Финал. Теперь точно. Hollow Knight: Silksong
Осторожно, впереди спойлеры. Обладая теперь полным набором великих сердец, в которых сокрыта величайшая сила Фарлума после королевы шелка, я незамедлительно отправился к обиталищу Улиточных шаманов. Эти умудренные существа очень удивились тому, что я действительно сумел заполучить всю эту поражающую разум мощь. Их удивление было вполне объяснимо: мало кто осмеливался даже мечтать о подобном достижении, не говоря уже о его реализации.
Немного попричитав, что полностью поглощать столь великую силу им очень не хотелось - это было бы равносильно потере части души самого королевства Они понимали, что подобная мощь является неотъемлемой частью баланса сил в их мире. Однако угроза, нависшая над королевством, была настолько велика, что пришлось принять непростое решение. они согласились, что лучше уж потерять ее, чем все королевство. Уложив меня на свою лавку, они принялись читать заклинание, дабы проникнуть в мои воспоминания и отыскать там столь необходимый и желанный вечноцвет.
Пробиваясь сквозь толщу времён, я стремительно двигался вперёд, оставляя позади пелену тайны. Алые проходы извивались и переплетались, словно живые существа, а я погружался всё глубже в подсознание маленького паучка, исследуя каждый уголок его прошлого. Мои шаги эхом отражались от стен, создавая ритмичную симфонию времени. Я чувствовал, как с каждым метром погружения в прошлое сила притяжения этого места становилась всё сильнее, словно оно не хотело отпускать свою добычу...
Путь в прошлое Хорнет начинался с её самых первых детских воспоминаний. В просторном зале, залитом мягким светом, сидела маленькая паучиха, окружённая опытными ткачами. Они склонились над ней, терпеливо обучая искусству работы с драгоценным шёлком. Учителя внимательно следили за каждым движением своей ученицы, надеясь, что она унаследует лучшие черты ткачей. Они мечтали увидеть в ней больше от своего народа, чем от её отца - могущественного Черва, который впоследствии стал известен как Бледный король...
Следующее воспоминание открыло картину последней встречи Хорнет с родной матерью - величественной Херрой Зверем. Древняя ткачиха, чья судьба привела её в ряды грезящих, выглядела глубоко опечаленной. Она не могла скрыть своих переживаний о том, что жизненные обстоятельства лишили её возможности полноценно воспитывать дочь. Страх того, что дочь со временем забудет свою мать, её уроки и наставления, терзал душу ткачихи...
Резкая смена декораций погружает в совершенно иное пространство - соты древнего Улья сменяют роскошные Красные палаты. Здесь, в ульевых коридорах, среди бесконечных рядов восковых ячеек, прошла юность Хорнет. Под строгим надзором великого воина пчёл она день за днём оттачивала своё мастерство.
Именно здесь сформировался уникальный стиль владения иглой, сделавший её непобедимой воительницей. Наставница во время тренировок напоминает, что рано или поздно сила, сокрытая внутри паучихи, привлечет тех, кто страшится ее и жаждет заполучить в свои лапы...
Последний отрывок воспоминаний перемещает к моменту прощания с Белой Леди, воспитавшей Хорнет как свою собственную дочь. Наставление удочерившей паучиху матери гласит, что вся строгость, все трудности и лишения были направлены лишь к одной цели - воспитать в наследнице ткачей силу и мудрость, достаточные для того, чтобы однажды она смогла изменить мир по своему усмотрению, преобразить его так, как посчитает нужным. На прощание она дарит необходимый вечноцвет.
Вырвавшись из плена грез, я обнаружил, что от семейства шаманов остались лишь пустые панцири. Похоже, помимо собранной мной великой силы они отдали и свои жизни ради малого шанса на спасение Фарлума. Совершенно не ожидал от них подобной жертвенности... Теперь у меня не остается выбора, кроме как одолеть матерь шелка и освободить королевство от пут черных нитей.
Пора выдвигаться к последней битве. Единственный способ попасть в Бездну - колокол в жарких Глубоких Доках, которым способен управлять лишь один жук в этом королевстве - ученик дочери кузни Боллоу. За время моего путешествия в поисках Вечноцвета он успел не только починить колокол, но даже усовершенствовать его, так что теперь этот огромный металлический транспорт не должен стать моим гробом...
Усовершенствования умелого жука и правда помогли - в этот раз я сумел добраться до Бездны невредимым. Вновь начав сложнейший путь сквозь заполненные тьмой и крайне агрессивными противниками тоннели, я пытался настроиться на решающую битву. Погруженный в мысли в предвкушении мести королеве, я, сам того не заметив, добрался до лавки прямо перед местом последнего сражения.
Последние приготовления окончены, все инструменты на месте, игла идеально заточена. Мысли собраны, разум сосредоточен на противнике, ожидающем меня впереди. Подойдя к краю мира пред огромным непроходимым морем тьмы Бездны, я, полный решимости, устремляюсь вперед.
Момент истины. Передо мной открывается совершенно неожиданная картина: Верховная Матерь Шелка скована своими же белыми нитями, а перед ней стоит поглощенная тьмой Пропащая Лейс. Судя по всему, именно она и сдерживает ткача, вынуждая ту стремиться вырваться, чтобы спасти дочь, утратившую свою собственную сущность.
Абсолютно черная Лейс, не способная справиться с окутавшей ее тьмой, устремляется в атаку. Все ее движения стали гораздо быстрее, чем были прежде, к предыдущим атакам добавились удары тьмой, застилающие собой пол, создающие снаряды, так точно наводящиеся на меня.
Пришлось выйти на максимум возможностей, дабы избегать всех выпадов Лейс и успевать наносить свои. Но точные удары иглы раз за разом достигали цели, ослабляя противника. До тех пор, пока тело дочери ткача не разлетелось на части. Расслабившись и выпустив из рук консоль, я готовился праздновать победу. Как внезапно меня накрыло двумя огромными волнами тьмы, отправив на лавку...
Да уж... Снова попался на ту же уловку... Ну ничего, не время расстраиваться. Я снова на арене, Лейс снова устремляется в атаку, я же в свою очередь снова точными ударами разрушаю ее оборону и уничтожаю сотканное из шелка тело. Но в этот раз я уже готов к продолжению.
Сражение превратилось в самую настоящую вакханалию. Лейс со свойственной ей детской манерой и игривыми смешками обрушивает на меня град разнообразных атак, покрывающих собой все поле. Я только и делаю, что уклоняюсь от всего, что в меня летит, едва успевая реагировать...
Но со временем я привыкаю к чудовищной скорости и ошеломляющему шквалу атак противника. Продолжая ловко уклоняться, я начинаю потихоньку контратаковать, отыскивая самые малые уязвимые места Лейс. Быстрая и точная игла все чаще устремляется в сторону маленького подобия паучка, раз за разом достигая цели.
Измотанный и израненный, я бросаюсь в последнюю атаку, едва уклоняясь от потоков черных нитей, стремящихся схватить меня и разорвать мой панцирь на части. Последний удар иглы, попавший точно в цель, вырывает Лейс из цепей Бездны.
Обессиленное, но свободное от черных нитей тело дочери королевы недвижимо лежит рядом со мной. Тут же хватая его, я пытаюсь придумать, как же выбраться из Бездны. Совершенно неожиданно для меня мать, стремящаяся спасти свое дитя, отдает свои последние силы, последний шелк, дабы позволить нам выбраться. Принимая прощальный подарок, я устремляю иглу к небу, оправляясь вслед за ней.
Далее слова излишни, предлагаю просто насладиться прекрасными роликами, показывающими красивейший конец этой истории.
Вот и завершено мое огромное приключение, принесшее столько совершенно разнообразных впечатлений: радости и печали, успехов и неудач, побед и поражений. Путешествие по землям Фарлума одновременно и баловало невероятными красотами окружения в одних местах, и вызывало отвращение в других. Да, Желчноводье, я именно о тебе...
Делюсь впечатлениями об игре без каких-то подробных разборов механик по горячим следам, пока эмоции еще свежи, а я не успел долгими размышлениями изменить свое отношение ко всему, что пережил тут.
Игра великолепна. Да, на мой взгляд, она не сумела превзойти первую часть Полого Рыцаря, Метроид Дред и Принца Персии, но встала в один ряд с ними в списке моих любимых метроидваний. У каждой из вышеописанных игр были стороны, в которых они оказались сильнее Песни Шелка, но это не делает игру в моих глазах плохой или недостойной. Она прекрасна.
Излишняя сложность некоторых этапов игры, перетекающая скорее в душность, все еще не доведенный до идеала платформинг, не способный лично мне подарить чувство потока, поразительная неоднородность в качестве исполнения боссов - все это не позволило игре стать для меня лучшей в жанре.
Однако великолепный визуальный стиль, лишь получивший лучшее качество исполнения в сравнении с первой частью, западающая в душу музыка, порой маниакальное внимание к деталям выделяют эту игру среди остальных. Даже оригинальный полый не может сравниться с продолжением в этих аспектах.
На этом прощаюсь с игрой, прощаюсь и с дневниками прохождения. В планах после недельной передышки начать новое приключение в Hades 2, скорее всего, параллельно с Марио Гэлэкси 2, но по этим играм дневников прохождения не будет. Кроме того, совсем скоро я возвращаюсь домой, а значит буду возобновлять дневники по Призраку Цусимы.
Так же подумываю собрать все мысли о Силксонге в кучу и написать полноценное мнение об игре. Что вы об этом думаете?
Предыдущая часть: