Сегодня, 28 августа, в разные годы состоялись следующие релизы
1995 год
• Pulstar (Arcade, Japan) – Хардкорный горизонтальный шутер с безжалостной сложностью в духе R-Type.
Его духовным наследником считается Blazing Star от той же команды.
1997 год
• Gradius Gaiden (PlayStation, Japan) – Один из лучших выпусков Gradius с четырьмя кораблями и гибкой системой вооружений, созданный специально для 32-битной эпохи.
До 2006 года оставался эксклюзивом Японии и впервые вышел на Западе лишь в сборнике для PSP.
2002 год
• Icewind Dale II (Windows, United States) – Последний большой CRPG на Infinity Engine, переносящий действие в Ледяные Пределы и переключающийся на правила D&D 3-й редакции.
Проект сделал упор на тактические бои и создание отряда «с нуля».
2007 год
• Warhawk (PlayStation 3, United States) – Один из первых крупных онлайновых проектов PS3, сделавший ставку на масштабные воздушно-наземные сражения.
Игра вышла без одиночной кампании и поддерживала управление полётом.
2012 год
• Guild Wars 2 (Windows, Worldwide) – ММО без абонентской платы, предложившая динамические события вместо традиционных квест-хабов и масштабные сражения.
Ставка на «гибкие роли» позволила обойтись без строгой тройки.
2018 год
• Yakuza: Kiwami 2 (PlayStation 4, Worldwide) – Ремейк второй части на Dragon Engine с улучшенной боевой системой и дополнительным сценарием про Мадзиму.
Западный релиз помог закрепить серию Yakuza как крупный глобальный бренд.
2020 год
• Wasteland 3 (Windows, Worldwide) – Постапокалиптическая тактика от inXile переносит Рейнджеров в заснеженный Колорадо и предлагает кооперативное прохождение.
Игра финансировалась на Fig и получила дополнительную поддержку после приобретения студии Microsoft.
Еще больше информации о релизах - внутри поста.
Это, конечно, не полный список, но здесь собраны наиболее яркие и значимые релизы, оставившие свой след в игровой индустрии. Каждая из этих игр по-своему повлияла на развитие жанров и технологий.