Потерянная Вердания. Hollow Knight: Silksong
Осторожно, впереди спойлеры. Покинув Пески Карака, я направился в сторону Мрачной Топи, где меня уже продолжительное время ожидают кары - странные жуки, напоминающие ворон. Эти вроде бы разумные насекомые, столь падкие на бусины, бросили мне вызов, не принять который было бы признаком трусости.
Мрачная Топь даже названием идеально отражает свою суть: дождливое, темное место, населенное очень агрессивным народом. Теперь же, когда черные нити захватывают все больше и больше земель, их влияние дошло и сюда. А потому и без того жестокие кары стали еще более буйными.
Их темная обитель, заполненная внутри примитивными деревянными конструкциями, приветствовала меня практически полной тишиной. Тьма, нарушаема едва заметными лучами света, пробивающимися снаружи, лишь сильнее сгущала краски.
Подойдя к двери, ведущей куда-то, где мне явно не рады, я отдал Зов Каров - доказательство того, что сюда я пришел по приглашению. Чего же хотят от меня эти странные существа? Надеясь на лучшее, я все же готовился к худшему, покрепче сжимая иглу в руке.
За дверью открылся еще более темный и мрачный коридор, ведущий куда-то вниз. Эта дорога не сулила мне совершенно ничего хорошего... Но я не могу показать этим существам слабость, только не в столь сложное для Фарлума время. Просто представьте, что начнут делать такие агрессивные существа, если не сдерживать их в узде...
Давящий мрачной атмосферой коридор привел меня к просторному залу, подозрительно напоминающему арену. Вокруг восседали кары, а на самых почетных местах - особо крупные и с виду сильные представители их расы, судя по всему, предводители.
Похоже, меня планируют судить. Причём в самой подходящей для такого народа манере - поединком. На меня тут же набросились первые судьи, своими атаками старающиеся застать врасплох. Опыта сражений с этими противниками у меня было хоть отбавляй, а потому я быстро и уверенно расправился с ними.
Волна за волной все прибывали и прибывали агрессивные птицеподобные жуки, атакующие меня не выжидая и мгновения. Времени на передышку не было совершенно, приходилось непрерывно бороться за свою жизнь. И вот натиск орды внезапно ослаб, последние нападающие пали от моей иглы. Едва я успел расслабиться как с самого почётного места на трибуне на арену спрыгнул Отец каров.
Громогласно обозначив начало суда, словно все предыдущее, что я пережил, было лишь прелюдией, он бросился в атаку. Огромное, массивное тело заключало в себе колоссальную силу: каждый удар мог бы с легкостью расколоть и самый прочный панцирь.
Но скорость его оставляла желать лучшего. Я легко уклонялся от каждой атаки, успевая контратаковать. Каждый взмах моей иглы оставлял глубокий след на панцире огромного жука. Его медлительность предрешила исход схватки - последний удар пронзил панцирь Отца каров, оборвав его жизнь.
Совершенно неинтересное сражение, единственная сложность которого заключается в периодическом призыв боссом помощников. Сам же он не имеет ни интересного набора движений, ни эффектного визуала, ни выдающейся скорости. Просто проходной противник.
Окончив суд каров смертью судьи, я поспешил покинуть их логово, опасаясь, что на меня тут же могут наброситься его подручные в попытке отомстить за своего главаря. Но раз уж я уже оказался в Мрачной Топи почему бы еще раз тут не осмотреться? И это оказалось на удивление правильным решением!
В восточной части этого дождливого места появилась новая пещера, доступна к которой раньше не было. Кто бы мог подумать, что даже спустя столько времени останутся места, которые я до сих пор не видел? Поразительное количество контента!
Внутри над разрушенным мной телом одного из заводных танцоров предавался грусти и печали Зеленый Принц. Разговаривать со мной он не хотел, предпочитая предаться воспоминаниям. И уже собираясь уходить, я подумал, что, возможно, и в его воспоминания получится проникнуть.
Тут же взяв в руки иглончель, я наиграл мелодию, которой мой большой зеленый друг принялся подпевать. И когда мне уже начинало казаться, что ничего не выйдет, на меня напала непреодолимая сонливость...
Отлично! Воспоминания Зеленого Принца открылись мне. Перед глазами на месте серой каменной пещеры предстала поражюющая зеленью и пышушая жизнью Потерянная Вердания, родина двух принцев, некогда правивших этой землей.
Поражающая своей зеленой красотой местность была при этом совершенно непростой для преодоления. Приходилось отталкиваться от неких светящихся плодов дабы подниматься выше в поисках возможных проходов.
На пути я то и дело встречал большого зеленого жука, предающегося воспоминаниям. Он рассказал мне, что некогда вместе со своим партнером они правили этой прекрасной землей. Но его любовь была вынуждена покинуть Верданию, дабы отдать свое тело и душу на создание заводных танцоров ради спасения королевства.
Однако это не помогло спасти их родину, и Зеленый Принц, не в силах оставаться на троне в одиночестве, отправился в Цитадель. Где и попал за решётку, из которой я его вызволил в свое время. Весьма печальная история, но я должен двигаться дальше.
Среди обилия растительности и мне то и дело попадались некие белые светящиеся шары, собирая которые, я отправлял вспышку света куда-то в центр локации. Пока что не понимая, что это все означает, я просто продолжал исследовать прекрасную локацию.
Огромная пещера, в которой летают совершенно безразличные ко мне создания, привела меня к большому водоему. Одинокая кнопка на небольшом острове посреди озера нажатием призвала некий древний механизм, активировать который можно было, судя по описанию на табличке, запустив три источника неких слез. Неподалеку я уже видел фонтан. Нажатие на кнопку рядом с ним запустило его. Похоже, нужно найти еще два. За дело!
И вот, активировав все три фонтана, я спустился ниже. А тут очередные белые шары, да еще и целых пять сразу! После их сбора в месте, куда они все устремляются после сбора, что-то произошло. Думаю, пора двигаться именно в ту сторону - там меня однозначно ожидает что-нибудь интересное.
Только я покинул огромную пещеру, как тут же наткнулся на причудливое существо, напоминающее не то оленя, не то морского конька. Прекрасное создание, тем не менее, оказалось недружественно настроенным ко мне.
Только я показался в ее обители, Светлорожка тут же устремила в моем направление кучу острейших полумесяцев, состоящих из чистого света. Они заполняли собой практически все свободное пространство, так что приходилось очень стараться, дабы избежать атаки. От моей иглы это создание ловко уходило просто растворяясь во вспышке света и тут же оказываясь совсем в другом месте.
Как бы там ни было, а скорости мне все же хватало. Раз за разом я устремлялся вслед за причудливым созданием и раз за разом наносил ему серьёзную повреждения иглой. Пока очередная атака не закончила сражение.
Необычное сражение, но при этом совершенно скучное. У босса имеется всего одна атака, а вся сложность сводится лишь к постоянной телепортации по арене. Но битва не успевает затянуться, на том и спасибо.
Местная фауна не отличалась особой дружелюбностью. Некоторые животные не обращали на меня совершенно никакого внимания, но другие, особенно представители расы самого Зеленого Принца, то и дело бросались на меня в атаку. И выучка у них, нужно признать, была отличной... Но даже они не могли меня остановить.
Идя по следу светящихся белых шаров, я приблизился, наконец, к тронному залу Вердании. Внутри печальный Зеленый Принц предавался воспоминаниям возле сдвоенного трона. Этот большой жук явно не был рад тому, что я беспардонно вторгся в его память, пытаясь узнать как можно больше.
Радом с ним появилась душа его партнера, выглядящая в точности как он. Клеверные Танцоры не долго думая набросились на меня, но в ритме танца, как когда-то Заводные Танцоры, созданные по их образу и подобию. Однако оригинальные версии оказались гораздо проворнее и ловчее своих копий. Кроме того, душа возлюбленного Зеленого Принца оказалась бестелесна, а потому игла просто проходила сквозь нее.
Но к подобной битве я оказался готов, как никогда. С момента сражения с Заводными танцорами я становился лишь сильнее и быстрее. Выбрав своей целью живого жука, каждым ударом иглы я приближал завершение их полного боли танца, пока и вовсе не заставил его прерваться.
Отличное сражение с танцорами, так понравившееся мне в прошлый раз, тут стало слегка сложнее из-за сильно возросшего темпа всего происходящего и всего-лишь одной доступной цели для атаки. Но вторичность битвы не позволила мне получить тех же эмоций, что и с Заводными Танцорами. Однако, этот босс совершенно не разочаровывает.
Поражение зеленого жука вырвало меня из его воспоминаний, где я узрел печальную, но в то же время умиротворяющую картину. Зеленый Принц, наконец, сумеет встретиться со своей любовью, пусть для этого ему и пришлось расстаться с жизнью...
Рядом с неподвижным зеленым телом быстро, но очень тихо билось все еще живое сердце. Неужели, теперь я могу не уничтожать третьего названного Улиточными Шаманами правителя? Пожалуй, все же перестрахуюсь и закончу начатое.
Последний из древних королей находился где-то в Панцирном Лесу. Туда я и направился в первую очередь. Но как бы долго я не бродил по этому месту, никак не мог найти заветную дорогу... Тогда я подумал, что, возможно, проход откроется мне в Подточенных Ступенях, находившихся примерно на том же уровне. Но и там я не сумел найти ничего подходящего...
Оставалось лишь одно место, где мог скрываться тайный маршрут к древнему - большие врата. Туда я и направился. Благодаря окрыляющему шелку, я тут же устремился к самой вершине шахты лифта, уничтоженного еще при первой моей попытке на нем прокатиться. И, к моему удивлению, наверху оказался любопытный тоннель, ведущий вниз.
Спускаясь все ниже и ниже, я увидел совсем непримечательный проем в стене шахты, в который тут же поспешил отправиться. И, о чудо, за ним прятался еще один тоннель, ведущий все ближе и ближе к потенциальному расположению моей цели!
Выйдя в огромный темный тоннель, ведущий меня своей каменной тропой прямиком к древнему правителю, я уверился в том, что наконец-то достигну цели. Но на пути у меня внезапно возник очень необычной наружности рыцарь, объявивший, что пройти дальше я сумею лишь одолев его. Деваться некуда, придется скрестить клинки.
Крепко сжав в руках булавку, Страж алтаря Сет тут же устремился в атаку, постоянно закрываясь щитом. Его быстрые, стремительные удары не делали его беззащитным из-за наличия этой золотой преграды, не дающей мне добраться до его панциря. Но в скорости он не мог со мной тягаться, а потому я то и дело находил бреши в его обороне, метко нанося туда удары.
Сколь стойким бы ни был этот доблестный жук, справиться с подобным ему не удалось. Последний удар выбил из рук рыцаря и оружие, и щит, а его самого сбросил с моста прямо в воду. Надеюсь, он выкарабкается...
Отличная битва, заставляющая точно выбирать время для атаки, следить за движениями противника, выискивая слабые точки. И если в первой фазе их было достаточно много, то вторая же сделала его неуязвимым для моей иглы большую часть времени. Несмотря на это, сам босс крайне честен в своих анимациях, из-за чего сражение не ощущается несправедливым. Пусть и несложный, но очень хороший противник.
Победа над Сетом открыла мне путь к моей основной цели в этом месте - алтарю древнего правителя, хранившего в себе последнее необходимое мне сердце. Войдя в резные ворота, я оказался в заполненном тьмой каменном тоннеле, поросшем разнообразными растениями, оживляющими это серое место.
Оказавшись близ прекрасно исполненного резного фонтана, повторяющего собой фигуру некого существа, напоминающего одновременно и жука, и растение, я тут же принялся наигрывать мелодию на иглончели. Глубокие грезы не заставили себя долго ждать, унося меня в далекое прошлое...
Былые времена таили в себе лучшую версию этого мрачного места - обилие растительности, гораздо больше света - все говорило о том, что эти катакомбы когда сочились жизнью. И посреди все этой красоты передо мной предстал огромный невероятной красоты цветок. Понимая, что именно это и есть древний правитель - Найлет, хранящий в себе лесное сердце - я был вынужден начать это сражение.
Сразу же после моей атаки цветок пробудился, обрушив на меня град разнообразных атак - непрерывные удары острейшими лепестками сменялись взрывной светящейся дымкой, за которой следовал дождь едкой жидкости, окропляющий собой все вокруг. И будто того было мало, на арене не осталось ни одной безопасной точки опоры... Все вокруг, за исключением стены, находящейся напротив Найлет, покрылось шипастыми лозами, вынуждая меня уклоняться от града атак и пытаться контратаковать в воздухе...
Невозможность опереться на что-либо твердое ограничивала мои возможности, но даже так, ловко перемещаясь от стены к противнику и обратно, я успевал наносить удары, избегая опасности. Последний удар срезал этот цветок со стебля, ознаменовав его неминуемое увядание.
Очень нестандартная битва, заставляющая уворачиваться от обилия масштабных атак, покрывающих собой практически всю арену, в воздухе. Разрываюсь между восхищением задумкой и негодованием реализацией. Идея просто великолепна - заставить игрока отказаться от привычной точки опоры, помещая в совершенно некомфортные условия.
Но зачем было добавлять две атаки из четырех имеющихся, не дающие совершенного никакого пространства для маневра? Из-за этого частой была ситуация, когда я только добрался до босса, начав его атаковать, как тут же он применяет одну из этих атак, заставляя меня спешно убегать. Но из-за площади покрытия я просто не успевал этого сделать... В общем, реализация подкачала.
Уничтожение прекрасного цветка пробудило меня от грез о былом великолепии этого места. Рядом со статуей билось еще живое лесное сердце. Наконец, я сумел собрать все необходимые части великой силы, так необходимой для проникновения троицы шаманов в мою память, дабы отыскать Вечноцвет - цветок, способный защитить от тьмы. Пора выдвигаться в старую капеллу и готовиться к последней битве.
Но на сегодня у меня закончилось свободное время. Последнее сражение за будущее Фарлума ждет меня уже завтра. Я не позволю и дальше разрушать это пусть и недружелюбное, но такое прекрасное место. Да, даже Желчноводье...
Предыдущая часть:
Следующая запись: