Что я хочу и не хочу видеть в TES 6

Не так давно, будучи пьяным, я увидел во сне The Elder Scrolls VI. Игра находилась в статусе закрытого тестирования, доступ к которому я имел счастье обладать. Сон казался самым настоящим кошмаром, ведь по факту на первый взгляд игра была просто рескином Скайрима: тот же интерфейс, не самая лучшая графика, топорные анимации, абсолютно такая же боевая система.

В какой-то момент я оказываюсь в алейдских руинах, преследуя дреймору. Передо мной предстает абсолютно другая игра. Подкрадываясь к врагу, я беру со стола кинжал и метко бросаю в него, нанося скрытый урон и снимая 25 % здоровья. Завязывается драка: на противнике резко появляется таргет как в Dark Souls, файерболлы моего врага я успеваю отбить мечом. Дреймора достает булаву и начинает меня бить, я, из-за ошибок в блокировании, пропускаю несколько ударов. Оказавшись в стане, я смотрю вниз, вижу свои сапоги и развивающийся плащ… и сон уходит.

Такой вот шизофренический бред под градусом, но он прекрасно иллюстрирует мои страхи и желания относительно новой части. Больше всего я не хочу опять играть в Скайрим спустя, вдумайтесь, больше 14 лет. Я не хочу боевую систему из Обливиона, игры 2006 года. Наилучшей боевой системой, как по мне, будет какая-то помесь между скоростью и свободой Dishonored и требовательностью KCD2. Я не геймдизайнер, я не знаю, как это совместить и стоит ли, но это то направление, куда разработчикам, как мне кажется, стоит посмотреть.

Пару слов хочется сказать и про открытый мир. Я очень не хочу видеть гигантские пространства в стиле Starfield или AC Odyssey. Мне кажется, такими открытыми мирами мы уже более чем насытились. Ограниченная небольшая территория, заполненная вручную созданным контентом, выглядит в разы интереснее.

Вот такие вот влажные фантазии. Но, признаться честно, Starfield уже показал, чего нам стоит ожидать — и это очень грустно. Интересно почитать ваши ожидания от игры.

3
2
2
2