Extraction-шутер для простых работяг. Поговорим об ARC Raiders
Arc Raiders прямо сейчас разрывает все топы по онлайну, став, пожалуй главным феноменом последних месяцев этого крайне богатого на игры года. Да чего уж говорить, даже титану в лице Battlefield 6 и то как будто бы не очень комфортно рядом с таким конкурентом. И сейчас мы с вами постараемся понять, а в чем вообще секрет то такого феноменального успеха. Всем привет, поговорим об Arc Raiders.
Для всех тех, кто читать не очень хочет, традиционно предлагаю к ознакомлению видеоверсию:
Ну и прежде чем мы начнем, да я прекрасно понимаю, что разговоры о мультиплеерых играх это совершенно точно не мой формат(и задерживаться я в нем если что не собираюсь). Да и о Райдерах уже только ленивый не высказался, так что как будто бы большого смысла делать этот лонг и не было, однако, последние несколько недель мы с другом каждый вечер играем в нее по нескольку часов и останавливаться не планируем. И все это по той простой причине, что эта игра дарит мне просто какое-то нереальное количество эмоций, даже когда нас казалось бы разбивают под орех и мы теряем кучу ценного лута я все равно остаюсь на каком-то позитиве. В общем, мне просто очень сильно захотелось рассказать вам об игре, которая на момент написания этих строк уже подарила мне потрясающие 30 часов и видит бог подарит еще столько же и даже больше.
За игру отвечала шведская студия EMBARK, которая состоит из выходцев из DICE, и это тот самый редкий случай, когда так называемые “ветераны индустрии” не просто пытаются паразитировать на громком имени своего бывшего работодателя, но и делают по настоящему годные игры.
Их первым проектом стала довольно таки успешная The Finals, а вот сейчас они ворвались в стремительно набирающий обороты жанр extraction-шутеров, причем сделали это так, что теперь даже многим старым игрокам на рынке придется с новым конкурентом считаться. Вон, занимающиеся Hunt Showdown, Crytek уже анонсировали дорожную карту на конец этого и весь следующий год. И этот анонс именно сейчас можно считать ничем иным как попыткой привлечь новую аудиторию, которая в жанр именно на волне хайпа по Arc Raiders залетела.
Впрочем. я вот тут бросаюсь этим термином extraction-шутер то, extraction-шутер сё, а что это такое то? И давайте так, прямо детально вдаваться в суть и историю жанра я никакого смысла не вижу, те кому оно интересно уже давно в курсе, а те кому не особо интересно, едва ли захотят все это читать. Так что давайте максимально коротко. Сама суть этого поджанра заключается в том, что вы на заранее собранном и экипированном персонаже появляетесь на карте, где должны выполнить некие задачи или просто налутать всякого ценного(в том же Hunt нужно вообще босса убить и снять с него награду, что однако не сильно меняет суть происходящего), однако мешать вам это делать будут как болванчики под управлением ИИ (дикие в Таркове, монстры в Ханте или роботы в Арке) а также само-собой другие игроки, которые по сути и являются самыми страшными и грозными врагами. Человек-человеку волк, а уж если с человека еще и лута вкусного снять можно, то это заявление приобретает еще больше силы и веса.
Однако, если представители жанра уже и до Arc Raiders на рынке были, то почему же ей удалось так сильно взлететь? А на то на мой взгляд есть три больших причины, сейчас я вам их озвучу, а потом каждую отдельно разберем. Первая причина заключается в том, что игре удалось занять пустующую нишу казуального экстракшена. На самом деле Арк далеко не первая игра, что пытается этот концепт реализовать, но почему успеха удалось достичь именно ей мы еще поговорим. Второй столп успеха Arc Raiders кроется в том, что игра превосходно вылизана технически, при отличной графике она идет даже на очень средних ПК, ничего не тормозит, багов минимум, звук работает четко, а интерфейс умеренно удобен. Само собой прямо идеальной игру я назвать не могу и парочкой своих наблюдений поделюсь. Ну и третий столп, это великолепный визуальный стиль. Игра выглядит как невероятно сочный оммаж ко всей ретро-футуристичной фантастике 80-90 и прежде всего само-собой к Звездным войнам, схожесть с которыми только ленивый не отметил. Ну а сейчас давайте о каждом из аспектов детально и поговорим.
Казуальный extraction-шутер.
Собственно говоря когда вышла Escape From Tarkov, которая и заложила саму концепцию этого поджанра, то многих она привлекла своей проработкой. Куча оружия, брони, боеприпасов, все это косит под реализм и работает по правилам, в которых сам черт ногу сломит. Однако многих она ровно этим же всем и отталкивала, ведь вся эта милитаристская порнография штука очень сильно на любителя. Лично для меня Тарков на этом всем и закончился, я наиграл в него около сотни часов, но так и не смог до конца принять правила игры, и вечная путинца в том какие патроны хорошо по мясу работают, а какие по броне меня доконала, я игру бросил и скорее всего больше никогда в нее не вернусь.
Однако сама то концепция с лутингом и выходом со всем награбленным мне очень импонировала, еще задолго до Таркова я активно тратил свои часы в игре War Z, которую потом переименовали в Infestation. Под этим названием она и сейчас существует, однако судя по всему в полумертвом состоянии.
И мне хотелось еще чего-то такого же, но без излишней духоты и индустрия попыталась предложить мне The Cycle, у которой однако не было ни нормального технического состояния, ни интересного стиля и в результате она уже на релизе оказалась мертва. Многие DTFеры, кстати, именно исходя из ее опыта Arc Raiders хоронили до выхода, мол такой концепт не взлетит, как говориться пятачки к осмотру.
Так вот, для меня тем самым казуальным экстракшеном на долгое время оказалась Hunt:Showdown. которая и работает нормально и стиль там просто нереальный, но и тут своих но хватает. Во первых у игры слишком уж неторопливый темп, который прямо таки располагает к крысиному геймплею. Кроме того, она не дарит тебе радости лутовки. Ну то есть награда с босса всегда одинаковая и по сути это сильно смещает акцент на PVP, что в целом то неплохо и лично я против ничего не имею, однако вот радости от того что вы вскрыли очередную мусорку и нашли там вкуснятину она не дарит, так что это пусть и близко к идеалу, но не совсем то самое что я искал.
И вот выходит Arc Raiders. Игра, дающая мне ровно тот опыт о котором я давно грезил, пусть и не мог эту идею твердо и четко у себя в голове сформулировать. Давайте сразу же разберемся с тем, что я вкладываю в сам термин каузальности этой игры, ведь простой то я ее бы точно не назвал, тут и механик интересных хватает и сложных противников, так что вам будет в чем разбираться и будет над чем стараться, простота же тут выражается в отсутствии псевдореалистичной духоты.
Ну вот давайте по порядку, тут нет кучи разных видов боеприпасов, бронебойных там, трассирующих и иных. Все просто и понятно, есть 6 классов оружия и под каждый свой вид патронов и все. Виды тут таки: легкие патроны, средние патроны, тяжелые патроны, патроны для дробовика, энергетические патроны и бомбы под местный гранатомет и все, просто и понятно. Игра сразу говорит вот это оружие на легких патронах и большего вам знать и не нужно.
И вот тут как раз можно увидеть, как доступность этой игры не вредит ее глубине, ведь какое-то оружие лучше пробивает роботов, а какое то хуже и его бы лучше против людей использовать. Однако любая пушка может пробить любой щит и положить любого рейдера, даже если вы стреляете с абсолютного мусора, а он экипирован в лучшую броню. Тарковской ситуации, когда вы просто урона нанести не можете тут нет, что просто прекрасно.
Да и сама система брони тут работает сильно проще и понятнее. У нас грубо говоря есть полоска здоровья, а на нее сверху наслаивается энергетический щит, который тем мощнее, чем более крутой его генератор мы активируем. Они делятся на три типа: зеленый, синий и фиолетовый. Чем круче щит, тем больше урона он может впитать, но при этом тем сильнее он замедляет рейдера. Тут правда до одного момента хотел бы докопаться, который баланса касается. В игре есть условно говоря серая экипировка, серые гранаты, оружие и бинты, то есть их вы буквально всегда за считанные копейки сможете себе скрафтить и идти в рейд. А вот у щитов такой серой восстанавливали просто нет, то есть для крафта вам в любом случае нужен будет один расходник, который только с рейдов выносить можно. Это очень странное решение, учитывая что наличие примитивного зеленого щита это по сути базовый минимум для любого рейдера. Даже бесплатные лодауты и то автоматически с такими выходят. А так получается, что у вас есть некий базовый ресурс, для которого нету такого же базового средства чтобы его восполнять.
Но это если что далеко не единственная моя претензия к балансу, что меня прямо таки бесит, так это местная система поиска. И не подумайте, матчи за пару секунд находит, тут полный порядок. Претензия скорее в том, что если вы начинаете одиночный поиск, то вас будет забрасывать в лобби с такими же сольниками, но вот если вы начнете поиск в группе, то совершенно не важно двое вас или трое, вас будет кидать в лобби для отрядов и вот нас с моим товарищем, а играли мы в основном вдвоем, постоянно ставило против троек, что очень сильно затрудняло потасовки, которые и без того то не сильно честные. Потому что тут у врагов и снаряга может круче быть и роботы на вас заагрятся и задушат и позиционка у них круче.
Впрочем вот эти то факторы они и в вашу сторону играть могут в иной ситуации, а вот численность, если вы себе третьего не найдете никогда. И это очень странное решение, ведь в той же Hunt:Showdown при куда меньшем онлайне есть этот выбор, вы еще на стадии поиска можете решать в каком составе и против каких отрядов вы пойдете. Там никто не мешает вам двойками идти на тройки, да хоть в одиночку на тройки идти если вы в себе уверены, однако игра дает вам выбор играя двойками драться только с другими парами. И я считаю, что это отличная идея и очень странно, что ее сюда не подтянули, как будто бы смотрелась она бы органично и существенно снижала бы уровень пригара задниц, когда в очередной раз вы от славного трио развалились.
UPD. Когда я уже был в процессе работы над этим лонгом, авторы сделали приоритет в поиске для двоек, так что теперь вероятность против троих попасться стала сильно меньше. Мы уже поиграли, проверили и трио против нас действительно не попадались, так что система работает, а игра активно развивается и некоторые из минусов о которых я тут говорю могут оказаться неактуальными.
И вот вы сейчас меня слушаете и думаете, а что я так сразу в PVP то углубился, ведь многие блогеры рассказывали о том, какие тут все friendly и как они кооперируются, чтобы вместе делать квесты и убивать роботов. И уж не знаю сказалось ли то, что мы играли в отрядах или то, что с релиза уже некоторое время прошло и многие уже закрыли все квесты и им просто незачем оставаться дружелюбными, но мы за все время игры не так уж и много дружелюбных товарищей видели. Ну временами то оно бывало само-собой, пару раз нам даже с квестами помогали какими-то делом или советом.
Но в 80% случаев по нам просто начинала палить из всех орудий, так что желания проверять людей на дружелюбие у нас очень сильно поубавилось.
И сейчас может показаться что я как-то слишком уж раскритиковался, так что буду исправлять положение. На самом то деле вопреки всем тем минусам о которых я говорил чисто геймплейно игра просто прекрасная, тут отличная стрельба, прекрасный мувмент героя, обилие всяких гаджетов, большинство из которых нужно активно применять в игре ,чтобы добиться максимальной эффективности.
Но самое главное что в ней есть и что подогревает нереальный интерес это чувство азарта. Я сам никогда в казино не играл и не собираюсь, но мне кажется, что чувство когда ты с полным рюкзаком лута идешь к выходу равносильно тому, когда на одноруком бандите почти выпала топовая комбинация. И равно как на автомате может выпасть ненужный символ, так и в игре вас может подсидеть подонок, что занял ближайшие к выходу кустики и уже жадно потирает ручки глядя на вас.
Поверьте мне, я как профессиональный шнырь-курьер стольких людей обогатил, что знаю о чем говорю. Но даже при этом я не перестаю получать удовольствие и высокий риск неудачи только подогревает мой интерес. Я знаю, что я далеко не Recrent и если случится драка, то с высокой долей вероятности меня из нее вперед ногами вынесут, но мне это совершенно не мешает получать удовольствие от игры.
И вот от этой темы мне бы плавно хотелось скакнуть к одному вопросу, который многие относительно этой игры(да и всех игр этого поджанра если быть честным) снова и снова задают: А в чем итоговая цель то всего происходящего? И лично меня этот вопрос настолько вгоняет в ступор, что мне как будто бы даже немножко его помусолить хочется. Ведь на самом то деле ответ максимально простой: весь смысл в том, чтобы просто получать удовольствие от процесса. Разве не за этим были придуманы компьютерные игры в целом? Ну то есть, с тем же успехом можно спросить а в чем смысл Доты или CS? Вы точно так же слили час своей жизни в унитаз а потом ничего за это не получили, ну может эфемерные цифры рейтинга, если вы в такие режимы играете. Но разве суть в этих циферках птса была? Или может быть в том, что вам просто нравится проводить время за этими играми?
В чем смысл играть в MMORPG, ведь даже если в условной World of Warcraft выбьте топ шмотки, получите ранг гладиатора и закроете все рейды, рано или поздно все равно выйдет новое дополнение, которое поделит все ваши достижения на ноль, оставив лишь приятные воспоминания. И в этих то воспоминаниях, равно как в самом процессе достижения своих задач и есть основная цель игры.
Ровно тоже самое и с Arc Raiders, по факту от нее просто надо получать удовольствие, но если одного этого вам мало, то тут авторы постарались и придумали для вас ряд более конкретных целей к которым можно стремится.
Тут есть прокачка, так что вы можете стремится к максимальному уровню, есть верстаки, которые можно улучшать, так что можете стремится к тому, чтобы прокачать и их, можете стремится к поиску всех рецептов, или как вариант тут каждую неделю проходят испытания, выполняя которые вы продвигаетесь вверх по таблице лидеров, так что вы можете стремится к борьбе за позицию в ладдере. Ну а еще вы можете делать миссии, которые сюда тоже завезли и о них пару слов отдельно скажу.
Миссии тут делятся на хорошие, но не с точки зрения нарратива, а с точки зрения того, что они водят вас по локациям, показывают где стоит полутаться, они почти все в первой половине задач сосредоточены, а вот начиная с середины начинается какая-то дикая духота, где вам нужно ходить и просто трогать всякие антенны, папки документов и прочий такой хлам. Все это усугубляется тем, что если вам нужно что-то из рейда вынести, то вынести это сможет только один из напарников и потом вам еще раз тоже самое сделать придется, чтобы и второму этот квест засчитало. Очень странно, что они не дали возможность лутаемый предмет дважды или трижды поднять если уж на то пошло, зачем дополнительной возни то добавлять.
Ну вот вы прокачали все, нашли все чертежи и прошли все миссии, а дальше что? А дальше вас ждем проект, это местный аналог вайпа, который вы можете совершить только в определенное время, сделав для этого определенные приготовления, а потом за успешное завершение этого дела вы получите ряд перманентных бафов. Так мало того, еще и вся ваша прокачка скинется(еще и уровень максимальный вырастет) и верстаки и даже рецепты обнулят, так что вы сможете по второму кругу всей этой возней позаниматься, если желание такое возникнет. Насильно авторы вайпаться заставлять не будут если что, так что сможете сидеть на своем богатом дяде с полным стэшем и радоваться жизни. А сейчас давайте уже и к технической части перейдем.
Почти идеальная техническая часть.
Ну Embark просто взяли и показали всему миру как нужно работать с пятой версией Unreal Engine. Картинка тут очень сочная и вкусная, почти всю игру можно разбирать на скриншоты, благо у каждой из локаций свое настроение и своя собственная стилистика, да чего уж говорить, даже в рамках одной карты есть очень разные по настроению и структуре точки интереса. Вот вы бежите по зеленым холмам, будто бы сошедшим с полотен Паоло Веронезе, потом вбегаете в типичную южноевропейскую деревушку, а из нее перескакиваете в футуристический бункер, в котором вполне себе можно потеряться. Это очень круто и очень стильно, благодаря чему изучать и запоминать локации тут очень просто становится, ведь разных ярких ориентиров и так сказать якорей, от которых вы можете отталкиваться тут хватает.
При этом все это не тормозит даже не на самом топовом железе, у меня так и вовсе игра почти идеально работает. Никакого мыла, никаких случайных просадок, загрузки очень быстрые, ну мечта же. Однако, объективности ради. не могу не отметить, что у моего товарища Arc Raiders пусть и редко но вылетают с ошибкой UE5 что бесит. Особенно если это происходит в рамках замеса. Но у него с этим движком в целом какие-то проблемы есть, так что эта игра умудряется куда как лучше работать чем подавляющее большинство других игр.
Звучит Arc Raiders тоже просто отлично. Выстрелы вкусные, музыка динамичная, взрывы эффектны, но что гораздо важнее для сетевой игры, все это очень корректно передает чувство направления. Вы всегда точно слышите где ходит другой рейдер, выше или ниже это происходит, лутается он или просто ходит. Это прямо очень круто. Тут правда есть одна особенность, которая по началу очень сильно сбивала с толку, но потом мы привыкли и все нормально стало. Говорю я тут про то, что у многих локаций есть как бы свой собственный уникальный звук. Там что-то постоянн может гудеть, брянчать, стучать и прочее. Первые часов десять игры мы постоянно пугались и думали, это люди там что-то страшное делают или роботы какие-то грозные гуляют или что вообще? Но потом к этому привыкли и оно по итогу сейчас просто небольшой плюс к атмосфере дает.
Вот к чему у меня есть некоторые претензии, так это к интерфейсу. И тут не подумайте, на самом деле он довольно удобный и понятный. В целом всю нужную информацию он вам дает, однако, пока часов в игре у вас не так много, информацию он будет давать недостаточно быстро. Тут я именно о предметах в инвентаре говорю, а не о чем то в рамках самого геймплея если что. Просто иногда находишь ты какой-то мусор, и тебе не очень понятно что это, зачем оно надо и во что его можно переработать. Более-менее определить ценность помогает только градация по цвету, где фиолетовая вещь всегда будет круче зеленой, однако ее одной недостаточно. Сам корень проблемы то кроется в том, что в условном Таркове реалистичный сеттинг и исходя из него вы можете оценить ценность находимых предметов и их назначение. Понятно, что там из-за условий локальных боевых действий ориентиры несколько сбиты и за одну банку сгущенки вы можете себе парочку калашей выменять, но понимание все равно какое–никакое есть.
В Арке же я нахожу какой-то футуристический хлам, который непонятно еще куда и к чему присобачить то, а сама игра этого делать не спешит. Ладно еще когда вы просто свой склад разгребаете и тут вас ничто не торопит и вы можете не спеша вчитываться во все и не торопясь думать. А вот в бою это бывает ой как сложно и в первых рейдах вы будете тащить не то что нужно, а то у чего цвет более козырный. Но опять же, эта проблема простым наигрышем решается, так что как будто бы и проблемой ее с большой натяжкой считать можно.
А вот с чем проблем точно нет, так это с местным стилем, так что я предлагаю к нему и перейти.
Обалденный стиль
Ух, ну местный стиль это не иронично визитная карточка игры. Жена моего товарища по игре, просто проходя мимо и увидев как игра со стороны выглядит даже вкатится захотела, хотя PVP ей и чуждо. Но слишком уж все в этом мире сочно сделано и однажды этот стиль увидев, забыть его сложно. У игры действительно много общего со Звездными войнами, щиты тут взрываются с эффектом, который как будто бы от туда взяли, один из пистолетов выглядит один в один как пистолет с которым повстанцы бегали, да чего уж, тут даже костюм есть, который явно вдохновлен одеждой пилотов ИКС-вингов, которые еще звезду смерти взрывали. И это прямо приятно.
Но и сказать, что стиль от туда просто слямзили я не могу. Есть в нем что-то такое, знаете приземленное, то есть всякий совсем уж футуризм типа брони штурмовиков тут отсутствует. Из-за чего мне хочется мир сравнить с сериалом Светлячок. Тут тоже многие вещи выглядят так, что они вполне могли бы быть в нашем сегодняшнем мире, тут тоже будущее не идеально чистое и сверкающее, а такое ржавое, мятое и грязное. Все окружение находится в полузаброшенном состоянии, рейдеры бегают во всяких кожанках и занюханных футболках, а оружие, по крайней мере серое, будто бы собирали из говна и палок, при этом палок было очень мало.
Единственное что выглядит прямо футуристично, чистенько и свеженько это роботы, вот у них то все в полном порядке. Но оно и не удивительно, ведь даже местная история это буквально сюжет Терминатора(ну или серии Horizon, кому что ближе) где машины восстали и разгромили кожаных мешков в неравной битве. Остатки людей теперь ютятся в городах-убежищах, что находятся глубоко под землей и на поверхность выходят лишь редкие сорвиголовы, которых и называют рейдерами.
Выходят они чтобы достать с поверхности каких то ценностей, ну и чтобы вести свою партизанскую и обреченную на поражение войну с роботами, ну чисто отряд Джона Коннора. Все это не может не подкупать, на самом деле не удивлюсь, если в будущем Embark вполне себе официально добавят коллабы с популярными франшизами и это игре еще несколько баллов в копилку популярности накинет.
А что вообще у нее по будущему то? Ну на данный момент оно как минимум безоблачно выглядит, онлайн и продажи у игры просто бомбические и уже заявлена дорожная карта до конца 25 года. В ней пока что мало интересного, ну новая карта, ну новые пушки и это нормально для поддержки игры на такой короткой дистанции, но вот на длинной хотелось бы видеть какие-то более весомые обновления, которые будут привносить новые механики углубляющие игру, а не просто расширять уже готовый концепт.
Например, было бы прикольно добавить элементы хаузинга с возможностью свое Убежище прокачать. Я бы не отказался от возможности по самой Сперанце прогуляться, ибо те кадры и ракурсы из нее что мы сейчас видим ну прямо космически выглядят. Но это я так, просто своих хотелок набросал.
Но даже если их не учитывать, то игра получилась просто прекрасная, за 3000 рублей Arc Raiders подарит вам сотни часов отличного геймплея, прямых аналогов на рынке которому нет. Я не буду вас тут призывать вас игру покупать или наоборот обходить стороной, думаю все вы ребята взрослые и сами знаете чего от жизни хотите. Тут я просто поделился своим мнением, которое вы вольные и оспорить. Буду рад почитать уже ваши мнения об игре в комментариях.