Я прошёл DOOM: The Dark Ages и мне понравилось

Всё-таки иногда важно пробовать самому и не примерять на себя чужое мнение.

Я прошёл DOOM: The Dark Ages и мне понравилось

Для начала стоит сказать, что я не олдсульный фанат франшизы, и впервые познакомился с серией, когда купил на какой-то распродаже DOOM Eternal по приятной скидке. По советам друга, который уже тогда фанател от дума, я выставил сложность "Кошмар" и пошёл кромсать демонов. Игру я с удовольствием прошёл и мне дико понравилось, но оно и не мудрено, ведь шутеры - мой любимый жанр.

Я прошёл DOOM: The Dark Ages и мне понравилось

Но я обладал лишь стандартным изданием и доступа к DLC у меня не было. Дождавшись скидок, я затарился обоими дополнениями и тут же сел за перемалывание демонов в труху. Разумеется, остался на кошмарной сложности и... Я охренел от количества демонов и сложности в целом. Нет, серьёзно, после кампании их стало в разы больше и ещё добавились новые виды демонов, к которым нужен особый подход.

Тёмный владыка мне показался скучным для финального босса
Тёмный владыка мне показался скучным для финального босса

Как бы то ни было, оба DLC были пройдены и не без удовольствия. Разумеется, дополнения вышли спорными, но, по моему мнению, не заслужили того хейта, который получили на релизе от журналистов.

Я прошёл DOOM: The Dark Ages и мне понравилось

DOOM 2016 я так и не смог распробовать в должной мере, хоть она и стала первой игрой во франшизе, взявшая на себя ответственность переосмысления серии. У неё это совершенно точно получилось и многим она понравилась на РЕЛИЗЕ.

Я же начал пробовать DOOM 2016 уже после того, как прошёл основную кампанию и оба DLC DOOM Eternal. И это сыграло со мной злую шутку, так как после общей динамики, кучи механик и вертикальности DOOM Eternal, 2016 мне показался уж очень скучным и простым. Но сеттинг там обалденный - научная фантастика. Сиквелы отошли от этого и углубились в сторону фентези, но это уже вкусовщина.

Сейчас качаю DOOM 2016 уже в 3ий раз. Возможно, я просто его не понял и нужно дать больше времени для раскрытия, я не знаю.

Я прошёл DOOM: The Dark Ages и мне понравилось

И, наконец, DOOM: The Dark Ages

Когда его только анонсировали и показали трейлер, у меня были смешанные чувства. Разработчики прямо сказали, что они отошли от философии:

Движение - это жизнь

DOOM Eternal

и пришли к понятию

Стой и сражайся

DOOM The Dark Ages

Я такой мув оценил не слишком радужно, так как не мог понять, как это вообще будет реализовано, и будет ли это весело играться. Да и я не особо фанат готического сеттинга, так что меня это не подкупило.

Я прошёл DOOM: The Dark Ages и мне понравилось

Время идёт, игра выходит в релиз, а вместе с этим и обзоры на ютубе. Естественно, я начал их смотреть, попутно глядя на саму игру. И, честно говоря, смотря на медленный и вязкий геймплей, я задал самому себе вопрос: "А это точно DOOM? Больше тянет на Painkiller с парированиями". Масло в огонь подливала неоднозначная реакция игроков на сие чудо.

Не было той динамики из Eternal, не было и сеттинга научной фантастики из 2016

Попробовать новый DOOM самолично я тоже не мог, так как не было средств для покупки, да и тогда я сидел на немощном ноуте, который эту игру потянул бы в 25 фпс на минималках с диким инпут лагом, так как игра перешла на обязательный RT.

Весна проходит, а летом я собрал себе мощную пекарню. И вот наступает осень.

Я прошёл DOOM: The Dark Ages и мне понравилось

Друг внезапно покупает Dark Ages и она появляется в семейном доступе. Я незамедлительно поставил игру на скачку и сел в предвкушении.

Перед запуском кампании игра любезно предложила тонкую настройку сложности, которой не было в прошлых частях. По советам не помню какого блогера, я сразу выставил 150% скорости игры, автоспринт и кошмарную сложность. И с таким набором отправился наказывать демонов.

И знаете? Я внезапно остался в восторге от игрового процесса. Вся предвзятость улетучилась в мгновение, стоило лишь поиграть своими руками.
Думслейер ощущается тяжелее и смертоноснее, чем в прошлых частях, ведь демоны теперь умирают даже от вашего приземления. Всякие мелкие твари вроде импов и одержимых теперь вообще не обращают на себя внимания и больше служат для того, чтобы вы в критический момент резко кинули в них щит и отхилились.

Некоторые арены реально давали просраться по ходу прохождения и я их прошёл далеко не с первого раза, но от этого было ещё интереснее, так как с каждым разом получалось всё лучше и лучше
Некоторые арены реально давали просраться по ходу прохождения и я их прошёл далеко не с первого раза, но от этого было ещё интереснее, так как с каждым разом получалось всё лучше и лучше

Механика парирования мне зашла, хоть и окна для отражения уж слишком большие даже с настройкой, но это не особо напрягает, так как игра всё равно ощущается очень динамичной и не уступает Eternal при условии, что вы настроили модификаторы.

Самое главное - игра дарит чувство потока

Притягиваешься щитом > оглушаешь ближкой > стреляешь > парируешь > стреляешь > притягиваешься > оглушаешь и так до бесконечности.

Разработчикам действительно удалось дать вот это чувство, когда ты забываешь обо всём и полностью погружаешься в геймплей. За это я и ценил Eternal и теперь ценю Dark Ages

Моя любимая пушка за всю игру
Моя любимая пушка за всю игру

С балансом здесь не всё так гладко (привет, череполом), так как одни пушки вы явно будете использовать чаще, чем другие в том числе из-за их большей эффективности и универсальности. Я например прошёл всю игру с помощью пробойника, циклотрона и ракетницы. В этом плане Eternal мне понравился больше.

Я прошёл DOOM: The Dark Ages и мне понравилось
Я прошёл DOOM: The Dark Ages и мне понравилось

Прокачка здесь плавная и действительно ощущается на практике. Если пушка вначале показалась вам откровенно слабой, то со всеми апгрейдами она может очень сильно преобразиться и стать вашей любимой. Циклотрон мне таким образом и зашёл

Большие локации мне, честно говоря, не пришлись по вкусу. Они были и в Eternal, но не в таких масштабах. Иногда бродить приходится долго, если вы хотите открыть все секреты. Думаю, что линейные локи с небольшими развилками для секреток в игре смотрелись бы органичнее

Дракон
Дракон
Атлан
Атлан

Ах да, как я мог забыть об этой сладкой парочке.
По ходу игры вам будут давать под управление Атлана для наземных битв с титанами и дракона для полётов и перестрелок в воздухе.
Геймплей на драконе выполнен просто убого, других слов подобрать, увы, не могу. Ощущается топорно и нет совершенно никакой глубины. Всё, что вам придётся делать, - уклоняться и стрелять - всё.

Геймплей на Атлане сделан немного интереснее хотя бы за счёт того, что вы управляете огромным мехом и сражаетесь с такими же огромными титанами. В Eternal нам давали лишь посмотреть на них, а теперь дают возможность снести им табло собственными кулаками.
Но это интересно лишь первые несколько боёв, а потом неизбежно надоедает, так как играя что на драконе, что на атлане, вы не чувствуете никакой глубины и уж тем более чувства потока.

Благо, что этих вставок с драконами и атланами в игре не так много, так что прям сильно соскучиться вы не должны.

Азрак в качестве главного антагониста выступил ну уж очень слабо. Он не вызывает никаких эмоций, максимальная пустышка. Впрочем, за это ругали и Тёмного владыку из DLC для Eternal.
Подача сюжета и общее повествование в Dark Ages действительно шагнули вперёд по сравнению с прошлыми частями, но не сказать, что он от этого сильно выигрывает, так как нет никаких попыток в раскрытие персонажей, поэтому тебе на них абсолютно плевать.
Игра вообще не старается пояснять, кто такие творцы, кто такие ночные стражи, кто такой Азрак и чего он хочет. Тебя просто выкидывают в повествование, будто ты уже должен знать персонажей на экране. А если хочешь разобраться - читай записки, которые вообще нет желания открывать в такой игре.

Я прошёл DOOM: The Dark Ages и мне понравилось

В общем, геймплей в Dark Ages, то есть самая важная часть игры, получился без преувеличения достойным. Если на релизе вы по какой-то причине игру скипнули, но вам понравился Eternal, тогда дайте ей шанс и попробуйте просто настроить модификаторы под себя. Игра даёт большой простор в плане настроек.

Добавили новый режим "Порваторий", в котором так и вовсе можно настроить композицию на фоне, частоту появления тех или иных демонов и вообще их возможный спавн.

Теперь было бы неплохо закрыть игру на платину
Теперь было бы неплохо закрыть игру на платину

upd:

Я прошёл DOOM: The Dark Ages и мне понравилось
54
7
2
1
38 комментариев