера — акцент на скрытности для обеих сторон. Геймплей за Майкла Майерса построен на «выслеживании»: он должен тихо наблюдать за происходящим, чтобы выбрать идеальный момент для атаки. На карте будут находиться NPC, которые живут своей обычной жизнью. Задача Майкла — «убирать» их.
В то же время, выжившие должны красться и пытаться предупредить мирных жителей о присутствии Майкла. Дополнительные сложности создадут полиция и доктор Лумис. Главная цель выживших — не просто сбежать, а остановить кровавую бойню и спасти город, что делает геймплей гораздо более сложным и интересным.
Технически игра тоже сделала огромный шаг вперёд. Переход на Unreal Engine 5 позволил создать невероятно детализированную графику. Разработчики особо гордятся маской Майкла, которую им пришлось воссоздавать с нуля, поскольку ни один из оригинальных реквизитов не сохранился.
Одиночные игроки тоже имеют право на хороший испуг
Вторая часть игры — полноценная сюжетная кампания. Это самый масштабный одиночный режим в истории IllFonic. Созданный в сотрудничестве со студией PollardStudio, он позволит игрокам примерить на себя комбинезон Майкла Майерса и вступить в противостояние с жителями Хэддонфилда, полицией и, конечно, доктором Лумисом.
«Это невероятно увлекательный режим, — делится Мэтьюсон. — Он даст игрокам контролируемый, насыщенный опыт, который, мы надеемся, привлечёт ещё больше людей к мультиплееру».
Возвращение к истокам
Один из главных вопросов касался участия Джона Карпентера. Джарред Герритцен объяснил, что работать с легендой было на удивление легко, так как Карпентер — увлечённый геймер. Он сам давал идеи и предложения, что упростило процесс.
Разработчики подчёркивают, что игра основана исключительно на оригинальном фильме 1978 года, игнорируя все последующие сиквелы и перезапуски. Такое решение позволило создать «самую чистую версию вселенной» с прямолинейным сюжетом.
«Мы думаем об этом так: первый фильм — это центральный вокзал, от которого история расходится во всех этих сумасшедших направлениях, — объясняет Герритцен. — Но мы оставляем возможность подключиться к другим «вокзалам» позже, если захотим. Посмотрим, что произойдёт!»
И, конечно, остаётся вопрос: как в геймплее будет реализована «медлительность» Майкла? Герритцен не раскрыл подробностей, но заверил, что у них есть уникальная механика, которая делает это осмысленным и интересным.