Хентай, который плюнул на Silksong
Каждый день в Steam релизится около полусотни игр, и, казалось бы, что 4 сентября количество новинок должно было оказаться ниже этого среднего значения — ведь в тот день вышла долгожданная Hollow Knight: Silksong, но далеко не все решили разбегаться по углам. Некоторые были повязаны обязательствами, некоторые – финансами, а некоторым было совершенно плевать на какой-то там Silksong.
Несмотря на свой низменный статус и RPGMaker-происхождение, Cute, Broke, and Dungeon Bound (ранее известная как Memerisu-chan's Naughty RPG) честно заслужила место в пятерке самых успешных релизов 4 сентября, не считая Silksong.
Как пишет разработчица, а по совместительству мангака, natu5505, подобные игры она делает в качестве хобби. Деньги на художников (а также для собственного подбадривания) она собирала с помощью пожертвований на Patreon и других площадок типа Fanbox и DLsite. На международном Patreon пик активности пришелся на 2024 год — в месяц проект тогда получал по $50, но на японских площадках поддержка была значительно выше.
По сути, с 1 марта 2024 года игра находилась в Early Access на DLsite, и за первые три дня загрузки платной версии для ПК и Android превысили 20,000; за первую неделю — 30,000; а за первые два месяца — 50,000. Это было сильно выше ожиданий авторов. Вышедшая чуть позже во время Золотой недели версия для iOS смогла продать более 3,000 копий за первый месяц. Спустя шесть месяцев после релиза общие продажи превысили 60,000 копий.
Тем же летом natu5505 отметила, что покупатели стали испытывать проблемы при оплате картами Visa и Mastercard и призвала завести JCB-пластик для эро-покупок. А еще ей удалось найти косплеера Мемерис-тян (девочки с фиолетовыми волосами, которые все <вырезано цензурой> во все места нон-стоп) для продвижения игры на местном фестивале.
Отдельно создательницу порадовало включение игры в список лучших DIY-проектов по версии Niconico Homemade Game Festival. И уж совсем она не ожидала, что ведущие будут стримить ее похабщину.
Релиз в Steam, скорее всего, был простой формальностью, обязательством перед патронами выпустить версию на английском и других языках, и это при том что у игры уже было два перевода — чат-гтпшный и фанатский. Можно предположить, что все интересовавшиеся проектом уже успели в него поиграть, поэтому неудивительно, что за первую неделю набралось только около полусотни отзывов.
Покупатели пишут, что шутки в игре весьма неплохие (гачам посвященные), а вот стилистического единства в артах не наблюдается — рисовали их минимум 30, скорее даже, 60 художников с японского сайта Skeb, фишкой которого является запрет на ревизии. Один китайский пользователь с дотошностью перечислил все открытые им откровенные картинки и закончил тем, что для отдельных извращенцев предусмотрены даже миссионерские позы. Нашлись и те, кто писал об интересных карточных механиках. В общем, самые разные игроки со всего мира смогли найти в Cute, Broke and Dungeon Bound что-то близкое себе.
Разработка сиквела уже идется, там будет широкий экран и разрешение 1280x720.
***
Этот текст является фрагментом более глубокого изучения вопроса о релизах 4 сентября, который я не мог оставить дохнуть на своем «хомяке» после суток изучения хентайного патреона и какого-то жуткого форума. Целых суток! Ж–О