Более того, каждый раз тебя учат этому заново: переходя от Distance к Beckett и потом к Gris, я получают три совершенно разных набора правил, абстракций и методов управления. И даже если игры похожи, это не значит, что к ним не придётся заново привыкать. Я могу поджечь траву Breath of the Wild, а в Metal Gear Solid V — нет. В Metal Gear Solid V я могу спрятаться от перестрелки в уличном сортире, а в Red Dead Redemption 2 — нет. Зато в Red Dead Redemption 2 я могу напиться и ограбить деда на улице.