Цитадель, полная развилок. Hollow Knight: Silksong

Цитадель, полная развилок. Hollow Knight: Silksong

Осторожно, впереди спойлеры. Неожиданное попадание в Цитадель обескуражило меня. Казалось бы, нет ничего необычного для метроидвании в том, чтобы позволить игроку попасть в локацию несколькими путями. Но почему-то именно в этом конкретном случае я был уверен, что дорога лишь одна, и оттого лишь сильнее удивился.

Как бы там ни было, я попал в Цитадель, и вместе с тем начался Акт 2.

Величественные коридоры, богато отделанные чем-то подобным бронзе, на первый взгляд казались совершенно безжизненными. Как внезапно передо мной показалась уже знакомая белая жучиха - Лейс.

Ее высокомерные речи, явно нацеленные на провокацию Хорнет, намекали на вероятную вторую стычку прямо посреди площади. Но к моему удивлению, она просто развернулась у ушла, оставив после себя лишь приглашение к вершине Цитадели. Отказываться от подобного не в моих правилах. А значит, мне предстоит весьма длительное и, я уверен, полное испытаний восхождение.

Обилие пустых панцирей вокруг не внушало оптимизма. Казалось, в любой момент из-за угла может вырваться нечто, что и сотворило это с бедолагами, лежавшими у моих ног. Но реальность оказалась еще суровее и страшнее...

Безжизненные тела пилигримов, прежде неподвижно обрамлявшие собой пустые улицы, внезапно под воздействием шелковых нитей начали подниматься одно за другим и тут же бросались на меня в атаку. Противники из них, должен признать, порой выходили достойные.

Планомерно продираясь сквозь толпы врагов, я постепенно неспешно продвигался наверх, стремясь добраться до самой вершины Цитадели. И тут на пути возник величественный храм, таивший внутри себя огромный колокол, подобный тем, что требовались для отворения ворот в Цитадель.

Цитадель, полная развилок. Hollow Knight: Silksong

Освободив колокол от шелковых пут, я незамедлительно прозвонил в него в надежде, что этот будет иметь хоть какой-то смысл. Однако, кроме появившейся прямо под ним лавки, ничего не говорило об этом.

Ну хотя бы отдохнуть можно

Переведя дух, я вышел из пусть и мрачного, но грандиозного сооружения наружу. Там меня окликнул хранитель храма, явно недовольный моими действиями. Он долго причитал, что звон колокола будет привлекать к себе всех сохранивших рассудок пилигримов, и что это совершенно не то, чего он бы хотел.

К несчастью для него, меня эти слова обрадовали. Похоже, что мои действия все же имели смысл, а появление в столь холодном и неприветливом городе уголка, где путники, вроде меня, смогут почувствовать себя в безопасности, согревало душу.

А вот и первые посетители нашего нового лагеря
А вот и первые посетители нашего нового лагеря

Поговорив с прибывшими на звон колокола пилигримами, я продолжил свой путь. Цитадель была полна сюрпризов. Чего только стоит совершенно незнакомая мне сеть тоннелей, пронизывающая все вокруг и соединяющая даже самые отдаленные ее уголки.

Цитадель, полная развилок. Hollow Knight: Silksong

Только я собирался продолжить исследовать Цитадель, как внезапно обнаружил, что журнал охотника пополнился сотым уникальным жуком, павшим от моей иглы. Это означало, что пришло время навестить Нуу, дабы сообщить ей эту радостную новость.

Малышка настолько обрадовалась известию, что внезапно захотела поцеловать Хорнет. Или ароматы павших врагов, витающие вокруг, так сильно ее привлекли... Как бы там ни было, Хорнет же оказалась неприступной.

Не в этот раз

Разобравшись с этим делом и получив обещанную награду, я начал размышлять, что же мне делать дальше. С одной стороны, передо мной была открыта дорога в новые локации, с другой же, мой обидчик, вынудивший в прошлый раз тщательно к себе готовиться, все ещё был целехонек.

Все хорошенько обдумав, я решил, что Цитадель никуда не убежит. Да и иметь возможность исследовать ее с двух сторон лучше, чем с одной... В общем, мой путь лежал в Подточенные Ступени, прямиком ко вратам Цитадели, на встречу с последней судьей.

Подготовка не прошла даром. Все мучения, испытанные на дороге грешников, улучшили мои навыки, благодаря чему дорога к месту битвы не вызывала никаких трудностей.

Саму последнюю судью я успел увидеть лишь четырежды. И каждый раз эти встречи обрывались, едва успев начаться, так что информации о враге у меня было очень мало. А потому я принял решение воспользоваться тактикой, подарившей мне победу в битве с фантомом: аккуратное сражение с использованием отравленных ловушек.

И тактика принесла свои плоды. Уже при первой встрече я сумел одолеть судью. Обрадовавшись столь простой победе, я уже выпустил консоль из рук, как вдруг прогремел взрыв. Не понимая, что же произошло, я с удивлением и даже мандражом наблюдал за тем, как тело судьи взрывается прямо перед Хорнет, из-за чего та погибает и отправляется назад к лавке.

Долго горевать о случившемся я не стал, поскольку битва далась очень просто. Оставалось лишь повторить ее, в конце отбежав на безопасное расстояние.

Именно в этом момент пришло осознание, что у меня совсем не осталось осколков панцирей. Недавно я подарил 440 для выполнения поручения в Костяной Низине. И это означало, что моя тактика сейчас более не применима... Копить новый запас осколков, убивая простых противников, мне совершенно не хотелось... Поэтому, сменив часть снаряжения, я направился навстречу неминуемому.

В этот раз битва длилась ощутимо дольше. Все же отравляющие ловушки - лучшее мое изобретение в этой игре. Ничто из используемого мною не наносит так много урона в столь короткий промежуток времени. Однако их отсутствие совсем не означало, что я не могу постоять за себя. Движения судьи уже отпечатались в моей памяти, а боевой опыт позволял умело на них отвечать. У судьи не было и шанса.

С падением последней преграды, врата в Цитадель остались без защиты. Грохот, сопровождающий их отворение, словно трубы оркестра приглашал меня войти.

Внутри передо мной предстала безрадостная картина: огромная пустая площадь, своей тишиной словно говорившая, что мне здесь не рады. Но поворачивать назад я не собирался.

И вот, вновь я оказался у развилки. Дорога, ведущая наверх, намекала, что, выбрав ее, я быстро окажусь у уже знакомых мест. Вторая же дорога, ведущая направо, напротив сулила гораздо более длительное и увлекательное приключение. Что мне и было нужно.

Грандиозная площадь сменилась полуразрушенным коридором, ведущим к лифту.

Цитадель, полная развилок. Hollow Knight: Silksong

Состояние окружения явно вызывало сомнения в исправности самого лифта, но иного пути вперёд у меня не было. Наконец, решившись, я ступил на порог этой стальной громадины, заставив ее двигаться вниз. И опасения подтвердились, лифт оказался неисправен...

Очнувшись в самом низу шахты, я тут же огляделся, тщетно надеясь понять, куда же меня занесло. Вокруг не было ничего знакомого. Грубые стальные коридоры, пронизанные трубами, намекали, что я оказался в некотором подобии цеха. Только вот оставалось загадкой, что же здесь производят. И как отсюда выбраться.

Каждая следующая комната все больше давала понять, что местечко это явно недружелюбное. Повсюду то и дело валился строительный мусор, под ногами и над головой гудели пилы, прямо из под ног вырывался обжигающий пар.

Но ничто из этого не было поводом останавливаться. Продолжая путь я постепенно продвигался на восток. Пока не понял, что уткнулся в тупик.

Оставался еще один путь, ведущий в вернюю часть Нижних Цехов, куда я и направился. Местные противники, как и положено работящим беднякам, не обладали внушительными запасами бусин, а потому я предпочитал проходить мимо них там, где это было возможно.

Пожалел я об этом уже довольно скоро, когда понял, что местная лавка, которая стоила подозрительно дешево - всего 15 бусин - трубет оплаты каждый раз, когда я захочу на нее присесть...

Не выдержав подобной наглости, я принялся истреблять все вокруг, дабы накопить на возможность просто отдохнуть. И, как на зло, следующая лавка была уже в соседней локации и не требовала бусин вовсе.

Так, сделав небольшой круг по грохочущим сталью Нижним Цехам, я довольно скоро вышел к уже гораздо более презентабельным Хоровым Палатам.

Отдыхаю перед дальнейшим путешествием
Отдыхаю перед дальнейшим путешествием

Тут же выяснилось, что, выбери я у врат дорогу вверх, то сразу же сюда бы и попал. Не сказал бы, что при этом потерял бы многое, но кто же мог это предвидеть? А потому расстраиваться смысла не было.

Собственно, вот та самая дорога вверх
Собственно, вот та самая дорога вверх

Здесь же, на лавке, я решил наконец испытать в деле знак Странницы, который получил уже довольно давно. Его быстрые, но короткие атаки не очень подходили под мой текущий стиль боя, но мне все равно было крайне любопытно, что из этого выйдет. А потому, выбрав подходящие инструменты, я направился дальше.

Хоровые Палаты в свою очередь тоже не оставили меня без развилок. И вновь выбор между движением вверх и направо. И вновь мне кажется, что пойти направо - правильное решение. И вновь передо мной лифт...

Чувство дежавю просто зашкаливает
Чувство дежавю просто зашкаливает

Местный же лифт оказался гораздо крепче своего собрата, встреченного ранее, и без проблем доставил меня вниз, в Белые Покои.

Цитадель, полная развилок. Hollow Knight: Silksong

Обилие шелковых нитей, окутавших стены и утварь, не сулили ничего хорошего. Особенно учитывая, что я уже видел ранее, как эти нити буквально воскрешают трупы. Поэтому двигаться вперед я решил крайне осторожно. И это оказалось верным решением. Внезапно, откуда ни возьмись, на меня напало очень странное и даже пугающее существо.

Не ожидал я тут подобной Лавкрафтовской хтони

Враг сам по себе оказался не очень опасным, но его внезапное появление и пугающий внешний вид заставили меня немного поволноваться. Подобные метаморфозы жуков натолкнули меня на мысль, что возможно здесь проводились некие эксперименты, в результате которых на свет появились подобные твари.

Осторожно, неспеша продвигаясь вперед, я все ближе и ближе подбирался к уже знакомым мне местам. Завораживающе мрачные коридоры порой подбрасывали впечатляющие виды.

Будто глаза уставились прямо на меня
Будто глаза уставились прямо на меня

Окружение постепенно все больше и больше походило на завод или фабрику, где неутомимые жуки трудятся создавая нечто из металлов. Чутье меня не обмануло, я вновь попал в Нижние Цеха, но уже с другой стороны.

Ты мне очень напоминаешь одного старого знакомого... Не просыпайся...
Ты мне очень напоминаешь одного старого знакомого... Не просыпайся...

Постепенно мне становилось все яснее и яснее, что же в этих цехах производят. Местные автоматоны оказались настроены совершенно недружелюбно, а потому мне приходилось уничтожать плоды чьего-то упорного труда.

Цитадель, полная развилок. Hollow Knight: Silksong

Создатель же этих впечатляющих своей технологичностью машин не заставил себя долго ждать. В глубинах Нижних Цехов я наткнулся на поглощенного своей работой жука, который, однако, оказался мне другом.

Интересно, будет ли у него что-нибудь полезное?
Интересно, будет ли у него что-нибудь полезное?

Немного поговорив со своим новым знакомым, я продолжил путь по индустриальным коридам. Холодный звон металла отзывался при каждом шаге эхом. Однако сам металл становился все горячее и горячее.

И вот я вышел к магматическому озеру, своим светом обжигающему глаза после длительного пребывания в темных коридорах. Путь сюда оказался совершенно не напрасным: на алтаре меня дожидалась новая способность.

Да ещё какая способность

Полезность нового навыка для меня была очевидной, поскольку по пути сюда я уже встречал несколько мест, куда она помогла бы мне добраться. Да и в других локациях такие места тут же всплывали в памяти.

Опробовав новую способность, я сумел найти путь к западной части Нижних Цехов, где уже бывал ранее.

Цитадель, полная развилок. Hollow Knight: Silksong

Вернувшись к развилке, откуда ранее направился в белые покои, я решил пройти по пути вверх. Величественные архитектурные изыски создавали поражающий контраст с Нижними Цехами, выглядевшими на этом фоне как самое настоящее гетто.

Цитадель, полная развилок. Hollow Knight: Silksong

Кроме того, серьёзное расслоение общества в Цитадели отражалось и в материальном достатке. Если у противников в Нижних Цехах в кармане была дай Бог парочка бусин, местные же обитатели могли похвастаться десятками.

Внезапно на моём пути возник старый знакомый Гриндл, все так же стремящийся поживиться чужим добром. Я же не стал исключением: этот наглый жук уже было попытался обшарить мои карманы, как вдруг...

Какая же Хорнет недотрога

Оставив воришку наедине с собой, я продолжил свой путь. Убранство вокруг становилось все богаче и богаче. Это наталкивало на мысли, что я постепенно приближаюсь к своей цели - вершине Цитадели.

Цитадель, полная развилок. Hollow Knight: Silksong

Коридор Верхних Палат вел меня к уже очень знакомому Уголку Песни. Вот я и вернулся к тому, с чего начинал свое исследование Цитадели. И только я было подумал, что придется искать, куда же можно направиться дальше, как ответ не заставил себя ждать.

Аккурат посередине коридора, ведущего к единственному уютному уголку во всей Цитадели, я наткнулся на впечатляющих размеров зал, где передо мной развернулось настоящее театральное представление в трех актах.

Акт 1. Свет, музыка. Заводные танцоры принялись исполнять свои танцевальные партии, ни на такт не выбиваясь из музыкального сопровождения. Каждое их действие было строго выверено, словно они репетировали этот номер годами.

И хоть представление было поистине завораживающим, оставаться простым наблюдателем возможности у меня не было. Смертоносный танец завлекал меня присоединиться. Двигаться в такт музыке я не умею, а потому начал подтанцовывать абы как. Но даже мои неловкие потуги не сумели разрушить всей красоты происходящего. Очередной взмах иглы окончил это представление.

Акт 2. Только было я подумал, что нанес противнику последний удар, как тут же музыка ускорила свой темп, а артисты, следуя ей в такт, принялись исполнять пируэты с удвоенной энергией. Ранее было лишь вступление, основная часть пьесы начинается только сейчас.

Все нарастающий и нарастающий темп происходящего заставлял и танцоров, и меня ускоряться. Их в грациозном смертоносном балете, меня в попытках соответствовать этому дуэту.

Представление достигает своей кульминации, когда каждый из танцоров начинает двигаться отдельно друг от друга, создавая ранее невиданную симфонию. Я же, стараясь не отставать от них, продолжаю уклоняться, попутно нанося удары. И наконец раздается последний визг железа, удар иглы приходится прямо на панцирь одного из танцоров, и сцена замирает в тишине.

Даже жаль было прерывать это выступление

Акт 3. Сразу после уничтожения одного из танцоров музыка, бывшая ранее торжественной, громкой, раскатистой, затихла. Второй же, вырвавшись из удерживающих его оков, начал исполнять полный боли сольный танец под прерывистое, неказистое подобие музыки. Его движения из грациозных резко перетекали в неуклюжие. По всему его виду было понятно, что потеря товарища принесла ему ужасную боль.

Наблюдая за продолжением представления, я разрывался между желанием окончить страдания танцора и нежеланием заканчивать начатое его убийством. К сожалению, оставить их обоих в живых я не могу, а потому занёс свою иглу для последнего удара и прервал жизнь второго танцора. Занавес.

Душа кровью обливается...

Столь необычный босс был настоящим сюрпризом. Изобретательная битва, рассказывающая внутри себя целую историю, поистине впечатляет. Вот бы разработчики создавали больше подобных, пусть и не сложных, зато очень интересных противников, вместо очередной зверомухи...

Кроме того, в этом сражении и на пути к нему я по достоинству оценил знак Странницы. Пусть он и позволяет носить с собой всего один красный инструмент, да и радиус удара оставляет желать лучше, зато скорость атаки, как оказалось, с лихвой перекрывает все его недостатки.

Одержав, пожалуй, самую горькую победу за все прохождение, я столкнулся с некими тремя сущностями, громогласно заявившими, что для того, чтобы пройти дальше, я должен выполнить их желание и подарить им Трехчастную Песню.

Цитадель, полная развилок. Hollow Knight: Silksong

Я пока не до конца понимаю, что это значит. А потому решил направиться в только что открывшийся проход, приведший меня к Главному Механизму.

Цитадель, полная развилок. Hollow Knight: Silksong

Гротескные металлические конструкции внушали настоящее восхищение мастерством жуков, сумевших создать нечто столь грандиозное. Шум движущихся металлических частей натолкнул меня на мысль, что все вокруг - один огромный механизм. Немного осмотревшись, я нашел новую лавку, где и остановился, дабы перевести дух.

К сожалению, свободное время на сегодня у меня закончилось. В следующий раз начну разбираться, что же это за Трехчастная Песня и как мне ее раздобыть.

Прощание на лавке
Прощание на лавке

Предыдущая часть:

Следующая часть:

13
1
4 комментария