Пески боли. Hollow Knight: Silksong
Осторжно, впереди спойлеры
Дорога приключений привела меня в поразительных размеров монументальный Главный Механизм. Холодный метал гулким скрежетом приветствовал путника в своих просторах, обещая очень радушный прием.
Хорошей новостью было наличие лавки сразу на входе, что придавало мне уверенности в сохранности бусин, коих я успел накопить немалое количество. Разумеется, я не преминул возможность передохнуть.
Долго оставаться на одном месте у меня желания не было, а потому я тут же вернулся к изучению местности. Обилие подвижных металлических частей, шестеренок давало ясно понять, что я внутри огромного механизма, созданного с какой-то пока непонятной мне целью.
Вокруг кружили разных видов автоматоны, копирующие повадки уже знакомых мне диких насекомых из других локаций. Их создатель явно знает толк в своем деле, результат его трудов впечатляет.
Заглянув в ближайший коридорчик, я наткнулся на очередную арену, где на меня волнами выпускали причудливых форм машины, созданные, по всей видимости, для уничтожения чужаков. Сражение выдалось далеко не таким простым, как изначально казалось. Основной и, пожалуй, единственной причиной этому был автоматон с копьем и щитом, к которому я сумел найти подход лишь с третьей попытки.
Наградой за столь непростое сражение стала часть маски, уже восьмая в общем зачете, что означало увеличение максимального здоровья до 7 масок. Очень приятный сюрприз.
Еще немного побродив по темным стальным коридорам Главного Механизма, отбиваясь от недружелюбно настроенных машин, я наткнулся на очень занимательного автоматона, обращающегося в шар и таранящего все на своем пути, попутно разбрасывая бомбы вокруг. Натыкаться на вращающийся, несущийся на меня шар в попытке достать его иглой мне не очень-то хотелось, а потому я решил разбросать по полу ловушки, противостоять которым он не смог.
Его уничтожение открыло мне дорогу к части катушки для шелка, которой как раз недоставало для очередного расширения максимально запаса.
Поняв, что третий из возможных путей в этой локации ведет меня в тупик, и примерно понимая, как все же открыть там проход, я решил ненадолго покинуть индустриальный центр Цитадели.
У меня все ещё оставалось несколько невыполненных поручений, главным из которых являлся поиск особого масла в палатах Цитадели, с помощью которого мастер из Звонвилля обещал наточить до блеска иглу - главное мое оружие.
Совсем недавно, прогуливаясь по витиеватым улочкам столицы Фарлума, я наткнулся на примечательного жука, как раз охраняющего бутылек с таким маслом. Он согласился отдать его мне, если я раздобуду для его хозяина - знатного гурмана - пять экзотических ингредиентов.
По весьма говорящим названиям я примерно понимал, где стоит искать четыре из них, а потому и решил заняться именно этим.
Первым делом мой выбор пал на самый очевидный из ингредиентов - курьерский ломтик мяса. Ранее я уже спас братьев-курьеров, выполняя поручения в Звонвилле, после чего они решили отойти от дел и предложили мне заняться курьерской работой, столь необходимой Фарлуму в эти нелёгкие времена. Очевидно, что этот ингредиент находится именно у них.
Добравшись до Звонвилля, я тут же направился к братьям, дабы попросить у них ломтик деликатесного мяса. Они, вспоминая мою помощь, не сумели мне отказать и предоставили столь ценный ингредиент.
Единственной проблемой теперь оставалась его доставка: в курьерской работе запрещено пользоваться всеми возможными способами быстрого перемещения - лишь я и мои навыки путешествия по миру. Кроме того груз весьма хрупкий, а значит, получать урон также нельзя.
Особенностью конкретно этого курьерского заказа является скоропортящийся ингредиент. Получается, помимо всего вышесказанного, у меня еще и время ограничено... А путь совсем не близкий, да еще и пролегает через подточенные ступени, убившие в прошлом немало моих нервных клеток.
Делать нечего, заказ есть заказ. Проложив на карте, как мне казалось, самый оптимальный маршрут, я выдвинулся на разведку. Частью плана была зачистка от врагов всей длины столь непростого маршрута, с попутной тренировкой прохождения самых сложных его частей. Приступаем.
Снарядив скорошелковые анклеты и блошиный отвар для увеличения скорости, я занялся к разведке местности. Маршрут и вправду оказался очень удобным, особенно после уничтожения противников на всей его протяженности. Немного практики, и все участки проходились мной чуть ли не с завязанными глазами.
Пришло время выполнять заказ. Вернувшись в Звонвилль, я забрал у братьев-курьеров ломтик их фирменного мяса и отправился в путь. Отсутствие противников очень помогало держать высокий темп, а тренировки позволили пройти даже самые сложные участки подточенных ступеней без заминки. И вот я уже стою перед заказчиком, успешно доставить ценный груз. Осталось всего четыре ингредиента.
Следующим на очереди оказался суп из болотных ягод. Сомнений быть не могло, его я получу, вернувшись к друиду, что просил у меня три болотные ягоды для своего подозрительного варева в начале моего путешествия. А потому я направился прямиком к нему.
И действительно, этот колоритный старый жук, энергично помешивающий нечто в своем огромном котле, любезно согласился поделиться со мной фирменным супом. Пробовать его лично я не отважился, а потому лишь передал друиду найденные уже после выполнения его поручения ягоды, за что был щедро вознагражден.
Футажи с прохождением пути с ломтиком мяса и добычей супа из болотных ягод не удалось перенести с консоли на накопитель из-за кривых рук автора поста... Поэтому постарался компенсировать текстовым описанием.
Третьим ингредиентом, в местоположении которого я не сомневался, был древний нектар. Владелец трактирчика в мрачной топи при каждой возможности предлагал мне испить некоего тонизирующего напитка, который он как раз называл нектаром. А значит, пора нанести ему визит.
Придя на место, я выяснил, что напиток, которым он поил меня, был весьма простым, а настоявшийся в бочках элитный нектар обойдется мне в кругленькую сумму. Благо, я только что сумел подзаработать деньжат, продав болотные ягоды.
Как только я рассчитался с трактирщиком, он открыл мне темный, сырой подвал, в котором как раз и находился столь ценный напиток.
Темные коридоры кишили мелкими вредителями, но они не были способны помешать мне достичь моей цели. И вот, добравшись до необходимой бочки, я тут же решил взять заслуженную награду. Как вдруг со всех сторон на меня набросились непонятно откуда взявшиеся муравьи.
Ожесточенный бой, в котором я то и дело перескивал с одного врага на другого, заставил меня вспомнить все приемы, эффективные против каждого из них. Опыта битв с муравьями у меня, к счастью, было предостаточно, а потому из этого сражением победилем вышел именно я.
Подобная подлая ловушка вызвала у меня не самые приятные мысли касательно хозяина трактира, а потому я решил задать ему парочку вопросов. Он в свою очередь не стал отнекиваться, а честно признался, что ему нужна была помощь с этими неприятными сожителями. Мне же он сказал, что я получил так необходимый мне нектар, только вот то, что я за него заплатил, он как-то забыл...
Как бы там ни было, а я раздобыл уже три ингредиента из пяти. И раз уж дорога приключений привела меня прямо в Мрачную Топь, то почему бы не наведаться в гости к блошиному каравану, как раз остановившемуся тут?
Мушка, предводитель блох, встретил меня как всегда радушно. Как выяснилось, я оказался здесь весьма вовремя, поскольку караван уже собирался выдвигаться дальше. Мне было предложено вновь проехать вместе с ним. Компания блох, насколько мне помнилось, весьма приятна, а потому я решил согласиться.
Прибыли мы к прекрасным, и в то же время грозным вратам Цитадели, где совсем недавно последняя судья пала от моей руки, не в силах оказать никакого сопротивления. Веселая беззаботность блошиного каравана очень контрастировала с монументальной строгостью врат, ведущих в возвышенные платы Цитадели. Еще раз перекинувшись парочкой фраз с обитателями каравана, я решил продолжить свои поиски ингредиентов.
Далее мой взор упал на маринованную навозную личинку, которая, как мне казалось, обязательно должна находиться где-то в очень гадком месте. И ничего не подходило лучше под это описание, чем Дорога Грешников, в свое время серьезно потрепавшая мои нервы. А потому я решил направиться туда.
Грязные, источающие смрад тропы, заполненные жуткими тараканами и уродливыми надзирателями, все так же вызывали у меня лишь отвращение. Благо, моя цель - старые знакомые, обосновавшиеся в этом не очень жизнеутверждающем месте - была недалеко от входа. Ловко уворачиваясь от жаждущих моей крови противников и природных препятствий, я быстро добрался до них.
К сожалению, эта встреча не дала мне желаемого. Четвертый ингредиент оказался не у этой примечательной парочки. Это означало, что мне необходимо исследовать локацию повторно, дабы найти что-либо, что я мог пропустить.
Оббежав каждый вызывающий неприязнь уголок этой грязной, мерзкой локации, я убедился, что сейчас ничего больше тут не смогу найти. Однако, оставался один путь, попасть в который я пока что не могу. Судя по всему, здесь бы очень пригодился двойной прыжок, что еще раз убедило меня в его существовании в этой игре.
Похоже, придется его найти. Еще неисследованных мной локаций, о которых я уже знал наверняка, оставалось всего три: снежная пустыня, видневшаяся сразу за Плитой, некая неизвестная локация, куда можно попасть от булавницы в Подточенных ступенях, и Желчноводье.
Последняя сразу была оставлена на потом, уж очень мне не хотелось идти в еще более мерзкое место, чем Дорога Грешников. Морозную локацию я решил тоже придержать подольше, все же там было весьма холодно, что мне не очень нравилось. А потому направился я к старой знакомой булавнице.
По пути к ней я встретил малышку Нуу, увлеченно изучающую труп уничтоженного мной монстра. Она настолько поглощена своим исследованием, что только об этом и может говорить и думать, совершенно не заботясь о собственной безопасности. Однако из-за ее речей о вкусах монстров, я уже не до конца уверен, что же именно она хочет от них...
Наконец, я добрался до булавницы. Из ее уютной хижины совершенно не хотелось выходить в пробирающие до костей песчаные бури Подточенных Ступеней. Но время не ждет, а значит пора продолжать путь.
Поднимаясь все выше и выше, я оказался в по-настоящему месте, играющем контрастами красок. Здесь сплетались воедино серые пески и багровые растения, образуя поистине потрясающей красоты пейзажи. Именно такими я впервые узрел Пески Карака.
Тогда я еще не знал, что же именно меня ждет в этом месте... Любуясь видами, я подошел к первому обрыву, перепрыгнуть через который был не в состоянии. Но только я ударил по некоему желтому шару, как из земли проросли корни, создающие платформы, по котором я могу пройти дальше. Единственной сложностью тут было то, что через весьма непродолжительное время они снова исчезали.
Постепенно неторопливо продвигаясь вперед по все усложняющимся платформенным секциям, я неумолимо терял здоровье, то и дело ошибаясь. В надежде что вот уже совсем скоро будет лавка, я продолжал забираться все дальше и дальше, пока не потерял все здоровье, так и не найдя место для отдыха.
Оказавшись в хижине булавницы, я осознал, сколько же успел пройти но так и не нашел ни карту местности, ни лавку для передышки. Но отступать было некуда, а потому я вновь ступил на тот полный сложностей путь.
Раз за разом теряя все здоровье и отправляясь назад к булавнице, я забирался все дальше и дальше, но ни карты, ни лавки все не было. С каждой новой попыткой и каждым новым поражением мне все сложнее было заставлять себя продолжать эти мучения, где я постоянно допускаю одни и те же глупые, как мне уже тогда казалось, ошибки. Столь же больно в последний раз мне было на Дороге Грешников. Но раз уж я справился с той поистине чудовищной мерзости тропой, значит и это осилю.
Не теряя надежды, я продолжал двигаться вперед. И вскоре нашел немного выше подозрительный камень, похожий на бур или сверло, который, как мне казалось, можно уронить вниз и проломить дыру в полу. К слову, в Подточенных Ступенях примерно в этом же месте как раз присутствовал коридор, ведущий вверх.
Убедив себя в том, что вот-вот открою столь необходимый и желанный срез, я продолжил движение. И правда, камень едва держался на так называемом потолке, а потому пара точных ударов иглы заставила его сорваться с места и устремиться прямо вниз, проделав, наконец, новый путь прямо через пол.
Это стало настоящим спасением! Теперь лавка, так сильно манящая к себе из соседней локации, была в шаговой доступности, а значит мое приключение продолжается на отличной ноте.
Воодушевлённый столь значимым успехом, я с удвоенным рвением принялся изучать все вокруг. Первым моим важным открытие стала карта, которую для меня заботливо составила Шакра, одна из самых желанных мною особ в этой локации.
Продираясь иглой сквозь колючие шипастые растения, я нашел скрытый путь, не отмеченный на карте. Решив, что там может быть нечто полезное или просто интересное, я решил выяснить, что же таится в его глубинах. И совершенно не напрасно, поскольку там я обнаружил, пожалуй, последнее, что мог ожидать - твердорех, пятый ингредиент, необходимый для получения масла из Цитадели. Остается лишь личинка.
Поход во враждебные Пески Карака, так сильно измотавший меня, уже полностью окупился. А ведь я еще даже половины локации не изучил!
Столь неожиданная находка окончательно подняла мне настроение. Ещё более воспрявший духом, я с небывалой ранее легкостью в движениях преодолевал все новые и новые преграды на своем пути. И даже не заметил, как оказался у, пожалуй, самой печальной лавки за всю игру.
С тела этого бедолаги, не сумевшего справиться со всеми невзгодами пустыни, я подобрал простой ключ. Помнится, в Глубоких Доках была дверь, отпираемая таким ключом... Но туда я пойду позже.
А пока я продолжил изучать ужасающе прекрасную пустыню, где каждый камень так и жаждет отнять у меня драгоценное здоровье, а каждый противник несется в атаку втрое рьянее своих коллег из других мест. И совершенно случайно, увлекшись платформингом, я нашел тут маленькую блошку, жалобно стонавшую, запутанную в колючках местной флоры.
Теперь же у меня впереди осталось еще одно заинтересовавшее меня препятствие. Для продвижения вверх, к неизведанным далям Песков Карака, мне необходимо было спуститься вниз, откуда по прорастающим корням я уже мог добраться до желанной цели. Однако, я никак не поспевал за ними.
Мне уже начало казаться, что без двойного прыжка тут никак не обойтись. Поэтому я, терзаемый смутными сомнениями, принял единственное решение, которое пришло мне в голову.
Я отправляюсь на Плиту, откуда буду держать путь в зимнюю локацию. Очень надеюсь, что именно там мне откроется тайное знание, позволяющее использовать двойной прыжок.
Но перед этим проведаю двенадцатого архитектора. У него были весьма занимательные товары, которые очень даже могут помочь мне в царстве вечной мерзлоты. При встрече я расспросил его о связанной с архитекторами части песни, необходимой для основного задания. Выяснилось, что он этой песни решительно не помнит. Однако он знает наверняка, что в самом верху Главного Механизма есть что-то, что должно мне помочь.
В ассортименте этого удивительного существа был некий ключ архитектора, привлекший мое внимание ещё при первой встрече. Сейчас же он, как выяснилось, наконец доступен к покупке. Я тут же воспользовался предложением и отправился к необычной формы двери, к которой этот ключ идеально подходил.
Внутри обнаружилась Капелла Архитектора, что означало скорое получение нового знака, а вместе с ним и набора ударов для Хорнет.
Этот знак сразу же выделялся на фоне остальных в положительную сторону большим количеством инструментов, которые можно было иметь при себе. Мне тут же захотелось испытать его в бою.
Но на сегодня свободное время у меня закончилось. А значит совмещу проверку боем знака Архитектора с исследованием снежной долины, борьбой со жгучим морозом и попыткой обзавестись, наконец, двойным прыжком уже в следующий раз.